《山脊賽車:無(wú)限》游戲細(xì)節(jié)披露 將成為系列革新之作
二月官方發(fā)布的預(yù)告片預(yù)示新作《無(wú)限》將成為系列革新之作。制作人當(dāng)?shù)郎狡?Masamichi Yamazaki)總算在今天透露關(guān)于該作的一些細(xì)節(jié)。
山崎告訴Siliconera記者,中爽快甩尾和獨(dú)特的賽道一直是系列的最大特征,然而在《無(wú)限》當(dāng)中,游戲會(huì)擁有一些和其他人氣RAC類似的東西。
“之前的《山脊賽車》因其和街機(jī)同類作品相似的駕駛快感,使得該作擁有相當(dāng)高的人氣,”山崎說(shuō):“但在《無(wú)限》當(dāng)中,游戲會(huì)更像《極品飛車》或者《火爆狂飆》!
“《山脊賽車》應(yīng)該嘗試一些新的設(shè)計(jì)思路。現(xiàn)在的賽車游戲作品都擁有自己的特色,我相信《山脊賽車》也能做到,同時(shí)給玩家全新的體驗(yàn)!
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