《極品飛車16:亡命狂飆》開發(fā)團(tuán)隊(duì)問答
我們收到很多有關(guān)于《極品飛車:亡命狂飆》的問題,現(xiàn)在我們將會(huì)解答部分問題。某些很明確的答案我們解答得比被人用槍指嚇來(lái)得更快,但我們也想借此機(jī)會(huì)談?wù)劇稑O品飛車:亡命狂飆》的新元素。
在此感謝向我們提出問題的人,包括問“這游戲會(huì)很贊嗎?”(答:當(dāng)然!)的玩家。以下就是我們的回覆。我們會(huì)盡力打開制作人的嘴巴來(lái)回答你,所以請(qǐng)繼續(xù)問我們問題,和留意最新的消息。
為什么使用 Frostbite 2 引擎?
我們的目標(biāo)之一就是讓《極品飛車:亡命狂飆》畫面效果能夠比以往的《極品飛車》系列還要好,透過DICE 的Frostbite 2 引擎,使我們能夠達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。 《極品飛車:亡命狂飆》的畫面將會(huì)是現(xiàn)行的賽車游戲中最好的。
《極品飛車》系列在這一年發(fā)生了什么事,出了三款新作在這一年內(nèi)?
Black Box 是創(chuàng)造《極品飛車》系列的工作室,并且已經(jīng)開發(fā)《亡命狂飆》兩年左右了。目標(biāo)是在半年后上市,我們將會(huì)在E3 釋出一些突破性的游戲畫面給我們的玩家。目前有三個(gè)工作室在開發(fā)《極品飛車》系列,Black Box 與Criterion games 將會(huì)集中在動(dòng)作競(jìng)速體驗(yàn)上,而Slightly Mad Studios 將會(huì)負(fù)責(zé)真實(shí)賽車體驗(yàn)。
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