國產(chǎn)單機(jī)游戲的出路在哪?
“寰宇之星”對(duì)于喜歡仙劍的朋友來說一定不會(huì)陌生,在過去7年的時(shí)間里,該公司一直負(fù)責(zé)仙劍系列的代理銷售.
但現(xiàn)在事實(shí)有了改變,由一家網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商來代理《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的最新作品,這聽起來有些瘋狂,但卻已成既定事實(shí)。
代理權(quán)的更改標(biāo)志著長(zhǎng)久以來在網(wǎng)絡(luò)游戲大潮下淪為配角的單機(jī)游戲的命運(yùn)似乎有所轉(zhuǎn)變;不僅僅是《仙劍奇?zhèn)b傳5》,還有《古劍奇譚》,盡管在網(wǎng)元圣唐的成功運(yùn)作下這款產(chǎn)品銷量突破60萬套,但在網(wǎng)元圣唐的規(guī)劃中,這只是為隨后網(wǎng)絡(luò)游戲所做的一個(gè)鋪墊而已。
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不能忘卻的還有姚壯憲,在2011年春節(jié)時(shí),即有消息稱其在上海密會(huì)盛大游戲CEO譚群釗,并有意為盛大制作一款單機(jī)游戲……
是破局還是救贖?是生存還是毀滅,2011年,單機(jī)游戲的命運(yùn)似乎有所不同。
破局單機(jī):“線下”至“線上”,新的機(jī)遇
與近幾年在網(wǎng)絡(luò)游戲大潮下發(fā)行的任何一款單機(jī)游戲不同的是;此番百游公司推出《仙劍奇?zhèn)b傳5》盡管產(chǎn)品尚未面市,但當(dāng)前全公司上下對(duì)此充滿了信心,全無以往一些單機(jī)游戲公司的忐忑心情。
這并不僅僅是因?yàn)椤断蓜ζ鎮(zhèn)b傳》系列游戲在中國的強(qiáng)大號(hào)召力 -- 須知就在四年前的2007年夏天,在《仙劍奇?zhèn)b傳IV》的發(fā)售前夜,時(shí)任產(chǎn)品代理公司北京寰宇之星公司總經(jīng)理傅思建徹夜難眠 -- 宣傳已經(jīng)到位,產(chǎn)品已經(jīng)鋪開,怕的是玩家不買帳。
讓傅思建有如此擔(dān)憂的是建筑在網(wǎng)絡(luò)游戲大潮下方方面面的沖擊,在2007年,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過7年時(shí)間的發(fā)展,已經(jīng)形成了一個(gè)初具規(guī)模的產(chǎn)業(yè),在渠道、企業(yè)建設(shè)等方面已經(jīng)頗具章法。相比之下,單機(jī)游戲行業(yè)卻仍停留在上世紀(jì)90年代末的狀態(tài),依靠傳統(tǒng)的發(fā)行渠道,時(shí)刻要擔(dān)憂來自于盜版的侵襲。
在現(xiàn)任網(wǎng)元圣唐副總裁,曾于單機(jī)時(shí)代在國內(nèi)頗具規(guī)模的單機(jī)游戲發(fā)行商天人互動(dòng)任職市場(chǎng)經(jīng)理的方杖(化名)的回憶中,傳統(tǒng)的單機(jī)游戲發(fā)行過程是這樣的;首先要聯(lián)系一家可靠的壓盤廠和出版社,進(jìn)行光盤的刻錄和游戲包裝盒、說明書的印刷工作,隨后在將產(chǎn)品送置倉庫存儲(chǔ),而后通過當(dāng)時(shí)國內(nèi)較大的軟件渠道連邦、賽樂氏、正普等進(jìn)行全國的鋪貨工作,這三項(xiàng)工作即差不多占據(jù)了整體利潤(rùn)的一半,而后還要考慮與研發(fā)商的后期分成與軟件上市后來自于盜版的侵襲工作以及后期倉儲(chǔ)帶來的消耗等,這使得代理商本身的利潤(rùn)被進(jìn)一步壓縮。2001年時(shí),天人互動(dòng)代理的《百戰(zhàn)天蟲》在全國范圍內(nèi)正版銷量達(dá)到了5萬套,這在當(dāng)時(shí)是一個(gè)十分不錯(cuò)的成績(jī),其意義大抵與今日一個(gè)默默無聞的運(yùn)營(yíng)商旗下運(yùn)營(yíng)的一款MMORPG產(chǎn)品在線突然達(dá)到10萬相等,但由于當(dāng)時(shí)在國內(nèi)正版游戲軟件普遍實(shí)行低價(jià)化以及繁鎖的渠道費(fèi)用,這使得天人互動(dòng)實(shí)際到手的利潤(rùn)并沒有多少。
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但此番百游代理《仙劍奇?zhèn)b傳5》有所改變。
首先針對(duì)于此前國內(nèi)單機(jī)發(fā)售商更多將單機(jī)游戲軟件的發(fā)行依托于線下諸如“連邦”類似的渠道方面,百游將主要的發(fā)行渠道更改至類似于京東、卓越、當(dāng)當(dāng)為主的網(wǎng)上電子商務(wù)平臺(tái),這樣做的好處在于不但間接加大了產(chǎn)品的覆蓋面,同時(shí)也使得后期的倉儲(chǔ)和運(yùn)送成本大大降低,更為重要的是借助于這些電子商務(wù)平臺(tái)在短時(shí)間內(nèi)快速的發(fā)展,有效的解決了物流運(yùn)送的問題。
