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神作來(lái)襲 《上古卷軸5》詳細(xì)資料

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/11 9:54:19 評(píng)論(0)
 

  老規(guī)矩,《上古卷軸》系列每一部游戲都要玩家等待許久,以至于我們甚至忘了《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》的存在。從2006年的《上古卷軸4:湮滅》之后,Bethesda開(kāi)始將《上古卷軸》開(kāi)放式的世界融入到了《輻射3》中。所以《天際》將會(huì)繼承該系列從《競(jìng)技場(chǎng)》開(kāi)始就設(shè)定的一個(gè)慣例:讓玩家置身于一個(gè)巨大的世界中,讓他們到處旅游,隨心所欲。從目前我們了解到的信息來(lái)看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了很大的提升,引擎也大幅優(yōu)化了,NPC也更真實(shí)了。

  你所知道的

  故事發(fā)生在《湮滅》的200年后,玩家被帶到了Tamriel北部被冰雪覆蓋的天際。和前幾作一樣,你一開(kāi)始是一名囚犯。和最近火爆的《魔獸世界》資料片,《大災(zāi)變》一樣,一條巨大的龍 (不是死亡之翼而是Alduin) 威脅要將其他龍類和這個(gè)世界一起毀滅 -- 這也是《天際》中一項(xiàng)新的創(chuàng)意,你可以說(shuō)龍語(yǔ)了。

  之前幾部作品中,游戲中的人物過(guò)著枯燥無(wú)聊的生活。如果他們不在家里睡覺(jué)吃飯,那么你很有可能在街上碰到他們或者他們干脆就待在一個(gè)敵方啥事也不干。在《天際》中,A。I。系統(tǒng)大大地改進(jìn)了。NPC現(xiàn)在會(huì)與周圍環(huán)境進(jìn)行互動(dòng); 比如說(shuō)在農(nóng)田里耕作。另外,他們?cè)谂c玩家交談時(shí)也不會(huì)放下手中的活。他們會(huì)繼續(xù)勞作,偶爾抬頭看看你而不是像討債鬼一樣盯著你看。

  NPC同樣會(huì)對(duì)你的行為產(chǎn)生不同的反應(yīng)。在晚上到朋友家中去或許你的朋友就會(huì)把你留下。"你的朋友甚至?xí)?qǐng)你吃蘋(píng)果," 游戲指導(dǎo)Todd Howard說(shuō)。而做一些不正當(dāng)?shù)氖?-- 比如說(shuō)偷東西 -- 或許就會(huì)激怒某些人。

  雖然《天際》中沒(méi)有像《晨風(fēng)》那樣的隨機(jī)地下城,但《天際》中將會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)的支線任務(wù)。就和NPC對(duì)你的反應(yīng)一樣,這些支線任務(wù)會(huì)根據(jù)你角色的不同情況為您量身定做:系統(tǒng)會(huì)參考你之前的所作所為,你之前到過(guò)的地方,你的游戲風(fēng)格,等等。Howard已經(jīng)向我們透露暗殺任務(wù)會(huì)根據(jù)你之前遇到的人物來(lái)安排暗殺目標(biāo)。

  就和網(wǎng)游中的聲望系統(tǒng)一樣,幫助某些角色會(huì)開(kāi)啟一些新的任務(wù)。當(dāng)然,專精也會(huì)解鎖新任務(wù); 一位好人和一位壞人在游戲中接到的任務(wù)都是不一樣的,而這則需要玩家們一遍又一遍地通關(guān)才會(huì)全部了解。Game Informer推測(cè)游戲中的NPC或許會(huì)拾金不昧:你在某個(gè)地區(qū)扔掉的武器,或許某位好心腸的NPC就會(huì)幫你撿回來(lái)。

  但并不是所有的設(shè)定都是為你量身定做的!渡瞎啪磔S》系列最吸引人的一點(diǎn)就是你幾乎可以殺死任何人。和網(wǎng)游不同的是,網(wǎng)游中的NPC會(huì)隨后刷新,但這里的NPC死了就是死了。有了這種設(shè)定,支線任務(wù)鏈或許就會(huì)因?yàn)槟銡⑺懒艘粋(gè)不該殺的人而斷了。但游戲中會(huì)提供其他方式讓你來(lái)完成這個(gè)任務(wù)。這看上去挺人性化的,但兩種方式完成任務(wù)所得的獎(jiǎng)勵(lì)和NPC對(duì)你的看法都會(huì)有所不同。


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