DICE:《戰(zhàn)地3》不會(huì)靠降低游戲難道來(lái)吸引玩家
在OXM的采訪中,帕特里克·班克的兄弟,也是《戰(zhàn)地3》的制作總監(jiān)羅比·班克(Robbie Bach)表示DICE的目標(biāo)是帶來(lái)更好的《戰(zhàn)地》而不是一味的去吸引更多的新玩家。
“我不認(rèn)為有必要降低游戲難度來(lái)吸引更多玩家”,羅比如實(shí)說(shuō)。
“游戲玩家很聰明。而我們的目標(biāo)始終是通過(guò)宏大緊張的戰(zhàn)斗賬面、各種載具、毀壞效果、各種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用等要素來(lái)為他們呈現(xiàn)更加優(yōu)秀的游戲。”
“《戰(zhàn)地3》無(wú)疑會(huì)成為我們打造過(guò)最好最宏大的《戰(zhàn)地》游戲!
DICE已經(jīng)重新編寫(xiě)了EA的“螞蟻(Ant)”系統(tǒng)以便和“寒霜2”引擎配合。羅比很自信——“我們會(huì)發(fā)揮各系統(tǒng)的特長(zhǎng),同時(shí)不讓他們相互制約!
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