《刺客信條:啟示錄》改進(jìn)后更完美
育碧前段時間已經(jīng)正式確認(rèn)了《刺客信條》系列的最新作《刺客信條:啟示錄》!秵⑹句洝穼荅zio Auditore三部曲的終結(jié)篇。這次,Ezio追隨著阿泰爾的腳步來到了君士坦丁堡。目前為止,已經(jīng)確認(rèn)游戲中將會出現(xiàn)全所未有的全新武器和工具,Ezio也會有新外形,以及對之前幾部前作所遺留下的問題的解答。同時,游戲也將延續(xù)《兄弟會》中的多人部分。但有人或許會問,這個已經(jīng)4歲的系列還能繼續(xù)多久?
《兄弟會》最吸引人的無疑是多人部分,并且更注重潛行殺敵而不是沖鋒陷陣。但單人戰(zhàn)役則有些單調(diào),基本上和前3作沒什么不同。事實上,《兄弟會》僅僅是《刺客信條2》的加強版,只不過加入了一些新設(shè)定而已。而作為Ezio三部曲終結(jié)篇的《啟示錄》似乎也不會加入太大的改變。我們知道,一成不變的游戲最終必定會滅亡,無論這個系列有多出名,所以,如果育碧想要讓該系列經(jīng)久不衰,至少讓《啟示錄》玩上去像是一款全新的游戲一樣。
首先,讓任務(wù)完成的方式更多樣。在我看來,增加完成任務(wù)的方式,會讓游戲更有趣也更耐玩。玩家可以偽裝自己,也可以爬上屋頂,或者干脆從正門闖入,多種不同的方式讓玩家可以玩出自己的風(fēng)格。
故事情節(jié)也需要一些改進(jìn)。盡管我很喜歡整體的故事,但我越來越覺得《刺客信條》變成了游戲版的《迷失》。秘密和神秘物體是讓玩家產(chǎn)生好奇心從而繼續(xù)游戲的重要因素,但玩家們現(xiàn)在已經(jīng)厭倦了等待答案,越來越多的疑問會讓玩家覺得整部游戲充滿了沒有答案的問題。
現(xiàn)在讓我們談?wù)動螒蛐。盡管《兄弟會》中加入了許多之前從未出現(xiàn)過的新設(shè)定,但不管怎么樣,游戲還是相當(dāng)枯燥;烊肴巳骸㈡i定目標(biāo)、殺死目標(biāo),然后像抽風(fēng)一樣跳上跳下逃開,后面則是一大票的圣殿武士。
我們希望看到的是這樣的刺客:觀察目標(biāo),預(yù)判他的下一部行動,然后等待最佳時機出手。又或者,玩家可以在路旁伏擊目標(biāo),在飯里下毒。
當(dāng)然,需要改進(jìn)的還有多人部分。盡管大部分的多人游戲都比單人部分更受歡迎,但《兄弟會》中的多人部分卻成了擺設(shè)。單一的戰(zhàn)斗方式和吝嗇的擊殺獎勵,讓玩家根本提不起興趣。所以,為了讓多人游戲更有趣,設(shè)計師或者可以加入技能樹之類的自定義工具,讓玩家可以玩出自己的風(fēng)格。
在這里,Andreane Meunier已經(jīng)確認(rèn)了多人游戲?qū)兄卮蟾倪M(jìn)。首先,而且最重要的是可以自定義角色的每一方面,比如外貌。另外,玩家與周圍的互動也將更多更頻繁。
可以說,育碧的《刺客信條》已經(jīng)相當(dāng)成熟了。更多的新游戲就意味著更大的風(fēng)險,那么《啟示錄》究竟會為Ezio三部曲劃上圓滿的句號還是徹底毀了這個系列呢?下個月的E3或許會告訴我們答案。
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