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《戰(zhàn)地3》最新資料片“重返卡肯”詳細(xì)資料

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/6 16:08:33 評(píng)論(0)
 

西班牙游戲網(wǎng)站Meristation近日又公布了部分對(duì)《戰(zhàn)地3》執(zhí)行制作人Patrick Bach的采訪內(nèi)容。盡管文章的新情報(bào)不多,但是也談到了幾個(gè)單人戰(zhàn)役的亮點(diǎn)和至今沒(méi)有任何多人游戲情報(bào)放出的原因。本文由于是西班牙文,我們借助Google進(jìn)行翻譯工作,所以文章意思可能與原文有較小的出入,請(qǐng)見(jiàn)諒。

早先第三段游戲演示:

網(wǎng)站原文:

“我們想要制作有史以來(lái)最長(zhǎng)的單人劇情 ,但是同時(shí)也十分有趣。游戲的每一分鐘都充滿挑戰(zhàn)性,并且在游戲的挑戰(zhàn)性將隨著劇情發(fā)展逐漸變大,難度加深,直至游戲結(jié)束!

“我們?cè)贓A Sports那里得到了全新的動(dòng)畫捕捉技術(shù)ANT,并將其運(yùn)用到了《戰(zhàn)地3》上。之后我們使用超過(guò)一年的時(shí)間,改進(jìn)這種ANT動(dòng)畫捕捉技術(shù),使其能夠最完美地表現(xiàn)出《戰(zhàn)地3》所需的人物動(dòng)作。”

“我們的主要任務(wù)是建立一個(gè)好玩的FPS游戲!盤atrick Bach說(shuō)道。

“將《戰(zhàn)地3》制作得‘軍事模擬化’并不是我們的目標(biāo),不得不說(shuō),有時(shí)候游戲的真實(shí)性只能給游戲性讓步!

“我們之所以至今還沒(méi)有公布《戰(zhàn)地3》多人游戲內(nèi)容,是因?yàn)橥婕覀儗?duì)此的期望值很高,他們想要看到一個(gè)足以為之‘瘋狂’的《戰(zhàn)地3》多人游戲內(nèi)容”Patrick Bach繼續(xù)解釋著,并表示公布多人游戲內(nèi)容時(shí),將會(huì)是“充滿驚喜與吸引力的”。Meristation網(wǎng)站編輯估計(jì)《戰(zhàn)地3》多人游戲內(nèi)容將在今年E3游戲展上被公布。

“《戰(zhàn)地3》資料片’重返卡肯(Back to Karkand)’將成為第一個(gè)《戰(zhàn)地3》數(shù)位版資料片(下載版)。此資料片中包含大量《戰(zhàn)地2》游戲內(nèi)容移植,為寒霜2.0重制內(nèi)容!

之前我們還得到情報(bào):資料片《重返卡肯(Back to Karkand)》的監(jiān)制是《BC2-越南》資料片的監(jiān)制。


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