《戰(zhàn)地3》會(huì)給玩家?guī)?lái)類(lèi)似Autolog的體驗(yàn)

還是在與VideoGamer.com的采訪中,監(jiān)制帕特里克·班奇(Patrick Bach)表示:“游戲開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié)暫時(shí)不能透露,不過(guò)我可以這么說(shuō),我們正在尋找辦法為全球玩家?guī)?lái)更多交互的機(jī)會(huì)。屆時(shí),玩家將在游戲中體驗(yàn)到和Autolog一樣的便利和快樂(lè)!
班奇接下來(lái)為我們解釋了為啥目前的Autolog不太適合FPS游戲——
“基于幾個(gè)特征的Autolog是個(gè)很酷的設(shè)計(jì)”,他說(shuō):“它的基本要素就是,玩家在同樣的條件下去挑戰(zhàn)另一名玩家的紀(jì)錄。玩家駕駛一輛賽車(chē)跑出一個(gè)成績(jī),然后成績(jī)登上榜單,等待其他玩家來(lái)挑戰(zhàn)。但在FPS游戲中不是圈速的問(wèn)題,不是成績(jī)的問(wèn)題,而是你怎樣在游戲中表現(xiàn)。總不可能你在游戲中搞死10個(gè)人,我要做的就是也去搞死10個(gè)人吧?游戲類(lèi)型不同,交互系統(tǒng)就需要改變!
《戰(zhàn)地》已經(jīng)使用了一些社交系統(tǒng),比如玩家可以通過(guò)混戰(zhàn)中擊殺敵人獲得狗牌!皼](méi)錯(cuò),我們正致力于這樣的設(shè)定上,力求讓它們更加吸引人,更加有意思,”班奇解釋道“我想《戰(zhàn)地:惡人連2》是首個(gè)讓‘狗牌’設(shè)定這樣受玩家歡迎的游戲。玩家對(duì)此很感興趣,他們發(fā)現(xiàn)這個(gè)并不新鮮的東西還可以這么玩兒!
“如果《戰(zhàn)地3》出現(xiàn)類(lèi)似的東西,我是不會(huì)覺(jué)得驚訝的”,班奇說(shuō)。
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