《傳送門2》我恨你!
打是親罵是愛,看似恨實(shí)則愛。所以,《傳送門》的粉絲們,千萬別急著找磚頭或者提菜刀。
1、載入……載入……載入……
《傳送門2》關(guān)卡載入的方式很聰明,游戲的硬件要求因而十分平易近人,制作人可以盡可能的在較小的環(huán)境發(fā)揮引擎效能同時(shí)可以避免過多的內(nèi)存占用。但老玩家都清楚,初代同樣采用了關(guān)卡載入,但載入時(shí)間顯然比續(xù)作短了很多。
是的,新版Source引擎效果不錯(cuò),然則我們依然希望能盡快看到Source 2。你說的呢,VALVE,嘿……胖叔,說你呢!
2、還是太短
當(dāng)你花60美元購(gòu)買《傳送門2》的時(shí)候,這樣的體會(huì)會(huì)更真切。雖然有接近8-9小時(shí)的劇情,以及充滿樂趣的合作模式,但人是不知足的,是啊……人就是這么不知足。所以我們依然看到了一些這方面的抱怨。
當(dāng)然,游戲劇情長(zhǎng)度始終是個(gè)爭(zhēng)議話題。如果它短而精也是可以的,不過仔細(xì)想一想當(dāng)年的《橙盒(Orange Box)》價(jià)格差不多,卻比《傳送門2》多了太多東西。
3、小眾化
我不想用這個(gè)詞,畢竟我這么喜歡《傳送門》系列,但現(xiàn)實(shí)就是如此,拿著這白色“螃蟹”槍在墻上打洞的玩家在目前的大環(huán)境下難免顯得“非主流”。超分量的對(duì)話,加上不少內(nèi)涵的幽默,即便最高水準(zhǔn)的翻譯也難以讓一些喜歡直來直往的玩家拍手叫好。《傳送門2》的聯(lián)機(jī)服務(wù)器或許永遠(yuǎn)也無法運(yùn)轉(zhuǎn)到超負(fù)荷狀態(tài),這難免讓人有些有苦說不出。
4、太難得
《傳送門2》本身十分優(yōu)秀,加之人們對(duì)其的巨大期待和事后的高度評(píng)價(jià),還有上面提到的小眾化,使得這個(gè)系列顯得太獨(dú)特,太難得。有游戲告訴過你“蛋糕是個(gè)謊言”這種奇葩的說法么?或許生活中都很少有。即便這個(gè)“打洞”的熱潮看似已退卻,但依然還有很多人在討論這個(gè)謎題,討論那個(gè)人物。
未來還有更好的么?或者要求低一點(diǎn),類似的作品?很難說,還是珍惜現(xiàn)在吧。
恩,《傳送門2》我恨你。
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