《戰(zhàn)地3》DICE專訪 更多游戲細(xì)節(jié)披露

近日,Games On Net網(wǎng)站貼出了一則由他們的記者對(duì)DICE總經(jīng)理Karl Magnus Troedsson的專訪,兩人詳聊了《戰(zhàn)地3》的設(shè)計(jì)初衷與某些游戲細(xì)節(jié)。
GON記者:最近《戰(zhàn)地3》的話題被炒得熱火朝天,而我身邊的這位是最有發(fā)言權(quán)的。那么Karl,你的全名是?在DICE中的職務(wù)是?
DICE總經(jīng)理:我的全名是Karl Magnus Troedsson,目前是DICE的總經(jīng)理。
GON記者:我們聽說(shuō)《戰(zhàn)地》與《叛逆連隊(duì)》是完全不同的,那么到底有什么不同的么?
DICE總經(jīng)理:我們現(xiàn)在正在制作的是《戰(zhàn)地2》的真正續(xù)作。而像是《叛逆連隊(duì)》,在一代里我們將主機(jī)平臺(tái)順利引入,而二代我們?cè)谠谢A(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展單人劇情模式并更新了更強(qiáng)大的引擎。而現(xiàn)在是時(shí)候停下一個(gè)個(gè)實(shí)驗(yàn)作品了,該去打造2005年《戰(zhàn)地2》的真正續(xù)作了。像《叛逆連隊(duì)》系列,擁有更大比重的單人劇情,并且十分容易上手,并且是一款主機(jī)化的游戲。所以,從《叛逆連隊(duì)2》到《戰(zhàn)地3》的最大變化就是游戲風(fēng)格的巨變!
戰(zhàn)地3第3部給力視頻:

GON記者:幾乎所有的玩家都認(rèn)為《戰(zhàn)地》的優(yōu)勢(shì)在于多人游戲內(nèi)容。那么《戰(zhàn)地3》為什么要引入超過(guò)12小時(shí)的單人劇情內(nèi)容呢?(話說(shuō)這記者是怎么知道BF3有12小時(shí)的單人劇情內(nèi)容的……)
DICE總經(jīng)理:我需要澄清一下,《戰(zhàn)地》系列的游戲精髓在于多人聯(lián)機(jī)部分,這是不可能改變的。而為什么要加入單人劇情與合作模式,這是因?yàn)槲覀兿胛礁嗟耐婕,同時(shí)也為玩家?guī)?lái)更多游戲體驗(yàn)。要知道也有很多玩家對(duì)多人游戲的興趣不大,用好萊塢似的劇情將其最終引入我們所擅長(zhǎng)的多人游戲內(nèi)容,這就是我們的目的。像《戰(zhàn)地》的老玩家們,他們對(duì)多人游戲很感興趣,則可以完全拋棄單人劇情,直接進(jìn)行多人游戲。所以《戰(zhàn)地3》加入單人劇情最大原因是用來(lái)吸引更多的玩家,此舉完全不可能影響到多人游戲的質(zhì)量!
GON記者:自從《戰(zhàn)地1942》以來(lái),《戰(zhàn)地》中的載具總是游戲操控的一個(gè)難點(diǎn),特別是空中載具。那么《戰(zhàn)地3》會(huì)如何處理這個(gè)問(wèn)題呢?
DICE總經(jīng)理:我們正在試圖改進(jìn),而我們認(rèn)為對(duì)玩家構(gòu)成最大挑戰(zhàn)的就是直升機(jī)的操作。直升機(jī)是一個(gè)復(fù)雜的飛行載具,我們想要所有人都有能力駕駛直升機(jī),但我們也希望高水平的玩家能夠飛出直升機(jī)的技巧。我們權(quán)衡之后,認(rèn)為《戰(zhàn)地3》的直升機(jī)操作需要簡(jiǎn)單的上手過(guò)程,但是能夠做出各種各樣的飛行動(dòng)作,使玩家在游戲中慢慢地發(fā)掘它們,提高自己的直升機(jī)操作水平。(小編懷疑直升機(jī)的操作介于BF2與BC2之間)
GON記者:當(dāng)時(shí)制作《叛逆連隊(duì)》系列,DICE取消了“趴下”,為什么它又在《戰(zhàn)地3》中回歸了呢?
DICE總經(jīng)理:主要是在戰(zhàn)地官方論壇上,每天都有大量的玩家請(qǐng)?jiān),說(shuō)想要“趴下”與“固定翼飛機(jī)”。我們必須尊重玩家,既然看到這么多人都有這個(gè)想法,那我們就必須照辦了。我們很清楚這會(huì)給游戲帶來(lái)更多的游戲性,但是此時(shí)游戲平衡性成為一大挑戰(zhàn)。設(shè)想遠(yuǎn)處的一個(gè)小山丘上,一群狙擊手趴在草叢里,這將很難被發(fā)現(xiàn)。也許遠(yuǎn)方的草叢是不會(huì)顯示,但這不是個(gè)平衡游戲的方法,這個(gè)問(wèn)題我們也在一直想辦法解決。而且不論是否趴在草叢里,你的身體都會(huì)變得更加隱蔽,所以平衡這種戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作顯得十分重要。
GON記者:但自從《戰(zhàn)地2》開始,狙擊手一直就是一個(gè)很受歡迎的職業(yè),現(xiàn)在又有了“趴下”,狙擊手豈不是會(huì)大面積泛濫了?那么你認(rèn)為這是否是一個(gè)需要面臨的較大問(wèn)題?就目前的平衡辦法是怎樣的?
DICE總經(jīng)理:的確,在這幾作的《戰(zhàn)地》中,有太多的玩家喜歡當(dāng)狙擊手,當(dāng)然也有很多玩家憎恨這群蹲在山坡上而不為部隊(duì)推進(jìn)做貢獻(xiàn)的狙擊手。請(qǐng)相信《戰(zhàn)地3》中,這一定會(huì)有所改觀的。比如,你根本不需要射殺狙擊手,因?yàn)檫@對(duì)你的兵種而言不太可能,只要你將你槍膛中的子彈傾瀉在敵軍狙擊手身旁,他的屏幕就會(huì)變暗震動(dòng),以至于他無(wú)法繼續(xù)正常射擊,這時(shí)你也就完成了一次出色的火力壓制。
GON記者:《戰(zhàn)地3》目標(biāo)就是在今年成為最佳年度游戲,那你認(rèn)為第一名應(yīng)該比第二名多些什么呢?
DICE總經(jīng)理:我們的每一作都會(huì)相對(duì)前作有著明顯的進(jìn)步,在制作游戲時(shí),我們總是問(wèn)自己:“我們?nèi)绾尾拍茏龀鲞\(yùn)行速度最快、品質(zhì)更高、游戲性更強(qiáng)的游戲?”我們認(rèn)為只有自己足夠出色,才能得到玩家的肯定,不斷地提升自己是成功的關(guān)鍵。此次的《戰(zhàn)地3》,使用寒霜引擎2.0,擁有單人戰(zhàn)役、合作模式以及多人模式,無(wú)疑是今年最震撼的游戲!
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