Bach:《戰(zhàn)地3》將使用PC作為首選平臺(tái)
《戰(zhàn)地3》的執(zhí)行制作人Patrick Bach認(rèn)為由于其他開發(fā)者的關(guān)注點(diǎn)已經(jīng)過時(shí),主機(jī)拖了PC游戲發(fā)展的后退。
Bach在Nvidia的GeForce網(wǎng)站訪談中,稱在游戲開發(fā)過程中使用主機(jī)作為首選平臺(tái)是“當(dāng)今最大的問題”。他說:“實(shí)際上大部分游戲仍以主機(jī)為核心平臺(tái)進(jìn)行開發(fā),我不知道這是為什么。要是在五年前,這個(gè)觀念沒錯(cuò),但世界是在不斷進(jìn)步的。今天PC比主機(jī)強(qiáng)大得多,但幾乎沒有哪個(gè)游戲利用了這個(gè)優(yōu)勢。因此,為了達(dá)成我們的目標(biāo),我們現(xiàn)在使用更強(qiáng)大的平臺(tái),來證明未來的游戲并不是以主機(jī)來開發(fā)、再給PC版添加更高分辨率的材質(zhì)或抗鋸齒就草草了事。我們反其道而行之,一開始就使用最高端的技術(shù),然后再來‘縮水’給主機(jī)版�!�
Bach稱使用PC作為BF3的首選平臺(tái),主機(jī)版也會(huì)獲得畫質(zhì)上的受益。他說:“從理論上來講,你可能會(huì)認(rèn)為以更強(qiáng)力的平臺(tái)來開發(fā),再轉(zhuǎn)回到主機(jī)版的話會(huì)慘不忍睹。這其實(shí)不然,因?yàn)楫?dāng)你一開始就以最高標(biāo)準(zhǔn)為目標(biāo),你就可以從成品中挑選,看生成一幅圖像用的是哪些材質(zhì),然后選用最好的材質(zhì)轉(zhuǎn)化為主機(jī)所用。還有個(gè)很有意思的是,如果你以游戲?qū)l(fā)布主機(jī)版為觀念開發(fā)游戲引擎,你就會(huì)精簡整個(gè)技術(shù),以便于轉(zhuǎn)化到能力較弱的平臺(tái)上去。因此,以最高端平臺(tái)為目標(biāo),實(shí)際上是為其他平臺(tái)打下基礎(chǔ)。我認(rèn)為玩家們會(huì)對(duì)主機(jī)版《戰(zhàn)地3》的驚艷畫質(zhì)感到驚喜。雖然現(xiàn)在無法展示,但PC版確實(shí)有助于我們打造更好的主機(jī)版本。”
《戰(zhàn)地3》將在今年秋天登陸三大平臺(tái)。
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