刺客信條:大革命IGN評分7.8 硬傷多缺陷深
《刺客信條:大革命》的制高點非常高,但同時缺陷也非常深,這是一款畫面華麗,內(nèi)容有趣的游戲,游戲的制高點和最低點都非常出人意料。
美麗的巴黎市
沙盒刺殺任務(wù)
出色的合作模式
劇情故事較弱
潛行機制不完善
游戲中角色的移動,自定義,以及整個巴黎的地圖,都像巴黎圣母院一樣高聳宏偉,突破天際。在單純的技術(shù)層面,《大革命》就像是走在一條寬廣的大路上,是一段非常值得贊嘆和欽佩的體驗,但同時,我在本作中體驗法國革命的歷程中,感受到的是冰冷和無情,就像走在地下古墓中一樣。游戲從未讓我真正對主角Arno產(chǎn)生過任何情感,對劇情中的事件也并不怎么在乎。相反,在我30小時左右的游戲流程中,大多數(shù)的樂趣都是我自己去發(fā)現(xiàn)的,還好在一款大型沙盒刺客游戲中,這種樂趣并不難找。不過,令我失望的是,雖然本作完全面向新世代游戲硬件,但它一直以來亟待解決的問題卻大部分都依然存在。
育碧利用新世代主機的圖像表現(xiàn)功能重現(xiàn)了一個精致的18世紀的巴黎,效果非常驚呆。我們對于《刺客信條》游戲所有畫面上的預(yù)期都可以被滿足,真實,華麗,充滿動感,充滿景觀。爬到巴黎圣母院的頂端,同步最具標志性的地標地點,看著鏡頭迅速拉遠,為你展示世界的龐大,讓你感到自己的渺小。
每個地區(qū)都會循序漸進地展開一系列人物角色和環(huán)境場景的劇情故事,地區(qū)很多樣,有高檔私人宮殿會所,也有血水和泥水混在一起的底層街巷。本座最突出的是城市中的市民,正是由這些市民,才組成了活生生的城市,而且也組成了我在游戲中見過的最龐大,最真實的人群。舉個例子,游戲后期有個關(guān)于路易16的任務(wù),里面出現(xiàn)了上千個NPC,穿行在這樣的人群中,為我?guī)砹俗铍y忘的單機游戲體驗。
雖然《刺客信條:大革命》在技術(shù)層面成績斐然,打造了一個真實的巴黎,但有的時候我真的覺得,即使只是簡簡單單地從一個地方前往另外一個地方,也必須和這個虛擬世界進行激烈的抗?fàn)。隨著故事的進展,我開始覺得如此數(shù)量龐大的巴黎市民實在是太礙事了,而且經(jīng)常能看到重復(fù)的角色模型,不時地提醒我,這只是一款電子游戲,不是一個真實的世界。
也正是因為這些礙事的路人,玩家們大多數(shù)時候都需要爬到屋頂上趕路,不過還好,屋頂跑酷這種交通方式始終都沒有讓我們失望。大多數(shù)時間里,游戲中的跑動都很令人滿意,這主要需要感謝出色的任務(wù)動畫和建筑物模型。玩家可以有許多條攀爬的路徑,二本作中又新增了從上到下的跑酷動作,為游戲中的速降提供了更精美的動作。(在前作中,如果地下沒有草堆,而我又想下去,我通常都直接跳下去,然后寄希望于自己的生命值夠多,摔這么一下摔不死。)
當(dāng)一切都正常運行的時候,操縱Arno上下折騰,在巴黎上空飛檐走壁的感覺很好。不過這是“當(dāng)一切都正常運行的時候”,該系列長久以來一直都存在的問題全都沒有解決。你的刺客總是會理解錯你按某個按鈕的意思。我就發(fā)現(xiàn)自己每次試圖鉆進一扇窗戶的時候,總是會碰壁,迅速打斷之前的速度和勢頭,而且所有的潛行關(guān)卡也都不盡如人意,而本作有充滿了潛行關(guān)卡。在兩個掩體之間快速移動,本應(yīng)該很簡單的操作卻很難實現(xiàn),而且我根本不知道自己什么時候算是處于潛行狀態(tài)。
劇情方面,我發(fā)現(xiàn)《大革命》中關(guān)于刺客兄弟會和圣殿騎士組織之間的斗爭幾乎沒有存在感,而去年的《刺客信條4:黑旗》中的樂趣也在這里消失的一干二凈。Arno這個角色很單薄,全部的行動動機,只是簡單的復(fù)仇。我從未覺得自己有多在乎過他的任務(wù)是否成功,不停的跑步倒是讓我覺得這是個近代法國版的《阿甘正傳》,而游戲結(jié)尾戛然而止,與其說意猶未盡,不如說是根本沒有讓人嘗出任何味道。(最搞笑的是,游戲中的所有角色,包括拿破侖本人,都操著英語口音,簡直毫無浸潤感可言。)
本作中的Arno并沒有為大家?guī)硇碌拇炭吞丶,總體的打斗依然和前作一樣,以防御為主。本作中的敵人更加具有攻擊性,不過本作中的煙霧彈非常好用,無論是多艱難的戰(zhàn)斗,都可以用煙霧彈輕松搞定。另外最終基因序列的戰(zhàn)斗難度突然飆升,明顯和其他戰(zhàn)斗不在一個水平上,筆者死了無數(shù)次,經(jīng)過大量嘗試,最后發(fā)現(xiàn)了一個殘忍無情,不負責(zé)任的方式,直接跳過這個任務(wù),把它忘得一干二凈。
