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《阿瑪拉王國(guó):懲罰》詳細(xì)資料 獨(dú)特創(chuàng)新與眾不同

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/18 9:44:21 評(píng)論(0)
 

幻想RPG游戲就像有趣的野獸,有時(shí)候你在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都見(jiàn)不到一只,但有時(shí)候它們突然就蹦出來(lái),站在你面前,挑逗你去進(jìn)行一個(gè)你渴望的旅程。展望今年,我們有《兩個(gè)世界2》、《龍騰世紀(jì)2》、《地牢圍攻3》、《神鬼寓言3》,《獵殺:惡魔熔爐》和《上古卷軸5:天際》等,這些游戲都有可能掏走你兜里的現(xiàn)金。

有款在悄悄醞釀的新游戲 -- 《阿瑪拉王國(guó):懲罰》,這是個(gè)新型幻想類RPG。這款游戲背后的團(tuán)隊(duì)對(duì)制作幻想RPG游戲有著豐富經(jīng)驗(yàn)。制作《上古卷軸:晨風(fēng)》和《上古卷軸:湮滅》的肯•羅爾斯頓;《再生俠》的托德•麥克法蘭還有被眾多《被遺忘的國(guó)度》愛(ài)好者所熟知的作家RA•塞爾瓦托。

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游戲一開(kāi)始,你就能感受史詩(shī)般宏大的RPG場(chǎng)面。當(dāng)你創(chuàng)造完主角,并在多樣的性格系統(tǒng)中挑選一個(gè)賦予他/她之后,你會(huì)被直接扔到任務(wù)中,在一大堆尸體上著陸。所有這一切當(dāng)中,最奇怪的是:事實(shí)上你已經(jīng)死了,你的任務(wù)是找出在你身上到底發(fā)生了什么,并最終獲得重生。

當(dāng)你突然醒來(lái),不知所措四處徘徊的時(shí)候,你突然撞見(jiàn)一個(gè)矮人,他看著你在走廊中走向一扇門。原來(lái)這家伙是靈魂之井的創(chuàng)造者,這似乎是你之所以能活著的原因。他要求你去幫他奪一把劍。于是,你踏上了你的冒險(xiǎn)旅程。

有趣的是,開(kāi)發(fā)商告訴我們,主人公的特點(diǎn)之一是他出生時(shí)并沒(méi)有確定的命運(yùn)。然而阿瑪拉王國(guó)中的其他人都有自己的命運(yùn)。這意味著游戲?qū)?huì)圍繞塑造你的性格,進(jìn)而改變他人命運(yùn)來(lái)進(jìn)行。

本作提供了四個(gè)等級(jí)的難度可供選擇,首先映入我們眼簾的是傳統(tǒng)的戰(zhàn)士。戰(zhàn)士的第一關(guān)是對(duì)付一些沒(méi)什么威脅的小嘍啰。在《阿瑪拉王國(guó):懲罰》中,戰(zhàn)斗非常容易上手。武器的快捷鍵直觀方便。因此你可以運(yùn)用這些快捷鍵靈活的切換武器。游戲中的武器多種多樣,游戲開(kāi)發(fā)者稱游戲中盔甲和武器將會(huì)有成千上萬(wàn)種不同組合,特別是在附魔或是使用各種寶石鑲嵌之后,裝備將比原先的更加給力。

和所有RPG一樣,當(dāng)你殺死敵人后會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度會(huì)在屏幕底部一個(gè)巨大狀態(tài)欄上顯示。讓你清楚地知道距離下一等級(jí)還需多少經(jīng)驗(yàn)。

  當(dāng)你升級(jí)之后,你可以在眾多技能中選擇你自己的道路,這將非常精彩,你可以選擇發(fā)展專精或是成為一個(gè)多面手。很明顯你選擇的專業(yè)將會(huì)對(duì)你的角色產(chǎn)生影響。包括你的容貌和個(gè)性。當(dāng)然了,游戲中最重要的還是考慮什么時(shí)候能升級(jí),這比選擇用火球還是長(zhǎng)劍更重要。

  游戲的一個(gè)妙處在于:即使你選擇的是盜賊或是術(shù)士,你也可以殺入擁擠人群中戰(zhàn)斗,當(dāng)然你也可以從遠(yuǎn)處擊殺敵人,或使用盜賊悄悄潛行。

  雖然《阿瑪拉王國(guó):懲罰》是個(gè)不折不扣的RPG游戲,游戲開(kāi)發(fā)者試圖讓該游戲適宜每一個(gè)人。因此如果你僅僅想撿起裝備,不需要復(fù)雜的菜單就可以直接裝備。如果你賣裝備的時(shí)候想要節(jié)省時(shí)間,你可以把想賣的全都放在“垃圾桶”里,到時(shí)候把它們一起出售。這個(gè)游戲在分配武器和魔法的快捷鍵方面做的非常好。

  有件事引了起我的興趣:《阿瑪拉王國(guó):懲罰》鼓勵(lì)玩家探索你的四周。開(kāi)發(fā)商解釋說(shuō),游戲中道路將會(huì)隨機(jī)改變,有些道路你可以不必去走,但如果你走了將會(huì)得到額外的獎(jiǎng)勵(lì)。在任務(wù)中當(dāng)你獨(dú)自行走時(shí),突然出現(xiàn)一條漆黑奇怪的道路是一件很有趣的事情。盡管你告訴自己不該走那條路,但總有些原因吸引著你走過(guò)去。

  另一個(gè)讓人印象深刻的設(shè)計(jì)是地下城,它強(qiáng)調(diào)了你將不僅在地下,同時(shí)還能到達(dá)很多開(kāi)闊區(qū)域。說(shuō)到開(kāi)闊區(qū)域,在一個(gè)層面上,我們看到了主角在白天進(jìn)入地下城,當(dāng)他進(jìn)入其中的一片開(kāi)闊地,時(shí)間就變成了夜晚。在《懲罰》中白天和夜晚的交替效果被運(yùn)用得非常明顯。

  晝夜交替,升級(jí)武器和主角都非常棒,那敵人怎么樣呢?似乎你不會(huì)對(duì)他們感到失望的。在游戲簡(jiǎn)介中,我們看到了巨魔、蛇怪、小妖精和各種奇形怪狀危險(xiǎn)的怪物,我敢保證它們會(huì)在很多地方出現(xiàn)。另一個(gè)有趣地方是,你在地城外看到的怪很可能和你在地城內(nèi)打過(guò)的怪的等級(jí)相仿,這可能是非常聰明的做法。

  在介紹中,開(kāi)發(fā)商說(shuō)他們希望玩家們能關(guān)心他們的主角居住的世界,因此他們打算用五塊大陸吸引你加入,你會(huì)想去拯救這個(gè)世界,而不是任由它們?cè)谀愕哪_下分崩離析。盡管我們只有一個(gè)簡(jiǎn)短的視頻展示給我們五塊大陸的全貌,風(fēng)格迥異和不同地區(qū)的美人們似乎預(yù)示著他們的成功,但還需要時(shí)間來(lái)進(jìn)一步證明。

  《阿瑪拉王國(guó):懲罰》似乎從許多優(yōu)秀的RPG游戲中汲取了靈感,像《上古卷軸》系列、《神鬼寓言》和一些其他游戲中清晰可見(jiàn)的元素。讓我們共同期待,看看《阿瑪拉王國(guó):懲罰》發(fā)售后能否取得巨大成功。

 


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