《無盡之劍》創(chuàng)意總監(jiān):五年之后的主機游戲?qū)⑴c眾不同
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五年以后,主機游戲“看上去將會與現(xiàn)在非常不同”,因為它們會收到更靈活的市場的啟發(fā),比如手持設(shè)備和社交網(wǎng)絡(luò)。
該觀點出自Chair Entertainment的創(chuàng)意總監(jiān)Donald Mustard。正是該公司開發(fā)了前一陣大紅大熱的iOS平臺虛幻3引擎巨作《無盡之劍》。在接受Gamasutra采訪時,Mustard表示由用戶主導(dǎo)的、更快速度推出的游戲升級內(nèi)容必然將會出現(xiàn)在主機平臺上。
目前,所有的補丁和升級內(nèi)容都不得不經(jīng)歷冗長的審核過程才能放出,但未來事情很可能會出現(xiàn)轉(zhuǎn)機。
Mustard說:“緊跟市場需求快速調(diào)整并加入新內(nèi)容和的能力才是關(guān)鍵…我認(rèn)為主機平臺也將會有同樣的需求。
“我認(rèn)為社交網(wǎng)絡(luò)和手持設(shè)備領(lǐng)域正在經(jīng)歷的一切,將會徹底改變我們?nèi)绾慰创鳈C游戲未來的發(fā)展方向,”他補充說。
“我認(rèn)為五年后的主機游戲看起來將會與如今非常非常不同。我認(rèn)為社交網(wǎng)絡(luò)和手持設(shè)備領(lǐng)域的發(fā)展和市場發(fā)展的靈活性將會起主導(dǎo)作用!
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