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NBA2K15好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/10/9 12:02:48 評(píng)論(0)

這是一個(gè)NBA2K15好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),由3DM文學(xué)組制作并且分享的,給玩家從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效,可玩性等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。

2k15評(píng)測(cè)——PC黨的狂歡,主機(jī)再次失去逼格

 

2k是很有個(gè)性的一個(gè)公司,早些年靠著主機(jī)游戲特立獨(dú)行一枝獨(dú)秀,其實(shí)2k7、2k8已經(jīng)足夠優(yōu)秀,但NBA2k系列真正橫空出世,卻屬于PC版的2k9。

從此之后,一統(tǒng)天下,打得曾經(jīng)的王者NBAlive7年沒(méi)有出頭之日。想必大家還記得當(dāng)初如同看比賽直播般的游戲畫(huà)面吧。

主機(jī)出道贏得逼格,PC營(yíng)銷(xiāo)奪取天下,但在2k9之后,PC黨們的噩夢(mèng)就來(lái)了,雖然動(dòng)作系統(tǒng)年復(fù)一年地在提高,賽場(chǎng)細(xì)節(jié)在不斷豐富,比賽真實(shí)性日益完善,MP和MC模式都堪稱開(kāi)創(chuàng)時(shí)代的創(chuàng)意,

而喬丹和勒布朗的個(gè)人生涯模式更是前無(wú)古人,每一代都有著重大的革新。但問(wèn)題就來(lái)了?七年之中,畫(huà)面技術(shù)哪家強(qiáng)?

難以想象的是——畫(huà)面最好的PC版nba2k,居然還是我們當(dāng)初的2K9。后面的PC系列,不是人物皮膚油光水滑,就是整體畫(huà)質(zhì)紙片化,從真實(shí)系,變成卡通系,需要我們一次一次不厭其煩地自行打上ENB畫(huà)質(zhì)補(bǔ)丁來(lái)DIY自己想要的東西。

當(dāng)然這還不足以引起PC黨鋪天蓋地的怨氣,真正的轉(zhuǎn)折是去年這個(gè)時(shí)候,2K14伴隨著次時(shí)代主機(jī)殺入我們的生活,

我們驚奇地發(fā)現(xiàn)——2k14在PC和主機(jī)上居然是完全不同的兩個(gè)游戲,從畫(huà)面到游戲內(nèi)容,完全是天堂和人間的區(qū)別,這道裂縫大過(guò)了3d時(shí)代和像素時(shí)代之間的距離,大過(guò)了哈基姆-奧拉朱旺和賈維爾-麥基之間的差別。

PC版的2k14只不過(guò)是從前的四部作品的翻版和DLC,而PS4版的2k14,則是從洞穴壁畫(huà)時(shí)代直接穿越到文藝復(fù)興的蒙娜麗莎,玩過(guò)了主機(jī)版的2k14,才能知道什么是真正的NBA選秀大會(huì),什么是真正的生涯模式。

當(dāng)時(shí)的主機(jī)黨逼格滿滿,而PC黨要么痛哭流涕,要么懵然不知夏蟲(chóng)不可語(yǔ)冰。當(dāng)年2k14被稱為史上最好的籃球游戲,指的并不是PC版2k14。

但是,2k又一次親手抹平了二者之間的差別,2K15次世代版登陸PC,這一回,PC黨們面對(duì)驚爆眼球的火星黑科技畫(huà)質(zhì),和代入感極強(qiáng)堪比角色扮演游戲的MC模式驚嘆不已時(shí),主機(jī)黨也可以冷冷酸一句——有什么了不起,剩飯而已,我們?nèi)ツ昃退^(guò)了,但語(yǔ)氣中不免帶著沒(méi)落王孫的不屑和失落,尼瑪,好游戲又被PC狗玩了,這朋友沒(méi)得做了。

一、毋庸置疑的頂級(jí)畫(huà)面

這可以說(shuō)是今年畫(huà)面最好的運(yùn)動(dòng)類游戲了,基本可以碾壓同類,即便是好評(píng)如潮的FIFA也要靠邊站,因?yàn)椋?k15可以看到杜蘭特臉上的汗珠,斯普利特扭曲的表情,JR史密斯微微不休的嘴巴,以及哈登迎風(fēng)長(zhǎng)三丈的體毛,

