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刺客信條:大革命IGN評(píng)分7.8 硬傷多缺陷深

作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/11/18 15:12:00 評(píng)論(0)

《刺客信條:大革命》的制高點(diǎn)非常高,但同時(shí)缺陷也非常深,這是一款畫(huà)面華麗,內(nèi)容有趣的游戲,游戲的制高點(diǎn)和最低點(diǎn)都非常出人意料。

美麗的巴黎市

沙盒刺殺任務(wù)

出色的合作模式

劇情故事較弱

潛行機(jī)制不完善

游戲中角色的移動(dòng),自定義,以及整個(gè)巴黎的地圖,都像巴黎圣母院一樣高聳宏偉,突破天際。在單純的技術(shù)層面,《大革命》就像是走在一條寬廣的大路上,是一段非常值得贊嘆和欽佩的體驗(yàn),但同時(shí),我在本作中體驗(yàn)法國(guó)革命的歷程中,感受到的是冰冷和無(wú)情,就像走在地下古墓中一樣。游戲從未讓我真正對(duì)主角Arno產(chǎn)生過(guò)任何情感,對(duì)劇情中的事件也并不怎么在乎。相反,在我30小時(shí)左右的游戲流程中,大多數(shù)的樂(lè)趣都是我自己去發(fā)現(xiàn)的,還好在一款大型沙盒刺客游戲中,這種樂(lè)趣并不難找。不過(guò),令我失望的是,雖然本作完全面向新世代游戲硬件,但它一直以來(lái)亟待解決的問(wèn)題卻大部分都依然存在。

育碧利用新世代主機(jī)的圖像表現(xiàn)功能重現(xiàn)了一個(gè)精致的18世紀(jì)的巴黎,效果非常驚呆。我們對(duì)于《刺客信條》游戲所有畫(huà)面上的預(yù)期都可以被滿足,真實(shí),華麗,充滿動(dòng)感,充滿景觀。爬到巴黎圣母院的頂端,同步最具標(biāo)志性的地標(biāo)地點(diǎn),看著鏡頭迅速拉遠(yuǎn),為你展示世界的龐大,讓你感到自己的渺小。

每個(gè)地區(qū)都會(huì)循序漸進(jìn)地展開(kāi)一系列人物角色和環(huán)境場(chǎng)景的劇情故事,地區(qū)很多樣,有高檔私人宮殿會(huì)所,也有血水和泥水混在一起的底層街巷。本座最突出的是城市中的市民,正是由這些市民,才組成了活生生的城市,而且也組成了我在游戲中見(jiàn)過(guò)的最龐大,最真實(shí)的人群。舉個(gè)例子,游戲后期有個(gè)關(guān)于路易16的任務(wù),里面出現(xiàn)了上千個(gè)NPC,穿行在這樣的人群中,為我?guī)?lái)了最難忘的單機(jī)游戲體驗(yàn)。

雖然《刺客信條:大革命》在技術(shù)層面成績(jī)斐然,打造了一個(gè)真實(shí)的巴黎,但有的時(shí)候我真的覺(jué)得,即使只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地從一個(gè)地方前往另外一個(gè)地方,也必須和這個(gè)虛擬世界進(jìn)行激烈的抗?fàn)。隨著故事的進(jìn)展,我開(kāi)始覺(jué)得如此數(shù)量龐大的巴黎市民實(shí)在是太礙事了,而且經(jīng)常能看到重復(fù)的角色模型,不時(shí)地提醒我,這只是一款電子游戲,不是一個(gè)真實(shí)的世界。

也正是因?yàn)檫@些礙事的路人,玩家們大多數(shù)時(shí)候都需要爬到屋頂上趕路,不過(guò)還好,屋頂跑酷這種交通方式始終都沒(méi)有讓我們失望。大多數(shù)時(shí)間里,游戲中的跑動(dòng)都很令人滿意,這主要需要感謝出色的任務(wù)動(dòng)畫(huà)和建筑物模型。玩家可以有許多條攀爬的路徑,二本作中又新增了從上到下的跑酷動(dòng)作,為游戲中的速降提供了更精美的動(dòng)作。(在前作中,如果地下沒(méi)有草堆,而我又想下去,我通常都直接跳下去,然后寄希望于自己的生命值夠多,摔這么一下摔不死。)

