不相上下?孤島危機(jī)2三平臺(tái)游戲畫質(zhì)對(duì)比
《孤島危機(jī)2》上市已經(jīng)一段時(shí)間了,估計(jì)大多要玩的玩家已經(jīng)上手,今天為大家?guī)硪唤M正式版的畫質(zhì)對(duì)比圖。讓我們看看各平臺(tái)版本的區(qū)別。
經(jīng)過仔細(xì)觀察下面對(duì)比圖,有個(gè)問題需要先糾正,由于對(duì)比圖來自德國,Xbox360版截圖的對(duì)比度已經(jīng)超過了實(shí)際標(biāo)準(zhǔn),也就是說真正的360版沒那么刺眼,相對(duì)再柔和一些,因?yàn)閷?duì)比度太大已經(jīng)造成黑暗的地方已徹底無法看到,在這點(diǎn)問題可以忽略。
我們可以發(fā)現(xiàn),同在1280x720的分辨率下,其實(shí)整體區(qū)別并不那么明顯,PC版的光澤度更加柔和,當(dāng)然,這是PC版的共性。細(xì)節(jié)上也許你沒發(fā)現(xiàn)太大優(yōu)勢(shì),PC最細(xì)膩,邊緣平滑,而由于主機(jī)板不支持抗鋸齒,所以相對(duì)粗糙,PS3相對(duì)來說最糙,但整體這些區(qū)別都不明顯。
PC到底有何優(yōu)勢(shì)?其實(shí)除了抗鋸齒(最明顯的優(yōu)勢(shì))、更細(xì)的紋理(不太明顯的優(yōu)勢(shì)),在720p分辨率下再無優(yōu)勢(shì)。只有在更高請(qǐng)的1080p的顯示器或電視上來體驗(yàn),PC版才會(huì)有較明顯的優(yōu)勢(shì),因?yàn)橹鳈C(jī)在720p的默認(rèn)輸出,被強(qiáng)行拉大到1080p時(shí)已是滿屏鋸齒+粗糙。
最終來說,Crytek可以說為主機(jī)平臺(tái)帶來了畫面最棒的游戲,棒到了完全可以與PC媲美。而PC唯一享受到的優(yōu)勢(shì)就是抗鋸齒。說到抗鋸齒,想看看它的功勞嗎?小編在同一場(chǎng)景截取了最高效果與最低效果的截圖,排除其他光影區(qū)別,單看抗鋸齒功勞:
最高(自帶AA)
高(無AA)
這抗鋸齒不給力。∧愕母弊饔眠h(yuǎn)大于你帶來的功效,看下面該圖的局部位置對(duì)比:
AA
無AA
整個(gè)世界都模糊了!嗯,這就是Crytek帶給PC玩家的最大禮物。
更多詳三平臺(tái)比圖:
查看所有0條評(píng)論>>