除了最終基因序列,游戲中的任務(wù)本身都還不錯。首先,本作沒有那些討厭的跟蹤任務(wù)了,而許多支線任務(wù)都向玩家介紹了巴黎歷史上存在過的城市傳說,神秘事件,流言蜚語等等。為杜莎夫人蠟像館收集人頭,揭秘地下墓穴中生活著的神秘邪教,與薩德侯爵交朋友,這些全都可以成為獨立的小品作,供玩家享用。
本作與眾不同的地方還有,Animus系統(tǒng)以外的現(xiàn)代部分游戲是所有《刺客信條》中比例最小的,對此我事實上是比較滿意的。只有少數(shù)幾次,你將離開18世紀的巴黎,雖然劇情都是事先安排好的,沒有什么探索空間,但每一段劇情都很有趣,是主線故事之外的調(diào)劑,而且一點都不無聊。
《大革命》中最棒的任務(wù),則是每個基因序列結(jié)束時的沙盤刺殺環(huán)節(jié),驚心動魄,激動人心。每次刺殺都是一個謎題,但是你有許多種解決方式。比如,你的目標位于一座戒備森嚴的大教堂中,你可以偷鑰匙,從側(cè)門溜進去,也可以爬到頂端,從窗戶溜進去,還可以從地下古墓的秘密通道鉆出來,或者干脆劍拔弩張,殺進去。
一切這些解法都是可行的,而嘗試多種解法還會得到獎勵,獎勵的點數(shù)可以用來升級武器和防具。本作的角色自定義是它為整個《刺客信條》系列帶來的最大貢獻。本作的金幣和點數(shù)都比較稀缺,我總是猶豫不決,不知道該買哪個武器,解鎖哪個技能。究竟是學(xué)開鎖,還是學(xué)藥劑炸彈?學(xué)戰(zhàn)斗系還是潛行系?技能的選擇將直接影響到游戲方式,以及整個主線劇情的游戲體驗。
雖然Arno15個小時的歷史課只能自己一個人體驗,但是游戲中有許多支線任務(wù),鼓勵,需要并獎勵玩家以多人合作的方式去完成。雙玩家搶劫任務(wù)要求隊友之間時刻保持溝通,互相報告情況,只要一步走錯,就會造成一片混亂,刀劍與子彈碰撞交織,最后任務(wù)失敗。與好基友的合作游戲總是會很有趣,雖然大多數(shù)情況下,劇情都是一樣的:我們盡力保持潛行狀態(tài),結(jié)果不小心被發(fā)現(xiàn),然后任務(wù)變成了殺掉一切活人;蛟S再多練習(xí)一些的話能讓流程更完美吧。
如果是四名玩家組成一個隊伍執(zhí)行任務(wù),那游戲就變成了一鍋競技合作大亂燉。如果一個隊友死了,則整個小隊都算失敗,所以沒人會愿意坑隊友。但同時,你在任務(wù)最后獲得的獎勵完全取決于你在任務(wù)中表現(xiàn)的成績數(shù)值,所以有的時候你要選擇,是出手幫隊友解圍,還是繼續(xù)藏在暗處賺分數(shù)。你在單人游戲和多人游戲中獲得的資源獎勵都是通用的,所以只要是在玩,就一定會成長,最終一定會成為刺客大師。
PS4版額外評語
發(fā)售之初,PS4版《大革命》有著嚴重的幀數(shù)問題,不過經(jīng)過900M的首日補丁和PS42.02固件升級以后,PS4版和Xb1版幾乎一模一樣,只不過在大規(guī)模人群出現(xiàn)時和某些區(qū)域地圖同步時會出現(xiàn)卡頓,除此以外并沒有太多性能表現(xiàn)上的問題。讀取時間和多人游戲匹配時間上,兩大主機都一樣。
注:雖然大多數(shù)人都沒有遭遇到幀數(shù)問題,但IGN員工注意到有人報道PS4版《刺客信條:大革命》會出現(xiàn)嚴重的卡滯問題。雖然這個問題并非所有人都會遇到,但有些令人擔(dān)心。
PC版額外評語
PC版《刺客信條:大革命》對硬件配置的要求比較高,不過PC版玩家看到的畫面要比主機版更漂亮一些,幀數(shù)能超過900p,材質(zhì)更加清晰,如果硬件允許的話,還能達到30fps以上的幀數(shù)。
IGN標配PC是酷睿i7-4670 CPU,GeForce GTX 780, 8GB 內(nèi)存,所有效果都能開到終極,分辨率1920x1080,幀數(shù)30fps,在大量人群出現(xiàn)時會跌到20多,如果降低陰影質(zhì)量和光線耀斑的話,可以提升到40-50幀,不過引擎即時運算過場動畫時又會跌回30fps。
結(jié)語
《刺客信條:大革命》使用新世代主機的性能,為該系列增加了新的景色和成功的多人游戲模式,不過與此同時它沒有解決以前的問題,相反還帶來了新的問題。游戲場景規(guī)模令人震驚,角色自定義令人滿意,多人游戲部分顯露出一定野心,但由于缺少強大的主角,也沒有對《刺客信條》的世界背景設(shè)定做出新的擴展,所以本作總體給人感覺缺少盡頭和激情,而游戲的操作也依然存在以前的問題。作為第一款真正的新世代《刺客信條》,《大革命》的畫面華麗,內(nèi)容有趣,展現(xiàn)了該系列作品未來的潛力,不過并不能說是一款革命性的作品。
總分:7.8 良好
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