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《暗黑破壞神3》需要創(chuàng)新嗎?

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/5 11:17:58 評論(0)
 

《星際爭霸》已被韓國職業(yè)聯(lián)賽證明是RTS最完美的模式,《暗黑破壞神2》經(jīng)過10年的洗禮,也被證明是ARPG的最佳模式。暴雪一向以穩(wěn)重著稱,每一步都走的謹(jǐn)小慎微,步步為營,這也就是為什么西木頭、牛蛙等當(dāng)年與其齊名的工作室倒閉了,但暴雪卻活了下來,暴雪永遠(yuǎn)不是第一個吃螃蟹的人,但卻在別人開辟的道路上走的最穩(wěn)的。我認(rèn)為《暗黑破壞神3》將是非常成功的作品,原因如下:

1、游戲模式,可以說是半網(wǎng)游,但這正是現(xiàn)在需要的。傳統(tǒng)網(wǎng)游太浪費時間(wow),很難和朋友一起玩(指同進(jìn)度同裝備還是指wow),而《暗黑破壞神3》可以隨時進(jìn)出房間。但它又是在戰(zhàn)網(wǎng)上玩,滿足大家對外展示自我,和別人交流之間的心理(因為有拍賣系統(tǒng),打的裝備可以和別人聯(lián)系起來)。可以說真正適合戰(zhàn)網(wǎng)模式的就是《暗黑破壞神3》,而不是《星際爭霸2》。

2、我仔細(xì)研究過游戲視頻,《暗黑破壞神3》的特效細(xì)節(jié)做得非常好,火焰?zhèn)梢詿构治铮鶅鑫淦鞅⿹艨梢园压治飪龀勺鞅。?jù)說每個怪物都有獨特骨架,用力過大可直接把骨架打出身體,暴雪游戲細(xì)節(jié)是獨一無二的。

3、論裝備,《暗黑破壞神3》沒有兩件一樣的物品,而且估計會有wow里霜之哀傷那樣,帶有獨特效果的武器。符文的搭配也可以讓你在人前盡顯個性。

4、畫面經(jīng)常有人說過時了,但實際來看還是很不錯的!缎请H爭霸2》畫面你敢說不好,而且個人認(rèn)為配置不會很低,中畫質(zhì)應(yīng)該是i3+5770,高畫質(zhì)(推薦)應(yīng)該是i5+460。cpu應(yīng)該很重要,因為血液什么的運算很復(fù)雜,原因同《星際爭霸2》。

總的來說,《暗黑破壞神3》肯定不會脫離前作的核心玩法,那些說什么暴雪已不是當(dāng)年的暴雪的人其實根本不懂暴雪,暴雪的價值觀一直不曾改變,這些人只是為了改變而改變,根本不懂何為經(jīng)典,何為完美,注定是浮躁的一群人。當(dāng)然,也可能是暴黑作為噴點來攻擊暴雪,目的就不言而喻了。我們期待《暗黑破壞神3》,同時期待它神勇的表現(xiàn)!

附加暴雪官網(wǎng)上關(guān)于怪物資料的更新圖(spx提供):

聚尸怪

墮落薩滿(巴逍客,B叔)

羊頭人戰(zhàn)士


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