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《蝙蝠俠:阿卡姆之城》外媒訪談 詳細細節(jié)公布

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/4/12 10:31:07 評論(0)
 

  想要給《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸愤@種級別的游戲開發(fā)續(xù)作可不是一件容易的事情,你要在保持原作的游戲性和代入感的同時,加入新的元素,這可就夠Rocksteady受的了。

  而且,這一切還要是在一個比精神病院大五倍的城市中上演。

  不過Rocksteady的市場經(jīng)理Dax Ginn卻沒有表現(xiàn)出絲毫的畏懼心理。他在解答我們的問題之前過了一遍《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的demo。

  實際上,他對游戲的各個方面都非常自信;他認為在這么一個多人游戲橫行的世界中,這個游戲?qū)蔀閱螜C游戲的王者。同時,他對存在諸多疑問的偵測模式、boss設(shè)計的豐滿程度特別是工作室銜接精神病院到阿甘之城的處理方面也都充滿了信心……

  Q:許多劇情取勝的游戲在續(xù)作中往往會加入多人模式,部分人對此持反對意見。因為他們擔心,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的單人部分會因此缺乏深度,從而難以取得玩家的青睞。是這樣嗎?

  A:當然不會。我們遇到的最大挑戰(zhàn)就是,我們必須在游戲中加入足夠的劇情,好讓整個城市不會顯得過于空洞。這是我們最大的擔心;我們做了一個精神病院五倍大小的城市。這是一個巨大的技術(shù)挑戰(zhàn),但是我們絕對會為你在阿甘之城中遇到的每一個角色都設(shè)計獨特的劇情。因此我們才設(shè)計了監(jiān)視系統(tǒng),好讓你對阿甘之城發(fā)生的每一件事都了如指掌。

  當然,最重要的還是加入任務(wù)并且豐富游戲性,讓你不至于重復進行那些和主線任務(wù)毫無關(guān)聯(lián)的支線。日歷人的任務(wù)估計是唯一一個和主線沒有任何關(guān)系的任務(wù)了。但是你在進行這些任務(wù)的過程中你依然會體驗蝙蝠俠的感覺,而不只是為了收集去進行任務(wù)。任務(wù)中的蝙蝠俠風格依然很濃厚。

  當然了,為了提高單人游戲的可重玩性并且加入新的特性,我們還有更多的想法要去實現(xiàn)。反正,我覺得這個沒什么問題。

  我們的游戲會非常穩(wěn)定,另外,我們不想加入多人游戲,因為這樣我們可就不得不把團隊分成兩隊,這樣就無法合力打造一款足夠牛B的游戲了。

  Q:因此我們接下來是不大可能看到多人游戲的了?你們是對多人游戲表示抵制呢,還是僅僅為了集中精力做游戲而已。

  A:我們一開始的態(tài)度并不是很反對,但是我們后來發(fā)現(xiàn)這樣會對我們的開發(fā)造成影響,同時我覺得這樣一個單人模式為主的游戲開發(fā)多人模式其實意義不大。

  但是我可以看出,多人游戲絕對是發(fā)展趨勢,因為在線游戲似乎非常迎合大家的需求。因此,我也不能保證在我們開發(fā)《阿甘之城》的過程中,到底會做出什么樣的決定。

  Q:你們給玩家的自由度有多高?你對那些花大量時間去進行支線任務(wù)的玩家怎么看?

  A:在世界開放度方面,任何露天場景玩家都是可以到達的。我們想要說的是,你想去什么地方應該都可以。你是蝙蝠俠啊,你可以為所欲為。這對于《阿甘精神病院》來說是一個巨大的改進,因為后者幾乎是一個緊張的線性敘事模式來進行的。

  我們的故事敘述方面主要放在室內(nèi)場景進行,因此除非你觸發(fā)了貓女和雙面人的系列任務(wù),否則你不可能進入法院。同時地點訪問也有優(yōu)先級之分,因此室內(nèi)場景才是這部分體驗的主要舞臺。

  但是在街頭有很多劇情是你打一開始就可以以任意次序觸發(fā)的。

  Q:在從一個劇情驅(qū)動的游戲轉(zhuǎn)換到一個開放式世界游戲的過程中,為了保持原作的風貌,你們遇到了什么問題?