當(dāng)一切都正常運(yùn)行的時(shí)候,操縱Arno上下折騰,在巴黎上空飛檐走壁的感覺(jué)很好。不過(guò)這是“當(dāng)一切都正常運(yùn)行的時(shí)候”,該系列長(zhǎng)久以來(lái)一直都存在的問(wèn)題全都沒(méi)有解決。你的刺客總是會(huì)理解錯(cuò)你按某個(gè)按鈕的意思。我就發(fā)現(xiàn)自己每次試圖鉆進(jìn)一扇窗戶的時(shí)候,總是會(huì)碰壁,迅速打斷之前的速度和勢(shì)頭,而且所有的潛行關(guān)卡也都不盡如人意,而本作有充滿了潛行關(guān)卡。在兩個(gè)掩體之間快速移動(dòng),本應(yīng)該很簡(jiǎn)單的操作卻很難實(shí)現(xiàn),而且我根本不知道自己什么時(shí)候算是處于潛行狀態(tài)。

劇情方面,我發(fā)現(xiàn)《大革命》中關(guān)于刺客兄弟會(huì)和圣殿騎士組織之間的斗爭(zhēng)幾乎沒(méi)有存在感,而去年的《刺客信條4:黑旗》中的樂(lè)趣也在這里消失的一干二凈。Arno這個(gè)角色很單薄,全部的行動(dòng)動(dòng)機(jī),只是簡(jiǎn)單的復(fù)仇。我從未覺(jué)得自己有多在乎過(guò)他的任務(wù)是否成功,不停的跑步倒是讓我覺(jué)得這是個(gè)近代法國(guó)版的《阿甘正傳》,而游戲結(jié)尾戛然而止,與其說(shuō)意猶未盡,不如說(shuō)是根本沒(méi)有讓人嘗出任何味道。(最搞笑的是,游戲中的所有角色,包括拿破侖本人,都操著英語(yǔ)口音,簡(jiǎn)直毫無(wú)浸潤(rùn)感可言。)

本作中的Arno并沒(méi)有為大家?guī)?lái)新的刺客特技,總體的打斗依然和前作一樣,以防御為主。本作中的敵人更加具有攻擊性,不過(guò)本作中的煙霧彈非常好用,無(wú)論是多艱難的戰(zhàn)斗,都可以用煙霧彈輕松搞定。另外最終基因序列的戰(zhàn)斗難度突然飆升,明顯和其他戰(zhàn)斗不在一個(gè)水平上,筆者死了無(wú)數(shù)次,經(jīng)過(guò)大量嘗試,最后發(fā)現(xiàn)了一個(gè)殘忍無(wú)情,不負(fù)責(zé)任的方式,直接跳過(guò)這個(gè)任務(wù),把它忘得一干二凈。

除了最終基因序列,游戲中的任務(wù)本身都還不錯(cuò)。首先,本作沒(méi)有那些討厭的跟蹤任務(wù)了,而許多支線任務(wù)都向玩家介紹了巴黎歷史上存在過(guò)的城市傳說(shuō),神秘事件,流言蜚語(yǔ)等等。為杜莎夫人蠟像館收集人頭,揭秘地下墓穴中生活著的神秘邪教,與薩德侯爵交朋友,這些全都可以成為獨(dú)立的小品作,供玩家享用。

本作與眾不同的地方還有,Animus系統(tǒng)以外的現(xiàn)代部分游戲是所有《刺客信條》中比例最小的,對(duì)此我事實(shí)上是比較滿意的。只有少數(shù)幾次,你將離開(kāi)18世紀(jì)的巴黎,雖然劇情都是事先安排好的,沒(méi)有什么探索空間,但每一段劇情都很有趣,是主線故事之外的調(diào)劑,而且一點(diǎn)都不無(wú)聊。

《大革命》中最棒的任務(wù),則是每個(gè)基因序列結(jié)束時(shí)的沙盤(pán)刺殺環(huán)節(jié),驚心動(dòng)魄,激動(dòng)人心。每次刺殺都是一個(gè)謎題,但是你有許多種解決方式。比如,你的目標(biāo)位于一座戒備森嚴(yán)的大教堂中,你可以偷鑰匙,從側(cè)門(mén)溜進(jìn)去,也可以爬到頂端,從窗戶溜進(jìn)去,還可以從地下古墓的秘密通道鉆出來(lái),或者干脆劍拔弩張,殺進(jìn)去。

一切這些解法都是可行的,而嘗試多種解法還會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)的點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)升級(jí)武器和防具。本作的角色自定義是它為整個(gè)《刺客信條》系列帶來(lái)的最大貢獻(xiàn)。本作的金幣和點(diǎn)數(shù)都比較稀缺,我總是猶豫不決,不知道該買(mǎi)哪個(gè)武器,解鎖哪個(gè)技能。究竟是學(xué)開(kāi)鎖,還是學(xué)藥劑炸彈?學(xué)戰(zhàn)斗系還是潛行系?技能的選擇將直接影響到游戲方式,以及整個(gè)主線劇情的游戲體驗(yàn)。