其次,針對(duì)于一些不愿走出家門,習(xí)慣于享受網(wǎng)絡(luò)下載帶來的便利性的玩家,百游此番在推廣《仙劍奇?zhèn)b傳5》的過程中最大的改變即是推出了“數(shù)字版”游戲,其方法是與國內(nèi)諸多網(wǎng)站合作,玩家可以在這些網(wǎng)站上免費(fèi)下載到《仙劍奇?zhèn)b傳5》的客戶端,而后如想進(jìn)入游戲則需要通過這些網(wǎng)站與百游合作搭建的CDKEY售賣平臺(tái)購買正版CDKEY,這種方式極大的滿足了一些對(duì)于游戲沒有收藏欲望的玩家的需求,極大程度的解決了依托于互聯(lián)網(wǎng)生存的玩家的付費(fèi)問題。
“數(shù)字版”游戲并不是百游的首創(chuàng),在2010年網(wǎng)元圣唐公司推出的單機(jī)RPG《古劍奇譚》中已經(jīng)嘗試了這種方法,在當(dāng)時(shí)該公司與國內(nèi)幾家較為著名的大型單機(jī)破解下載站點(diǎn)合作推出CDKEY售賣平臺(tái),而收益則根據(jù)下載數(shù)量進(jìn)行分成,最終的結(jié)果是這種方式使得《古劍奇譚》在網(wǎng)絡(luò)上有效的防制了盜版,在正版游戲軟件發(fā)行后三個(gè)月,網(wǎng)絡(luò)上竟然找不到任何一個(gè)“破解版”的免費(fèi)下載地址,而游戲銷量也因此達(dá)到了60萬套。
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而在另外一方面,“數(shù)字版”游戲載體所解決的另外一個(gè)問題在于玩家購買的便捷性,同樣以《仙劍奇?zhèn)b傳IV》為例,在2008年時(shí),因?yàn)閵W運(yùn)會(huì)的緣故,使得有關(guān)部門加緊了對(duì)于游戲市場(chǎng)的審查,代理商寰宇之星受此影響遲遲無法壓制新的游戲光盤補(bǔ)充貨源,這使得大批擁有購買需求的玩家不得不在現(xiàn)實(shí)情況下向盜版妥協(xié),而在“數(shù)字版”光盤出現(xiàn)后,這一問題可以在一定時(shí)間內(nèi)被有效解決。
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而對(duì)于百游公司來講,通過兩種不同方式的改變,其將《仙劍奇?zhèn)b傳5》的發(fā)售平臺(tái)由以往的“線下”改為了“線上”,這個(gè)看似不經(jīng)意的改變不但間接節(jié)省了成本,同時(shí)更使得盜版等以往困擾單機(jī)游戲發(fā)售的問題不復(fù)存在。
“相對(duì)于以往來講,我們認(rèn)為此番《仙劍奇?zhèn)b傳5》的發(fā)行最大的改變就是解決了過去單機(jī)銷售模式的兩個(gè)瓶頸,一是購買的便捷性,二是支付的便捷性,避免了用戶因?yàn)橘I不到,或者不方便買到而產(chǎn)生流失。”百游助理總裁吳亞輝這樣表示。
而對(duì)于整個(gè)單機(jī)游戲行業(yè)來講,在依托網(wǎng)絡(luò)游戲式的發(fā)行渠道規(guī)避了盜版的風(fēng)險(xiǎn)和倉儲(chǔ)的高額成本之后,毫無疑問的也將擁有更安全的“存在感”,如大宇公司總經(jīng)理李永進(jìn)在百游《仙劍奇?zhèn)b傳5》發(fā)布會(huì)上就明確表示:“之所以將《仙劍奇?zhèn)b傳5》交給百游代理,完全是出于對(duì)其網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行渠道的信任。”
單機(jī)破局:“新緯度”下的新機(jī)遇
但相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來講,任何一款單機(jī)游戲的盈利能力都無法與之相比,特別是單機(jī)產(chǎn)品“一次性”式的消費(fèi)屬性使得其在營(yíng)收上遠(yuǎn)遜于主要依靠“持續(xù)消費(fèi)”盈利的網(wǎng)絡(luò)游戲,僅以2007年寰宇之星代理的《仙劍奇?zhèn)b傳4》為例,這款產(chǎn)品最終營(yíng)收6000萬元人民幣,扣除渠道、研發(fā)商等分成費(fèi)用,其最終留在代理商寰宇之星手中的大約在2300萬至3000萬元人民幣之間,而這僅僅相當(dāng)于一些上市游戲公司一個(gè)月的營(yíng)收。
在百游旗下,當(dāng)前不但擁有正處于上升期的30萬在線大作《凡人修仙傳》,同時(shí)另一款作品,在線人數(shù)一度曾達(dá)到20萬的《獸血沸騰》也仍為公司貢獻(xiàn)著穩(wěn)定的營(yíng)收。那么,代理并不具備持續(xù)盈利能力的《仙劍奇?zhèn)b傳5》目的何在呢?
