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暗黑3制作人:《暗黑破壞神3》絕不會(huì)輸給2代

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/20 17:42:55 評(píng)論(0)
 

毫無疑問,《暗黑破壞神》是一切ARPG的鼻祖。我們知道暴雪正在全力開發(fā),盡管相關(guān)細(xì)節(jié)不斷被披露,但我們?nèi)匀槐M力為鐵桿Diablo粉絲們挖掘更多激動(dòng)人心的獨(dú)家消息。在以下的這篇采訪中,《暗黑破壞神3》的首席內(nèi)容設(shè)計(jì)師和我們分享了一些有趣的新消息。

Martens首先談到了玩家可以期待的一些游戲新特性:

 “我們知道《暗黑破壞神3》中將有5個(gè)職業(yè),而其中4個(gè)是首次出現(xiàn)的。他們會(huì)牽扯到很多新的游戲方式。此外,當(dāng)你玩這些職業(yè)的時(shí)候,有許多種變化。并不僅限于選擇何種能力或者你想成為哪種法師。除此之外,我們還有“神符系統(tǒng)”。在你獲得這些能力后就能做一些瘋狂的事了。比如巫醫(yī)有種技能叫“蟾蜍瘟疫”,可以讓你變成一只巨型蟾蜍,你真的可以吞下敵人,然后吐出金幣?勺远x的地方非常非常多!栋岛谄茐纳3》具有極高的重復(fù)可玩性。我們?cè)O(shè)計(jì)了玩家從沒有見過的大量區(qū)域。我們正在改變《暗黑破壞神》的世界。任務(wù)系統(tǒng)本身也變得更好了;任務(wù)和故事更有深度,在重復(fù)可玩性上可能也比前作好得多。另外,我認(rèn)為多人合作模式也比以往更好了。戰(zhàn)網(wǎng)會(huì)成為多人在線系統(tǒng)的新標(biāo)準(zhǔn)。

他還認(rèn)為《暗黑破壞神3》“隨機(jī)生成”的特性將會(huì)使其在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出:

 “我主要考慮的就是隨機(jī)性。地牢是隨機(jī)的,怪物也是隨機(jī)出現(xiàn)的,基本上一切都是隨機(jī)的。每一次你在地牢中的探索,都會(huì)有你沒見過的全新任務(wù)等著你。你可能會(huì)預(yù)見相同的怪物,但會(huì)有全新的技能。你也可能會(huì)遇到全新的怪物!半S機(jī)性”是Diablo系列為人熟知的特點(diǎn)之一,因此我認(rèn)為在這方面我們做得比別人都好。這是我們值得自豪的成就,戰(zhàn)網(wǎng)也是如此。

他還談到了游戲的視覺效果:

 “我認(rèn)為《暗黑破壞神3》的畫面很酷,可以充分發(fā)揮顯卡及系統(tǒng)性能。使用高端的顯卡可以享受到許多美妙的特效。但我們的一貫策略就是盡可能地降低系統(tǒng)需求。當(dāng)你把所有效果調(diào)至最低,再加上我們這些手繪的材質(zhì),游戲看上去就像是栩栩如生的圖畫。我認(rèn)為這是避險(xiǎn)讓畫面看起來過時(shí)的一個(gè)好方法。這種畫面并非老舊,而是有種很酷的復(fù)古感。

《地牢圍攻》提供了兩種視角,然而《暗黑破壞神3》在這方面似乎會(huì)繼承《暗黑破壞神2》的傳統(tǒng):

 “我們嘗試過了其它視角,但說實(shí)話,大家都覺得其它的視角讓游戲的玩法完全變了!

 “在《暗黑破壞神2》里,固定視角絕對(duì)是個(gè)正確的選擇。我們要確保在那種視角下,你的每一次移動(dòng)、技能施放和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)決定都完美有效。而另外的一種視角讓一切玩起來都不同了。”

Martens還認(rèn)為《暗黑破壞神3》將來會(huì)登陸主機(jī)平臺(tái):
 
“我們當(dāng)然正在考慮(主機(jī)版)。而且是在用很嚴(yán)肅的態(tài)度考慮。我要說的是游戲的系統(tǒng)需求是暴雪最酷的事情之一。你在采訪中肯定一直在聽人說PC游戲已死。我們總會(huì)說”什么已死?”我認(rèn)為我們的秘訣之一就是游戲質(zhì)量的控制。其中一部分內(nèi)容就是降低系統(tǒng)需求。每個(gè)人都有電腦,即使他們只用來發(fā)郵件和上網(wǎng)。所以我們的用戶基礎(chǔ)相當(dāng)龐大。即使如此,我們還是能看到Xbox和PS3等主機(jī)...《暗黑破壞神3》是暴雪游戲登陸主機(jī)的最佳選擇,這也是我們?yōu)槭裁凑趪?yán)肅地考慮該問題!


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