別說(shuō)運(yùn)動(dòng)類游戲做不到,真實(shí)系的RPG和FPS也是做不到的,而且2k15貌似運(yùn)用了類似于《洛城》的面部表情捕捉技術(shù),活靈活現(xiàn),栩栩如生,你一眼就可以看到帕金斯和亞當(dāng)斯欠揍的嘴臉。

這一次的轉(zhuǎn)播視角頗有當(dāng)年2k9電視直播的風(fēng)采,廣角鏡頭一樣的開(kāi)闊視野,從低到高各個(gè)方位的球員特寫(xiě),如火如荼的主場(chǎng)氣氛,風(fēng)情萬(wàn)種的拉拉隊(duì)表演,會(huì)讓你徹底忘記這是一部電子游戲,而是沉溺于真正的NBA比賽直播中,這不是給玩家的游戲,而是給籃球迷的饕餮盛宴。

但是——頂級(jí)的畫(huà)質(zhì),就需要頂級(jí)的配置,主機(jī)上沒(méi)有差別,到了PC平臺(tái),那就是龍王和乞丐的境界了,土豪們可以擁有比主機(jī)更炫酷的畫(huà)面更流暢的享受,而屌絲只能在渣畫(huà)質(zhì)卡成幻燈片的比賽過(guò)程中怒砸手柄和鍵盤(pán)。

游戲配置如下:
  最低配置要求:
  操作系統(tǒng):Windows 7 32位或更高
  CPU:Intel Core2 Duo或更高
  內(nèi)存:2 GB 內(nèi)存或更高
  顯卡:支持DirectX 10.1且擁有512 MB顯存或更高
  DirectX: Version 11
  硬盤(pán)空間:50 GB可用空間或更高
  推薦配置要求:
  操作系統(tǒng):Windows 7 64位或更高
  CPU:Intel Core i7或更高
  內(nèi)存:4 GB 內(nèi)存或更高
  顯卡:支持DirectX 11.0且擁有2 GB顯存或更高
  DirectX: Version 11
  硬盤(pán)空間:50 GB可用空間或更高

筆者實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn):最低畫(huà)質(zhì)和頂級(jí)畫(huà)面差距大多東非大裂谷,最低畫(huà)質(zhì)下,不但球員面孔扭成一團(tuán),眼睛變成瞎子,而且連動(dòng)作都會(huì)變形失真,

其實(shí)在前幾代的游戲中都有這個(gè)問(wèn)題,一旦開(kāi)最低檔,畫(huà)面將會(huì)嚴(yán)重縮水,球員面部將會(huì)扭曲丑化,成肢端肥大癥患者。所以筆者認(rèn)為2K和動(dòng)視一樣,十年不換引擎,高配置畫(huà)質(zhì)逆天,低畫(huà)質(zhì)渣成一團(tuán)。

即便是次時(shí)代2k15的畫(huà)質(zhì)逆天成這樣,這個(gè)毛病依舊沒(méi)有改掉。但這也確實(shí)是為了低配玩家做出的犧牲,如果你不追求畫(huà)面,只想享受真實(shí)的籃球動(dòng)作和戰(zhàn)術(shù)配合,那么低配下玩2k15,也不失為一種籃球迷寂寞的情懷。

二、屌絲逆襲的生涯模式

從2k10開(kāi)始,2k就開(kāi)創(chuàng)了生涯模式,那時(shí)候叫MP模式,后來(lái)在2K11中改成了MC模式,

也就是說(shuō),你可以扮演一個(gè)球員,參加NBA選秀,和你心愛(ài)的球星們同場(chǎng)競(jìng)技,當(dāng)選狀元、得分王、MVP、FMVP,掙上千萬(wàn)美刀、住上豪宅、迎娶白富美、走向人生巔峰、成為球隊(duì)你乃至于整個(gè)聯(lián)盟的傳奇,

整個(gè)模式太有誘惑力了,相當(dāng)于在游戲中另開(kāi)了一個(gè)RPG,比王朝模式少去了繁瑣的經(jīng)營(yíng)管理,而增加了個(gè)人能力的培養(yǎng)和生涯發(fā)展方向的規(guī)劃。