  A:的確是個問題。我們?yōu)榱藢⒂螒驇辖诸^帶進一個開放的世界中,遇到的第一個問題就是劇情的敘述問題。因此我們才開發(fā)了現(xiàn)有的敘事模式,這意味著我們敘事的方式不僅僅是通過過場動畫而已。玩家將會不斷對劇情加深了解,因為你在街頭遇到的兩個混混都有可能在討論重要內(nèi)容。

  因此我們開發(fā)了一個和《阿卡姆瘋?cè)嗽骸凡煌南到y(tǒng),以便于在尚未清楚玩家想要前往的方向和動機的情況下,仍然能夠給玩家?guī)砀嗟膭∏槊枋觥?/p>

  我們這么做,等于是將劇情敘述從一個線性的框架上解放到了更多的角度上。

  Q:你認為游戲的音樂對于吸引玩家有多重要?

  A:我們的錄音隊伍和我們的技術(shù)隊伍一樣專業(yè)的,他們是一群非常刻苦的家伙。每天晚上他們都是最后一群走的人。他們?yōu)檫@個游戲付出的努力可不比為《阿卡姆瘋?cè)嗽骸犯冻龅纳。我想他們的努力一定不會白費的,雖然他們的工作產(chǎn)生的影響可能不會是首位的,但是我仍然相信他們會發(fā)揮很大的作用,將會成為作品不可或缺的一部分。

  我們在考慮到如何帶來蝙蝠俠的感覺時,我認為最重要的事情不只是飛來飛去扁扁人而已。我覺得我們應該即把它當做是一個偵探游戲來做,又要把它當做是心理游戲來做,要加入許多吸引人的驚喜,這樣游戲性才會更加豐富。

  Q:我知道估計起來可能有些難度,不過具體的劇情會需要多長呢?

  A:你說得對,確實很難估計。我可以跟你說,我們QA部門的那些忍者系測試人員們可以在不完成任何支線的情況下八小時通關(guān),不過他們的高效率通關(guān)是完全建立在了解游戲關(guān)卡設(shè)計的基礎(chǔ)上的。

  對于那些對內(nèi)情并不了解的人來說,可能需要更多的時間吧。

  Q:人們希望看到《阿卡姆瘋?cè)嗽骸分械膫刹槟J胶蚥oss戰(zhàn)回歸。你們對此有何改進?決定怎么做?

  A:我可以為你作答。當然了,我們知道這兩者的呼聲都很高。偵查模式目前有一個很有趣的問題還需要我們?nèi)パ芯,不過一旦找出癥結(jié)我們會很快修復的。

  我們對這個系統(tǒng)的看法是,這是蝙蝠俠的必備裝備之一。我們希望能夠讓玩家更多利用角色的觀察能力,因此是不會輕易取消這個系統(tǒng)的。

  我們一定會保留的。蝙蝠俠可以使用萬能腰帶中的蝙蝠爪來抓取物體,或者使用回旋鏢來完成目標。我們希望玩家能這么利用偵查模式。

  如果你想要知道如何過載保險絲,你可以使用偵查模式來獲取消息。我們之前一直以為玩家會這么利用偵查模式:打開,獲取信息,爾后關(guān)閉。實際上我們設(shè)計的偵查模式會讓你隨機獲得信息,因此你最好在探索時一直開著。

  人們并沒有抱怨這個東西多愚蠢,他們說的是這個東西變得更像是一個限制而不是一個工具了。因此我們均衡了偵查模式和普通模式下的情報獲取。

  Boss戰(zhàn)么,在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸分衎oss戰(zhàn)來的相當晚。我們當時并沒有計劃要做出幾個大boss戰(zhàn)來,因為我們希望高潮能夠分布在整個游戲中。當時我們想要進一步開發(fā),但是沒有足夠的時間,而這次我們的時間相當豐富,因此我們分配很多人在這方面努力。

