神作《上古卷軸5:天際》值得你期待的20個理由
8. 和NPC談話不再是鏡頭聚焦到他們的大餅?zāi)樕显購棾鲆粋文本框。現(xiàn)在浮動的文字直接顯示在屏幕上,而你可以自由地轉(zhuǎn)動視角。大部分普通等級對話,比如對背景故事的了解,可以和NPC一邊走一邊聊,而不要站定在一個地方一個選項一個選項的點
9. 技能和屬性系統(tǒng)重新做過,從8個屬性,21項技能精簡到3個屬性,18項技能。這可能在一部分玩家中引起恐慌,但Bethesda的目的是在去除不必要的練級之外增加角色build的變化。例如Acrobatics技能被拿掉了 -- “誰會想要玩一個不能跑的角色?”。每個技能能解鎖一系列perk,這些則帶來各種新能力,例如射箭瞄準(zhǔn)時將時間放慢。每個perk還有附加的其他前提要求,而不只是“解鎖前一個perk”,制作人說,“你看見一個perk并且很想要,那你可能需要更多地練習(xí)使用劍類武器”。
而主要屬性則簡化到了體力,魔力和耐力三項!拔覀儼l(fā)現(xiàn)之前的8種屬性最終只是相互影響了最基本的幾個項目。比如智力只是影響了法力值!保俅蔚,這可能使得部分玩家不爽,但我還是欣賞現(xiàn)在的這個概念:你的角色和你的行為更相關(guān),而不是像從前的按照多種實際上效果類似的屬性來分類。確實,這意味著游戲的“動作性”更強而“數(shù)值性”更弱,但我感覺Bethesda如此做的目的確實是真心想要強化角色的代入感,而不是將游戲無腦化。
10. 巨型霜凍蜘蛛,當(dāng)在屏幕上動起來的時候,是游戲中最可怕的敵人之一
11. 不再是前兩代那樣的千人一音了。“即使和輻射3比起來,也是一個很大的飛躍”。配音演員的數(shù)量大大增加了。
12. 可以雙持武器,雙發(fā)魔法組合其效果,或者雙手使同一種魔法來達到更強的殺傷,甚至兩手都拿一個盾,如果你高興的話。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是著重于探索combo,發(fā)現(xiàn)將一系列技能串連起來使用的戰(zhàn)術(shù)。再次地,這是使得玩家能夠玩一個屬于他的獨特角色,而不是去適應(yīng)一個預(yù)定好的固定類型
13. 初始角色創(chuàng)建的內(nèi)容只有選擇你的種族,外形和性別(每個種族有各自獨特的初始perk)。創(chuàng)建角色時的屬性加點,星座等等都被取消了。目的是不讓玩家的游戲模式在一開始就被初始數(shù)值限制了。同時也不再有職業(yè)的概念,技能就是一切。
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