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win95經(jīng)典單機(jī)游戲回顧 玩過越多越老

作者:瀟瀟來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/1/27 20:23:56 評(píng)論(0)

微軟都發(fā)布了windows 10操作系統(tǒng)了,話說每一代的操作系統(tǒng)都有一批經(jīng)典的單機(jī)游戲,那么80后們還記得win95時(shí)代的那些單機(jī)么?下面瀟瀟就帶你來回憶經(jīng)典吧。

歷史上最初的Windows 1.0誕生于1985年,第一個(gè)取得商業(yè)上成功的版本W(wǎng)indows 3.0則是在1990年問世,不過對(duì)大多人來說1995年的Windows 95才是真正革命性的一作,從此Windows開始取代DOS,讓更多玩家有機(jī)會(huì)接觸PC游戲,而1995年到1999年這段時(shí)間,在后繼者Win98徹底取代Win95之前,也正是國(guó)內(nèi)玩家第一次和PC游戲產(chǎn)生全面接觸的時(shí)間,國(guó)內(nèi)國(guó)外大作如云,名副其實(shí)的黃金年代。

時(shí)過境遷PC游戲自身已發(fā)生了翻天覆地的變化,不過對(duì)于二十年前Win95時(shí)期的游戲生涯,相信不少上了年紀(jì)的玩家仍然記憶猶新,歷歷在目。下面就讓我們來盤點(diǎn)一下屬于那個(gè)時(shí)代的經(jīng)典名字。

《紅色警戒》(1996年10月31日發(fā)售)

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即時(shí)戰(zhàn)略游戲的始祖是《沙丘》、開創(chuàng)之作是《命令與征服》,但國(guó)內(nèi)玩家最初為之瘋狂的,絕對(duì)還是原本只是C&C外傳的紅色警戒這個(gè)名字。在星際尚未誕生的年代,無數(shù)人當(dāng)時(shí)跑去價(jià)格不菲的電腦房就只是為了這款游戲,在仍然厚重的顯示器上找到那個(gè)經(jīng)典的“紅警95”的圖標(biāo)后雙擊鼠標(biāo),耐心等待游戲載入,之后就是點(diǎn)開基地車,采礦,兵營(yíng),造坦克……那再熟悉不過的流程。

《仙劍奇?zhèn)b傳》(1997年8月發(fā)售Win95版)

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國(guó)內(nèi)玩家和95這個(gè)數(shù)字一起的記憶,除了“紅警95”外,“仙劍95”就是另一個(gè)經(jīng)典回憶。在中文游戲最初的黃金年代,《仙劍奇?zhèn)b傳》初代所創(chuàng)造的經(jīng)典回憶已經(jīng)無需再多以言語描述,雖然很多人是從DOS版開始接觸,但在Window95下運(yùn)行的這個(gè)版本則是真正意義上的“仙劍95版”,增加了動(dòng)畫、文字說明等細(xì)節(jié),也讓游戲有了更多的玩家用戶,從此成為傳說。

《魔獸爭(zhēng)霸2》(1995年12月9日發(fā)售)

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《魔獸爭(zhēng)霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位,無數(shù)后來成為暴雪游戲經(jīng)典設(shè)計(jì)的創(chuàng)意都在這一作里率先得到運(yùn)用。比如右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),左鍵選擇;戰(zhàn)場(chǎng)在勘測(cè)后一段時(shí)間會(huì)重新變暗;讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲有了一個(gè)新的發(fā)展方向,這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)在后來的星際、魔獸3等被繼承下來,也讓暴雪有信心把魔獸打造成自己的一個(gè)取之不竭的寶庫。

《暗黑破壞神》(1996年12月31日發(fā)售)

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或許二代是系列公認(rèn)的經(jīng)典,但初代《暗黑破壞神》在當(dāng)時(shí)的開創(chuàng)意義同樣不凡。游戲畫面以斜度方式表現(xiàn)出來,所有場(chǎng)景全以即時(shí)的立體投影呈現(xiàn),除了有明暗的效果外,人物移動(dòng)也極為流暢。更重要的是從初代開始游戲就提供了無比龐大的武器、防具和道具資料設(shè)定,以及最至關(guān)重要的,為了暗黑而搭建的暴雪戰(zhàn)網(wǎng),一切讓這款游戲從誕生伊始就有了成就經(jīng)典的資格。

