《惡魔熔爐》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》相似?
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最近,Bethesda的品牌經(jīng)理助理Dave Clayman在E3前新聞發(fā)布會(huì)上說,拿《獵殺:惡魔熔爐》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》相比“還算不錯(cuò)”。他說這兩款游戲都是以“掩體”戰(zhàn)斗為基礎(chǔ)的動(dòng)作游戲,事實(shí)證明這種游戲類型很好玩。
在被問到《獵殺》與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的對(duì)比時(shí),他說:“這個(gè)對(duì)比還算不錯(cuò)。玩家們很喜歡《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,因?yàn)榈谌朔Q動(dòng)作游戲的游戲性很精彩。當(dāng)你使用一把弓箭、利用掩體進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),這跟《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是很相似的。經(jīng)事實(shí)證明,這種類型游戲很好玩。我們要強(qiáng)調(diào)的是《獵殺:惡魔熔爐》除了上述特色外,還有很多其他游戲系統(tǒng):魔法、技能、符咒、升級(jí)以及劇情。”
Clayman還補(bǔ)充說:“兩個(gè)主角E’lara和Caddoc的風(fēng)格是大相徑庭的。倆人的戰(zhàn)斗風(fēng)格完全不同,只有通過兩者都嘗試之后才能真正體會(huì)到本作的精髓!
Clayman還堅(jiān)持說目前官方?jīng)]有打算發(fā)布DLC,玩家自己YY的內(nèi)容就是DLC,這跟Bethesda一貫的風(fēng)格是一致的(從《上古卷軸》系列到《輻射》系列),鼓勵(lì)玩家在打爆機(jī)后,繼續(xù)用MOD(不僅自己YY,還可以與好友分享)來擴(kuò)展游戲的樂趣。
《獵殺:惡魔熔爐》計(jì)劃分別于5月31日和6月3日在美國(guó)和英國(guó)上市,登陸三大平臺(tái)。
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