  這一切直到測試前還不好說,但是我敢說他們做的東西看起來真的很有氣勢。

  Q:哈莉·昆恩這個角色是在蝙蝠俠的動畫中首次登場的,而非漫畫原作。但是之后就被改編到了漫畫中。你們有沒有想過原創(chuàng)角色?也許會走紅起來呢。

  A:我們很想啊。我們當然討論過這種內(nèi)容,不過最后實際上沒有這么做。我想現(xiàn)有的角色已經(jīng)讓我們挑膩了吧。做新角色的話……

  Q:你怎么看?

  A:啊。那就做吧!

  如此近距離和DC Comics合作意義重大——你可以對漫畫的角色有更深的了解。

  因此,我們目前宣布了這些角色:小丑,哈莉,貓女,雙面人,維克多,謎語客,雨果博士,日歷人……我不知道你們還想要什么?

  Q:你們覺得你們有這個自由嗎?考慮到《阿卡姆瘋?cè)嗽骸啡绱顺晒Γ銈兪遣皇谦@得了極大的開發(fā)自由呢?

  A:當然不可能,我們并不打算為這個游戲這么做……我不知道現(xiàn)在還有新角色繼續(xù)出現(xiàn)嗎?

  Q:在《阿卡姆瘋?cè)嗽骸分,地表部分分成了三四個區(qū)域,城市也會是這樣的嗎?還是完全開放的?

  A:一直會是完全開放的。我們的技術(shù)指導當時說,“什么?你想要做一個一直開放的世界,還是原作的五倍大?你瘋了嗎?”

  Q:而且沒有載入時間?

  A:外部場景沒有,你在內(nèi)外轉(zhuǎn)換時會看到載入,但是外部地圖是無縫的,這是個非常大的挑戰(zhàn)。

  你知道,Unreal引擎非常棒,擁有許多其他引擎的強大特性。雖然我們開發(fā)的并不是這個引擎擅長的方面,但是我們依然會善加利用它。

  Q:支線會多自由?我能先做主線然后再花時間做支線嗎?還是支線一段時間后就會消失?

  A:這個還沒定。內(nèi)容都做好了,但是觸發(fā)方式和可以接任務(wù)的時間,目前還在商討中。

  顯然游戲這方面會非常動態(tài)化,因此惡棍們的行為會對游戲造成實時的影響。小丑、雙面人和雨果博士的勢力之間會發(fā)生斗爭——這三方的勢力會不斷發(fā)生變化。因此如果你在某一個時間點進入一個地點,退出后一段時間后再來,你會發(fā)現(xiàn)之前小丑的地盤成了雙面人的,那么你可以接到的任務(wù)當然也就不同了。

  如果你看到一個任務(wù)并且還覺得你可以稍微擱置一會兒再來做的話,這真是一件非常奇怪的事情。顯然你不能這么做,我不覺得這樣做合乎情理。當然了如我說所這還在商討之中。

  Q:除了Mark Hamill和Kevin Conroy外,你們還請到什么明星?許多人說雨果博士的聲音有點像Christopher Lee。是他嗎?

  A:不是Christopher Lee。的確有人說這個演員曾經(jīng)模仿過Christopher Lee但是我不記得了。當然了還會有其他明星獻聲,但是我們暫時不會公布,因為這和角色有關(guān)。等我們公布角色,我們會告訴大家幕后的聲音是誰的。

  Q:我們希望《阿卡姆瘋?cè)嗽骸纺芡瞥龈嗟奶魬?zhàn)房間,但是未能如愿。為什么呢?

  A:我想可能是因為大家沒有料到游戲會這么火把。我們推出了所有計劃內(nèi)的DLC就結(jié)束了。我們顯然不會推翻之前的計劃,想要做的已經(jīng)都做出來了。

 


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