神界3原罪ign評(píng)分9.0_神界原罪好玩嗎
《神界:原罪》是一款正統(tǒng)的西方奇幻題材的角色扮演類作品,那么這款游戲到底好不好玩呢,著名的IGN媒體又給出了怎樣的評(píng)價(jià)呢,下面瀟瀟就帶來(lái)詳情吧。
游戲?yàn)閭鹘y(tǒng)的斜45度視角,相比《神界2》,新作算是回歸本源,可能3D全視角真的不適合它。游戲采用了隊(duì)伍作戰(zhàn)養(yǎng)成以及典型的回合制模式,充滿了探險(xiǎn)、解謎等元素?吹健盎睾现啤3個(gè)字,可能會(huì)打消掉一部分玩家的興趣,感覺(jué)不如掄刀就上的《暗黑3》或《地牢》那樣來(lái)的過(guò)癮。正是因?yàn)椴捎昧嘶睾现,游戲更加需要玩家沉下心?lái)好好體會(huì)。
國(guó)外游戲媒體IGN此番為該游戲給出了9.0 AMAZING的高評(píng)價(jià):
有些RPG游戲會(huì)利用難對(duì)付的BOSS或提供一些艱難的選擇,從而讓玩家在勝利后感覺(jué)自己在游戲中很牛X。而在《神界:原罪》中,玩家的樂(lè)趣是發(fā)現(xiàn)自己的舉動(dòng)能影響甚至改變整個(gè)游戲中的世界。
例如玩家使用魔法降雨熄滅了一艘正在燃燒的船,然后就立刻就聽(tīng)到了獲救水手的歡呼聲,但這一切并不是NPC讓玩家做的任務(wù),只是因?yàn)橥婕耶?dāng)時(shí)覺(jué)得這是件應(yīng)該去做這件事而已。這就是《神界:原罪》讓玩家極其有成就感的游戲機(jī)制的縮影。長(zhǎng)達(dá)60小時(shí)的游戲體驗(yàn)中,玩家會(huì)被優(yōu)秀的魔法系統(tǒng)以及劇情所深深吸引。
開(kāi)發(fā)商Larian工作室在游戲中借鑒了經(jīng)典RPG游戲的元素,例如“博德之門(mén)增強(qiáng)版”。經(jīng)典游戲中的所應(yīng)用的視角、回合制戰(zhàn)斗、菜單都出現(xiàn)在了這款游戲中。游戲的亮點(diǎn)還不止這些,同《上古軸卷5:天際》和《質(zhì)量效應(yīng)》等大制作的RPG游戲一樣,該作的劇情圍繞著拯救世界展開(kāi)。也許情節(jié)比不上《異域鎮(zhèn)魂曲》,但起碼是個(gè)比較安全的故事套路,好在游戲的開(kāi)發(fā)者讓有能力駕馭的很好。
Larian工作室為游戲的任務(wù)加入了些幽默和流行文化的元素,在游戲中同NPC的爭(zhēng)執(zhí)幾乎都可以靠石頭剪刀布來(lái)解決,給游戲帶來(lái)了多樣性,有時(shí)候通過(guò)這些爭(zhēng)執(zhí)還會(huì)給你帶來(lái)一些收益。任務(wù)的劇情劇一般都圍繞著世仇或者種族間的沖突展開(kāi),例如,你是否會(huì)為一名全家都被獸人殘害的精靈,而去來(lái)殺死這名獸人無(wú)辜的后代?你也可以試著打消精靈復(fù)仇的念頭;或者選擇假裝去為精靈報(bào)仇。《神界:原罪》的任務(wù)幾乎都是這種考驗(yàn)道義的選擇,通過(guò)這些,玩家能真正的感覺(jué)到自己的行為是可以影響到其他角色命運(yùn)的。
游戲的戰(zhàn)斗中,玩家需要使用使用多種不同魔法和元素組合來(lái)?yè)魯橙,這很像《魔法對(duì)抗》。與其他游戲不同的是,開(kāi)發(fā)商將平時(shí)在戰(zhàn)斗中才用到的技能、魔法運(yùn)用到了非戰(zhàn)斗的環(huán)境下。你可能需要用火焰魔法來(lái)驅(qū)散毒霧,然后再用雨魔法來(lái)熄滅自己釋放的火焰,從而清除路上障礙。
有時(shí)候釋放魔法的時(shí)候,也要看清場(chǎng)合,當(dāng)你想對(duì)一個(gè)站在水里的敵人使用閃電魔法的時(shí)候,一定要確認(rèn)自己沒(méi)有站在水里。游戲會(huì)提供基本的教程,但也僅僅是入門(mén)而已,想全面了解和掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能需要付出10個(gè)小時(shí)的時(shí)間,比如面對(duì)一扇鎖上的門(mén),使用火焰魔法把門(mén)燒掉,就遠(yuǎn)比你拿武器去砸門(mén)要有效的多。總之要善于使用不同的魔法才行。
游戲像《黑暗之魂》一樣缺少游戲說(shuō)明和對(duì)玩家的幫助,這造成了在做任務(wù)的時(shí)候會(huì)遇到不少麻煩(盡管不是致命的),例如,有時(shí)一個(gè)任務(wù)的關(guān)鍵部分會(huì)隱藏在另外一個(gè)任務(wù)中,而任務(wù)說(shuō)明卻很少提及兩個(gè)任務(wù)會(huì)互相影響。有時(shí)候?qū)擂蔚谋嘲到y(tǒng)也會(huì)讓玩家非常郁悶,可能因任務(wù)物品不在當(dāng)前對(duì)話的角色身上而造成玩家認(rèn)為沒(méi)有獲得任務(wù)物品。
除了任務(wù)提示和背包系統(tǒng)外,游戲的其他部分都很棒,特別是游戲的高自由度方面,值得玩家不斷摸索。例如,你可以通過(guò)使用一個(gè)成員先與房主對(duì)話來(lái)吸引他的注意力,同時(shí)利用另外的成員來(lái)竊取房子內(nèi)的物品。在《神界:原罪》中玩家選擇職業(yè)和加技能點(diǎn)的時(shí)候必須考慮清楚,因?yàn)橛螒蛑挥械胶笃诓艜?huì)有重制技能點(diǎn)的選項(xiàng)。
游戲本身有很大的修改潛力,通過(guò)自帶的工具,玩家甚至可以創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)。不過(guò)Larian工作室相信玩家根本不需要這些工具也能從游戲中得到享受,因?yàn)椤渡窠纾涸铩吠耆恍柘衿渌鸕PG游戲那樣依靠這些工具來(lái)延長(zhǎng)玩家的新鮮感。
小結(jié):
《神界:原罪》是近年來(lái)最讓玩家有成就感的RPG游戲之一。游戲的任務(wù)和戰(zhàn)斗迫使玩家要仔細(xì)思考自己的行為和選擇,這在其他的RPG中是不常見(jiàn)的。游戲的可玩度就算是與《龍騰世紀(jì):起源》這樣的大作相比也毫不遜色。
優(yōu)點(diǎn):
——獨(dú)特的回合制戰(zhàn)斗;引人入勝的任務(wù);極高的自由度;需要玩家的深思熟慮
缺點(diǎn):
——尷尬的背包系統(tǒng)
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