雖然Arno15個(gè)小時(shí)的歷史課只能自己一個(gè)人體驗(yàn),但是游戲中有許多支線任務(wù),鼓勵(lì),需要并獎(jiǎng)勵(lì)玩家以多人合作的方式去完成。雙玩家搶劫任務(wù)要求隊(duì)友之間時(shí)刻保持溝通,互相報(bào)告情況,只要一步走錯(cuò),就會(huì)造成一片混亂,刀劍與子彈碰撞交織,最后任務(wù)失敗。與好基友的合作游戲總是會(huì)很有趣,雖然大多數(shù)情況下,劇情都是一樣的:我們盡力保持潛行狀態(tài),結(jié)果不小心被發(fā)現(xiàn),然后任務(wù)變成了殺掉一切活人;蛟S再多練習(xí)一些的話能讓流程更完美吧。

如果是四名玩家組成一個(gè)隊(duì)伍執(zhí)行任務(wù),那游戲就變成了一鍋競(jìng)技合作大亂燉。如果一個(gè)隊(duì)友死了,則整個(gè)小隊(duì)都算失敗,所以沒(méi)人會(huì)愿意坑隊(duì)友。但同時(shí),你在任務(wù)最后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)完全取決于你在任務(wù)中表現(xiàn)的成績(jī)數(shù)值,所以有的時(shí)候你要選擇,是出手幫隊(duì)友解圍,還是繼續(xù)藏在暗處賺分?jǐn)?shù)。你在單人游戲和多人游戲中獲得的資源獎(jiǎng)勵(lì)都是通用的,所以只要是在玩,就一定會(huì)成長(zhǎng),最終一定會(huì)成為刺客大師。

PS4版額外評(píng)語(yǔ)

發(fā)售之初,PS4版《大革命》有著嚴(yán)重的幀數(shù)問(wèn)題,不過(guò)經(jīng)過(guò)900M的首日補(bǔ)丁和PS42.02固件升級(jí)以后,PS4版和Xb1版幾乎一模一樣,只不過(guò)在大規(guī)模人群出現(xiàn)時(shí)和某些區(qū)域地圖同步時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓,除此以外并沒(méi)有太多性能表現(xiàn)上的問(wèn)題。讀取時(shí)間和多人游戲匹配時(shí)間上,兩大主機(jī)都一樣。

注:雖然大多數(shù)人都沒(méi)有遭遇到幀數(shù)問(wèn)題,但I(xiàn)GN員工注意到有人報(bào)道PS4版《刺客信條:大革命》會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的卡滯問(wèn)題。雖然這個(gè)問(wèn)題并非所有人都會(huì)遇到,但有些令人擔(dān)心。

PC版額外評(píng)語(yǔ)

PC版《刺客信條:大革命》對(duì)硬件配置的要求比較高,不過(guò)PC版玩家看到的畫(huà)面要比主機(jī)版更漂亮一些,幀數(shù)能超過(guò)900p,材質(zhì)更加清晰,如果硬件允許的話,還能達(dá)到30fps以上的幀數(shù)。

IGN標(biāo)配PC是酷睿i7-4670 CPU,GeForce GTX 780, 8GB 內(nèi)存,所有效果都能開(kāi)到終極,分辨率1920x1080,幀數(shù)30fps,在大量人群出現(xiàn)時(shí)會(huì)跌到20多,如果降低陰影質(zhì)量和光線耀斑的話,可以提升到40-50幀,不過(guò)引擎即時(shí)運(yùn)算過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)又會(huì)跌回30fps。

結(jié)語(yǔ)

《刺客信條:大革命》使用新世代主機(jī)的性能,為該系列增加了新的景色和成功的多人游戲模式,不過(guò)與此同時(shí)它沒(méi)有解決以前的問(wèn)題,相反還帶來(lái)了新的問(wèn)題。游戲場(chǎng)景規(guī)模令人震驚,角色自定義令人滿意,多人游戲部分顯露出一定野心,但由于缺少?gòu)?qiáng)大的主角,也沒(méi)有對(duì)《刺客信條》的世界背景設(shè)定做出新的擴(kuò)展,所以本作總體給人感覺(jué)缺少盡頭和激情,而游戲的操作也依然存在以前的問(wèn)題。作為第一款真正的新世代《刺客信條》,《大革命》的畫(huà)面華麗,內(nèi)容有趣,展現(xiàn)了該系列作品未來(lái)的潛力,不過(guò)并不能說(shuō)是一款革命性的作品。

總分:7.8 良好


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