2k14的時(shí)候,我們能夠親身體驗(yàn)整個(gè)選秀大會(huì)的過(guò)程,經(jīng)紀(jì)人帶著你忐忑不安地坐在小黑屋等待著大衛(wèi)-斯特恩金口玉言宣讀選秀報(bào)告,當(dāng)你苦盡甘來(lái)等到總裁大人念到你的名字是,經(jīng)紀(jì)人團(tuán)隊(duì)、親朋好友都會(huì)眾星拱月地祝賀你,

畢竟,你從一個(gè)打籃球的小屌絲一下子跨入了社會(huì)名流的上層圈子。運(yùn)氣好的話,你甚至可以戴上選秀狀元的帽子,被所有人追捧。

但這一回的生涯模式有所不同,因?yàn)槟阋婚_(kāi)始扮演的不是一個(gè)成功的新秀,而是一個(gè)失敗的落選者,沒(méi)有球隊(duì)主教練和總經(jīng)理看得上你的才華,你不是天選之子,也不是未來(lái)的基石,你只是一個(gè)無(wú)人問(wèn)津的落水狗,

如當(dāng)年尼克斯的斯塔克斯、活塞的本-華萊士、馬刺的加里-尼爾、現(xiàn)在湖人的林書(shū)豪,你什么都不是,你要從頭開(kāi)始。

玩家不是在小綠屋等著蕭華總裁的圣旨,而是只能坐在家中的沙發(fā)上看著電視,默默欣賞別人的輝煌,直到第60位選秀結(jié)束了也沒(méi)有叫到他的名字,聽(tīng)著經(jīng)紀(jì)人對(duì)你無(wú)關(guān)痛癢的安慰,最終給你找到一份10天的短合同。

然而,這沒(méi)有關(guān)系,林瘋狂也是這么就開(kāi)始,這就是傳奇性。

三、如日中天的代言人

從前上了NBALIVE封面的人物都得不到一個(gè)賽季好的回報(bào),通常會(huì)在奇怪的詛咒中失去總冠軍和榮譽(yù),2k早些年擺脫了這一點(diǎn),

但現(xiàn)在也開(kāi)始開(kāi)啟詛咒模式了,當(dāng)年加內(nèi)特如日中天的時(shí)候上了2k9的封面,導(dǎo)致下賽季重傷,綠衫軍苦戰(zhàn)之后衛(wèi)冕失敗,并且加內(nèi)特本人和綠衫軍三巨頭一起走上了不可阻擋的下滑道路。

去年的2k14選用了天選之子、MVP、兩冠王者勒布朗-詹姆斯做開(kāi)場(chǎng)代言人,結(jié)果吾皇三連冠的霸業(yè)生生折斷,夢(mèng)碎圣城河,被馬刺一群老家伙吊起來(lái)打,不但打斷了熱火王朝,還把皇帝打得再次拋棄臣民,逃回故土。

上了2k封面,最終沒(méi)遭報(bào)應(yīng)的只有2K10的科比,由此可見(jiàn),上封面真是個(gè)敗人品的事情。這一回的2K封面人物可真了不得,

他是——nba當(dāng)紅小生、四屆得分王、新科mvp,雷霆的王者——?jiǎng)P文-杜蘭特。

照理說(shuō)杜蘭特應(yīng)該在游戲中不可阻擋,因?yàn)樗袖h一般的身高和臂展,后衛(wèi)一般的控球能力、靈活度、爆發(fā)力,以及無(wú)與倫比的得分爆炸力。但千萬(wàn)被再被蘭姆搶了風(fēng)頭。幸好試玩一局雷霆之后,筆者沒(méi)有發(fā)現(xiàn)蘭姆逆天的問(wèn)題,2k制作人員終于不再惡趣味了。

四、更上一層樓的動(dòng)作系統(tǒng)

這一點(diǎn)也是毋庸置疑的,不管畫(huà)面如何,每一代2k的動(dòng)作設(shè)計(jì)和賽場(chǎng)設(shè)定都是向著真實(shí)化的目標(biāo)奮進(jìn)的。