《三國(guó)志英杰傳》(1996年4月發(fā)售Win95版)

光榮旗下的三國(guó)游戲源遠(yuǎn)流長(zhǎng),從三國(guó)志系列到后來的三國(guó)無雙系列,數(shù)不勝數(shù)。而在95年前后那段時(shí)間,國(guó)內(nèi)PC玩家應(yīng)該對(duì)《三國(guó)志英杰傳》,以及后來的《孔明傳》、《曹操傳》等作品有著格外深刻的印象,角色扮演、歷史模擬、戰(zhàn)旗對(duì)決這些要素被綜合到一起,在很多人眼中這部作品就是傳統(tǒng)三國(guó)游戲的巔峰。

《FIFA 97》(1996年10月31日發(fā)售)

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FIFA系列從誕生開始,歷經(jīng)多次發(fā)展變革,從被批評(píng),到進(jìn)化,再到超越自我,這期間的故事也是說來話長(zhǎng)。而對(duì)于國(guó)內(nèi)PC玩家,最早接觸的足球游戲必然還得是FIFA系列,而Win95時(shí)代《FIFA 97》就是第一款單獨(dú)針對(duì)Windows系統(tǒng)的FIFA游戲,不管現(xiàn)在看存在多少問題,它確實(shí)給很多玩家?guī)砹撕?jiǎn)單的快樂。

《地下城與守護(hù)者》(1997年6月26日發(fā)售)

當(dāng)1997年牛蛙推出《地下城守護(hù)者》時(shí),其顛覆傳統(tǒng)的游戲構(gòu)想讓整個(gè)游戲界都為之震動(dòng),一名窮兇極惡的地下城守護(hù)者,經(jīng)營(yíng)自己的地下城,抵抗陽光世界中自封正義的人類英雄們?yōu)榱寺訆Z財(cái)寶的進(jìn)攻,還要摧毀與你競(jìng)爭(zhēng)的其它地下城主們的勢(shì)力,依靠強(qiáng)權(quán)暴政使自己強(qiáng)大起來。盡管游戲的Win95版表現(xiàn)其實(shí)并不如DOS版,但依然吸引了國(guó)內(nèi)最早一批的玩家。

《主題醫(yī)院》(1997年2月4日發(fā)售)

既然提及了牛蛙工作室,就當(dāng)然也要說一說他們同期的另一部經(jīng)典作品《主題醫(yī)院》,雖然從題目和設(shè)定來看貌似只是一款普通的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,但牛蛙出品,里面肯定少不了各種瘋狂要素。像嘔吐,暖氣管爆裂,打老鼠這些特殊事件在當(dāng)時(shí)也絕對(duì)是玩家的“噩夢(mèng)”,至今這款游戲在很多人眼中仍是獨(dú)一無二的。

《雷神之錘2》(1997年11月30日發(fā)售

雖然系列第一作是在1996年誕生,但《雷神之錘2》才首次對(duì)應(yīng)Windows系統(tǒng)。游戲的引擎被天才程序員約翰·卡馬克完全重寫,實(shí)現(xiàn)了第一代游戲無法比擬的特效,使得游戲中的物體在反射光影時(shí)候能展現(xiàn)出不同樣的色彩效果,讓第一人稱射擊游戲有了劃時(shí)代的意義,展現(xiàn)了PC游戲在這方面的優(yōu)勢(shì)和未來美好前景。

《古墓麗影2》(1997年10月31日發(fā)售)

同樣《古墓麗影》系列也是從第二作開始,才單獨(dú)支持Windows平臺(tái)。如果說初代的成功還有些偶然,那么二代的時(shí)候勞拉已經(jīng)是當(dāng)時(shí)游戲界最為知名的女性角色之一,徹底的明星。游戲各方面的優(yōu)化也讓她比起初代更為耀眼,繪圖上的進(jìn)步,交通工具的引進(jìn),以及各種不同的游戲方式都給游戲增添了極大的樂趣。

《帝國(guó)時(shí)代》(1997年10月15日發(fā)售)

