《戰(zhàn)爭黎明2-報應》的成功離不開Steam平臺
Relic的Jeff Rydell近日表示,《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明2-報應》的Steam獨占策略讓該作的銷量驚人。
“廣告條和信息彈出幫助我們引起了數(shù)百萬Steam用戶的關注,”這位制作人在接受Industry Gamers采訪時表示:“向Steam用戶開放beta測試時,我們有了大量的用戶群!
Steam對于PC玩家,特別是策略游戲玩家的市場支配力是不容爭辯的,然而支持Games for Windows Live也有其它的優(yōu)勢。
“我們開發(fā)資料片的目標之一就是解決原作的問題”,Rydell說:“同時需要Steam賬戶和Games for Windows Live這種組合,總是給我們的用戶帶來許多挫折感,因此我們采取了必需的步驟解決了這一問題。我們還需要全面利用Steamworks SDK的特性,比如云存儲技術!
Rydell表示《戰(zhàn)爭黎明2:報應》利用了Steam的多項特性,改進了比賽匹配和排名系統(tǒng)。
“一直有人擔心我們的重心從前一個資料片轉移會造成玩家群體的分裂?纯催@些數(shù)字吧,顯然大多數(shù)活躍的玩家已經(jīng)開始以《戰(zhàn)錘40k:戰(zhàn)爭黎明2-報應》為主了,而玩家總數(shù)并沒有下降,”他說。
單機新聞排行
下載排行
查看所有0條評論>>