一代比一代動(dòng)作流暢協(xié)調(diào),從游戲變成真正打籃球的感覺(jué),從一騎當(dāng)千的突破轉(zhuǎn)變?yōu)榕ε軕?zhàn)術(shù)、找掩護(hù)、打擋拆、打高位策應(yīng),用快速而準(zhǔn)確的傳導(dǎo)球去肢解對(duì)手的防守。

這一代減少了從前的很多惡心BUG,比如說(shuō)快攻中撞到自己人掉球、莫名其妙地黃油手接不住球,令人厭煩的快攻失誤、繞掩護(hù)后夸張的跌跌撞撞滿地打滾。

但是這奇葩的動(dòng)作引擎依然在真實(shí)化的道路上愈走愈遠(yuǎn),球員依然會(huì)在救界外球的時(shí)候沖上技術(shù)臺(tái),滾進(jìn)觀眾席,半天爬不起來(lái),而電腦的前場(chǎng)籃板雖然不再喪心病狂,但依舊讓你抓狂不已。

為了打贏一場(chǎng)比賽,咱們得付出不下于2k14的研究精力,不過(guò)令人欣慰的是——今年新增了一個(gè)叫“shot meter”的投籃腳標(biāo)提示,中間有道白杠,可以說(shuō)是完美出手點(diǎn),兩邊有灰色弧形范圍,中間有一段藍(lán)色區(qū)域,該區(qū)域隨著球員位置的變化而變化,范圍越大說(shuō)明球員在這個(gè)區(qū)域內(nèi)更有把握。

首先,無(wú)論在哪里開(kāi)始出手,球沒(méi)離手之前是白色從灰色弧形左側(cè)開(kāi)始積蓄,完美出手的話,整個(gè)手感條都會(huì)被綠色充滿,出手早了,或者晚了,會(huì)是黃色的條,早了的話黃條在白杠左邊,晚了在白杠右邊,如果出手太早或太晚,就會(huì)在藍(lán)色區(qū)域外灰色區(qū)域內(nèi)顯示紅色。

shot meter還有個(gè)好處,就是直到你切換球員或者下一次觸球,上一次的出手的反饋不會(huì)消失,這會(huì)幫助你下一次調(diào)整好出手時(shí)機(jī)選擇。這不是一個(gè)新的創(chuàng)意,但找到了最好的投籃手感表現(xiàn)形式,值得贊揚(yáng)。

五、豐富的衍生系統(tǒng)和音樂(lè)音效

音樂(lè)依舊轟轟烈烈,但沒(méi)有太過(guò)驚艷的東西,有搖滾有黑人說(shuō)唱,主流的作品都可以欣賞到,倒不如說(shuō)比賽場(chǎng)上的音效更為熱血沸騰,你可以清楚地聽(tīng)到解說(shuō)員的調(diào)侃、千萬(wàn)觀眾的歡呼、口哨、噓聲,乃至于千萬(wàn)人一起大喊:“defense。。!”你還敢眼神防守嗎?

50g的容量的不是鬧著玩兒的,這么大的空間不只是為了比賽中那幾張高清貼圖,而為了創(chuàng)造更多的元素,創(chuàng)作游戲中的游戲,連自建人物的捏臉也大有改進(jìn),可調(diào)選項(xiàng)大大豐富 使你捏出來(lái)的人物更加逼真,

本上杜絕了過(guò)去電腦人的情況發(fā)生,在次世代主機(jī)上還多了一個(gè)非常有賣(mài)點(diǎn)的掃描人臉功能 ,其實(shí)現(xiàn)的條件是依靠次世代主機(jī)的攝像頭采集你臉部細(xì)節(jié) 制成屬于你的專有真人面補(bǔ),配合“我的生涯”模式 就是一部你自己的籃球奮斗史。

聽(tīng)起來(lái)很吸引人對(duì)不對(duì)?不過(guò)可惜的是此功能主機(jī)獨(dú)占,所以與PC玩家無(wú)緣了。這就是主機(jī)玩家最后的逼格了。

不過(guò)就是這個(gè)功能,目前也并不完善且有很多BUG,比如掃臉的時(shí)候掃成了下面這些樣子……


還真是醉了呢……

畫(huà)面:10分
動(dòng)作系統(tǒng):9分
生涯劇情:10分
音樂(lè)和周邊:7分
總評(píng):9分,劃時(shí)代的巨作,PC史上最好的籃球游戲。

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