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《極品飛車16:亡命狂飆》開發(fā)團隊問答

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/9 10:37:00 評論(0)

  我們收到很多有關于《極品飛車:亡命狂飆》的問題,現在我們將會解答部分問題。某些很明確的答案我們解答得比被人用槍指嚇來得更快,但我們也想借此機會談談《極品飛車:亡命狂飆》的新元素。

  在此感謝向我們提出問題的人,包括問“這游戲會很贊嗎?”(答:當然!)的玩家。以下就是我們的回覆。我們會盡力打開制作人的嘴巴來回答你,所以請繼續(xù)問我們問題,和留意最新的消息。

  為什么使用 Frostbite 2 引擎?

極品飛車16

  我們的目標之一就是讓《極品飛車:亡命狂飆》畫面效果能夠比以往的《極品飛車》系列還要好,透過DICE 的Frostbite 2 引擎,使我們能夠達成這個目標。 《極品飛車:亡命狂飆》的畫面將會是現行的賽車游戲中最好的。

  《極品飛車》系列在這一年發(fā)生了什么事,出了三款新作在這一年內?

極品飛車16
 
極品飛車16
 
極品飛車16

  Black Box 是創(chuàng)造《極品飛車》系列的工作室,并且已經開發(fā)《亡命狂飆》兩年左右了。目標是在半年后上市,我們將會在E3 釋出一些突破性的游戲畫面給我們的玩家。目前有三個工作室在開發(fā)《極品飛車》系列,Black Box 與Criterion games 將會集中在動作競速體驗上,而Slightly Mad Studios 將會負責真實賽車體驗。

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