《星際戰(zhàn)士》使用的是《暗黑血統(tǒng)》同樣的引擎
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《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的監(jiān)督Raphael van Lierop在接受采訪時表示,制作這樣一款TPS游戲是對Relic的巨大挑戰(zhàn),不過他們對完成這部作品很有信心,因為他們獲得了制作《暗黑血統(tǒng)》的Vigil工作室的幫助。
“這款游戲對我們來說確實是一個巨大的挑戰(zhàn),不過在我們制作的早期,在很多年之前,我們從Vigil獲得了《暗黑血統(tǒng)》的引擎,這位我們后來的工作奠定了良好的基礎!
對于游戲的制作情況,他表示道:“現(xiàn)在游戲在各個平臺上都可以很流暢的運行,已經(jīng)可以保持每秒30幀的幀數(shù),我們現(xiàn)在所做的工作就是進一步的提高,讓幀數(shù)能夠超過30幀。”
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》是一款主要針對PC平臺的游戲,游戲模式為第三人稱射擊,預計在今年第三季度上市,登陸平臺為PC、PS3和Xbox360。
而上文提到的Vigil工作室,現(xiàn)在正在從事《戰(zhàn)錘40K》網(wǎng)游的制作工作。
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