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技術(shù)不可忽視!《戰(zhàn)地3》不吃老本

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/15 14:26:30 評(píng)論(0)
 

  Nvidia的GeForce.com網(wǎng)站對(duì)《戰(zhàn)地3》監(jiān)制帕特里克·班奇進(jìn)行了一次訪談,談到了《戰(zhàn)地3》的理念以及“寒霜2”引擎的一些故事。其中給出我們的寓意則是,《戰(zhàn)地3》若吃老本將毫無(wú)意義。

  技術(shù)理念不可忽視

  帕特里克·班奇表示:“你要知道技術(shù)對(duì)游戲而言不是最重要的,但也不能忽視'技術(shù)'這個(gè)概念,若你沒有適當(dāng)?shù)募夹g(shù)支持,游戲效果就無(wú)法達(dá)到你的要求。”沒錯(cuò),使用了新“寒霜”引擎的《叛逆連隊(duì)2》就是一個(gè)成功的例子。

  帕特里克說(shuō):“沒有新引擎我們就沒法開發(fā)新作,這個(gè)市場(chǎng)能買到的引擎無(wú)法打造出我們做出來(lái)的《戰(zhàn)地》作品!

  游戲要有所發(fā)展 不要吃老本

  更加強(qiáng)大的破壞系統(tǒng)

  帕特里克稱寒霜引擎首次將破壞系統(tǒng)帶入到游戲體驗(yàn)中,這不僅改變了游戲的傳統(tǒng)玩法理念,也帶給玩家更加震撼的視覺體驗(yàn),而新一代寒霜2引擎將擁有更加強(qiáng)大的物理系統(tǒng),如彈道,子彈在空氣中的阻力。同時(shí)在光影效果所下的功夫也非常大,我們已經(jīng)看到了該效果在游戲中的表現(xiàn)。做為戰(zhàn)地系列的正統(tǒng)續(xù)作,《戰(zhàn)地3》將比《戰(zhàn)地2》有翻天覆地的變化。

  震撼的破壞效果

  對(duì)于現(xiàn)今PC與主機(jī)巨大的性能差距下的《戰(zhàn)地3》

  帕特里克還稱對(duì)那些“優(yōu)先對(duì)待主機(jī)”的開發(fā)理念表示無(wú)法理解,在5年前次世代主機(jī)剛剛上市,與PC性能差距不大之時(shí)還算合理,而現(xiàn)在的PC性能早已超越主機(jī)數(shù)倍,仍用那種“向下看齊”的態(tài)度對(duì)待游戲開發(fā),對(duì)PC畫質(zhì)的增強(qiáng)只是進(jìn)行“高分辨率”、“抗鋸齒”的這種敷衍了事是不負(fù)責(zé)任的。

  而《戰(zhàn)地3》的開發(fā)理念則是“向上看齊”,首先以PC平臺(tái)的最高步為起點(diǎn),開發(fā)出最完美的《戰(zhàn)地3》,然后經(jīng)過(guò)最科學(xué)的方法“壓縮”移植至主機(jī)平臺(tái)。

  大家或許會(huì)認(rèn)為以PC為標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)的作品水平,那其主機(jī)版本則完全不堪入目,對(duì)于這樣開發(fā)是否會(huì)導(dǎo)致“嚴(yán)重縮水”,帕特里克稱不會(huì):“戰(zhàn)地3選擇從最高點(diǎn)起步,對(duì)于主機(jī)版本則可以選出最重要最關(guān)鍵的影響畫面效果的細(xì)節(jié),然后轉(zhuǎn)移到家用機(jī)平臺(tái)。這仍然會(huì)讓你對(duì)主機(jī)版的《戰(zhàn)地3》大吃一驚。”

  目前所有展示均是基于PC平臺(tái)

  另外他還表示目前所放出的所有《戰(zhàn)地3》展示都是PC平臺(tái)效果,暫時(shí)還不會(huì)放出主機(jī)版的展示。目前還在努力改進(jìn)PC版的效果,讓它表現(xiàn)的更棒,當(dāng)然,這樣做自然也會(huì)讓主機(jī)版本受益。

  寒霜2引擎傾注了DICE三年心血,耗費(fèi)了大量財(cái)力及人力,而且該引擎并不會(huì)出售與第三方使用,帕特里克稱這個(gè)賭注很大,目的只為打造一款全新的精彩的游戲作品。

  我們對(duì)《戰(zhàn)地3》如此重視PC平臺(tái)而感到欣慰,希望能比《孤島危機(jī)2》厚道,這樣才能讓游戲在技術(shù)質(zhì)量上不斷的創(chuàng)新、飛躍。若下一代主機(jī)在5年之內(nèi)仍無(wú)法面市,而隨后游戲開發(fā)仍受到主機(jī)限制的話,那隨后5年的游戲在技術(shù)創(chuàng)新上想必是近幾十年來(lái)發(fā)展最慢的5年。


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