《上古卷軸5:天際》能否登上RPG王座?

《湮滅》已經(jīng)快5歲了,而玩家們現(xiàn)在肯定在想新游戲怎么還不出呢?盡管如此,《天際》的公布還是讓玩家們頗感吃驚。這是《上古卷軸》系列中,首次出現(xiàn)兩部不同的游戲使用相同的控制臺。原因就是當前這一代系統(tǒng)的壽命相當之長,盡管過去了很多年,卻依然有相當一部分的潛力未被發(fā)掘。

使用同一控制臺并不是說《天際》不是一款好游戲!朵螠纭飞鲜械臅r候正好是這一代系統(tǒng)剛剛起步的階段,也就是在2006年,因此很多技術(shù)尚不成熟,如果按照現(xiàn)在的標準來看《湮滅》,其畫面不能說不堪入目,但也卻是相當落后的了。除了這個原因,《湮滅》和其資料片《戰(zhàn)栗孤島》雖然為玩家提供了巨大的自由世界進行探,但5年的時間已經(jīng)足夠讓玩家記住每一棵樹的位置了。因此,Bethesda急需一款新游戲來抓住那些老玩家。
《湮滅》無疑是一款相當成功的沙盒RPG,但缺點是不可避免的。所以,這些缺點是否會在《天際》中得到改善呢?其中最大的問題就是,Bethesda幾乎所有游戲都充滿bug。盡管已經(jīng)放出了大量的補丁,但游戲中依然會出現(xiàn)讓人抓狂的bug。幸運的是,這些bug不會經(jīng)常出現(xiàn),就算被你碰上了,你也可以通過載入之前的存檔來繼續(xù)正常游戲。還記得bug頗多的《新維加斯》嗎?我在這里只希望那些在第一時間購入《天際》的玩家,日后不會被鋪天蓋地的補丁嚇跑。

好消息是,《天際》已經(jīng)確認將會使用全新的引擎。原來的Gamebryo引擎在很大程度上是導致那些bug的罪魁禍首。當然,新引擎是否會消除這些惱人的bug,還得等游戲入手后才知道。
另外,執(zhí)行制作人Todd Howard在一次與IGN的訪談中透露了一些有趣的消息。首先,屬性和技能的數(shù)量大大減少。打個比方,某些技能,比如Athletics(運動),將采用加點升級的方式,而不是原先的熟練度模式。許多技能和屬性都被整合在了一起,讓游戲玩起來更流暢,也更容易上手。Howard同時表示升級也會變得更快。
對我個人來說,我更關(guān)心游戲的配樂。《上古卷軸》系列的御用作曲家Jeremy Soule的配樂讓人印象深刻。如果《天際》能延續(xù)這個優(yōu)良傳統(tǒng),那么無疑將會成為2011年無可爭議的RPG霸主。
《上古卷軸5:天際》將會在今年11月11日上市。
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