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即時(shí)戰(zhàn)略游戲黃金年代早期的又一經(jīng)典開創(chuàng)者,不同于此前多數(shù)的機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng),不同時(shí)期各地區(qū)古典文明的對(duì)抗才是這系列的最大特色。石器時(shí)代、工具時(shí)代、銅器時(shí)代一直到鐵器時(shí)代,很多玩家當(dāng)時(shí)對(duì)這款游戲著迷不僅為了戰(zhàn)爭(zhēng)侵略,更滿足建設(shè)自己的領(lǐng)地,進(jìn)化出文明的樂趣。

《俠客英雄傳3》(1997年發(fā)售)

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95-98年那段時(shí)間,正是中文游戲的巔峰期,《俠客英雄傳3》也是其中經(jīng)典名字之一,作為《俠客英雄傳》初代續(xù)集,繼承了傳統(tǒng)RPG的模式,幾乎單線的劇情很容易上手,故事內(nèi)容承接一代,最大特色是其戰(zhàn)斗畫面,動(dòng)畫覆蓋整個(gè)畫面,動(dòng)感十足。至于為什么沒有《俠客英雄傳2》據(jù)說是因?yàn)橛螒蜷_發(fā)過程出現(xiàn)了問題導(dǎo)致代碼失蹤而成了黑歷史……

《盟軍敢死隊(duì)》(1998年7月31日)

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初代《盟軍敢死隊(duì)》已經(jīng)有著一切成功游戲所必備的因素:精細(xì)的畫面,在當(dāng)時(shí)的電腦游戲里已經(jīng)堪比最優(yōu)秀的RPG大作,而且對(duì)機(jī)器的配置要求并不夸張;恰當(dāng)?shù)牟僮,游戲的上手并不是十分困難,但難度相對(duì)其他游戲來講較大,但正好符合玩家的挑戰(zhàn)欲望,當(dāng)完成其中一些難度較大的關(guān)卡后會(huì)更有成就感;以及引人入勝的情節(jié)設(shè)定,把二戰(zhàn)這個(gè)題材的價(jià)值充分榨取出來,一個(gè)個(gè)結(jié)合史實(shí)的任務(wù)都讓玩家感覺自己身臨其境,在享受真正完成使命的緊張刺激感。

《三角洲特種部隊(duì)》(1998年9月30日)

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CS誕生前三角洲一度也是國(guó)內(nèi)玩家聯(lián)機(jī)第一人射擊游戲的首選作品,讓很多人第一次全面接觸現(xiàn)代化槍械武器(當(dāng)然是游戲中),盡管現(xiàn)在看游戲系列初期存在各種問題,但它的出現(xiàn)算是第一次把第一視角射擊游戲引回了真實(shí)背景,不再是打外星怪物而是真實(shí)武器的實(shí)戰(zhàn)對(duì)決。

《大富翁4》(1998年10月15日)

大富翁系列中四代是公認(rèn)的最經(jīng)典之作,也是第一款針對(duì)Windows系統(tǒng)的作品,當(dāng)然更是早期國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的名字。阿土伯、錢夫人、孫小美、約翰喬、小丹尼、沙隆巴斯……這一個(gè)個(gè)名字在四代中的形象靈活生動(dòng),均貧卡均富卡各種手段讓玩家不亦樂乎,很多人都曾感慨如果大富翁系列在這個(gè)時(shí)代脫穎而出,或許更適合玩家彼此的互動(dòng)。

實(shí)際上值得一提的名字其實(shí)還有太多,大航海時(shí)代、魔法門、英雄傳說、玩具兵大戰(zhàn)、極品飛車、劍俠情緣……限于篇幅很多名字都只能忍痛割愛,希望能拋磚引玉帶動(dòng)大家自己的回憶。

最后還是要再為大家特別提到上面這一款游戲:

當(dāng)時(shí)大多數(shù)Win95系統(tǒng)都會(huì)附帶的《玩具的報(bào)復(fù)》(Revenge Of The Toys),雖然很多人可能至今都不知道這款游戲的名字,但看到這些熟悉的畫面應(yīng)該就會(huì)想起來,讓你在電腦上砸電腦,打西瓜,投籃,釣魚,敲釘子……對(duì)很多還是第一次接觸到電腦游戲的玩家來說儼然見識(shí)到了一個(gè)新世界。


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