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對(duì)此,百游助理總裁吳亞輝表示:“在未來,我們會(huì)與大宇持續(xù)合作,在這一領(lǐng)域(單機(jī))做文化,并以此來引導(dǎo)用戶!倍珊系氖,在僅僅一個(gè)月之前的網(wǎng)元圣唐就《古劍奇譚》與中視體育召開的合作發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)元圣唐總裁孟憲明也明確表示“做文化”是網(wǎng)元圣唐與中視體育合作的核心。
而如以“文化”這一眼光來審視《仙劍奇?zhèn)b傳5》與《古劍奇譚》的話,不難發(fā)現(xiàn),這其中后者通過60萬套的銷量已經(jīng)成功的聚攏了一批忠實(shí)的用戶,其通過“愛國性購買”激發(fā)的用戶熱情間接使得“古劍”文化初步為人接受。而《仙劍奇?zhèn)b傳5》,通過此前四代共六個(gè)產(chǎn)品的推出早已使得“仙劍”文化深入人心,并且擁有極為固定和忠實(shí)的受眾群體 -- 而與網(wǎng)游用戶相比不同的是,這一批用戶群體尚未進(jìn)行轉(zhuǎn)化,其游戲習(xí)慣仍停留在單機(jī)時(shí)代,其在線時(shí)長(zhǎng)與產(chǎn)品忠誠度均較高,因此具有不可估量的價(jià)值。
在網(wǎng)元圣唐總裁孟憲明的整體規(guī)劃中,公司成功的推出《古劍奇譚》僅僅是發(fā)展的第一步,在這之后,公司還將推出大型網(wǎng)絡(luò)游戲《聚仙》與《古劍奇譚》主題的電視劇和小說。在這樣的戰(zhàn)略下,網(wǎng)元圣唐其本質(zhì)仍是一家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),而《古劍奇譚》所負(fù)責(zé)的則是用戶基石的奠定工作,隨后在通過與中視體育的合作,打通雙方的用戶平臺(tái),而后再通過《古劍奇譚》轉(zhuǎn)化零經(jīng)驗(yàn)用戶,隨后再嘗試將之導(dǎo)入網(wǎng)游 -- 從理論上來講,中視體育平臺(tái)下以電視觀眾為主的用戶其可從轉(zhuǎn)換的空間與市場(chǎng)極為可觀。
而百游的戰(zhàn)略亦有相似之處,與《古劍奇譚》相比,《仙劍奇?zhèn)b傳5》的受眾群更廣,在世界觀的設(shè)置上要較前者更深入人心,因此取得這款產(chǎn)品的代理權(quán)就等于間接獲得了《仙劍奇?zhèn)b傳5》數(shù)以幾十萬甚至上百萬的用戶,更為重要的是《仙劍奇?zhèn)b傳5》產(chǎn)品本身與百游平臺(tái)“奇幻小說改編游戲”為主的產(chǎn)品布局較為紊和。在整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,產(chǎn)業(yè)破局遲遲無法表成的情況下,《仙劍奇?zhèn)b傳5》對(duì)于百游來講是一筆“沒有風(fēng)險(xiǎn)”的交易。
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《仙劍奇?zhèn)b傳》的威力究竟有多大?盡管沒有任何官方的數(shù)據(jù)來證明潛在的單機(jī)游戲用戶數(shù)量,但來自于2009年久游網(wǎng)旗下的《仙劍OL》的表現(xiàn)仍能使我們看到一些端倪,盡管這部作品在后期因?yàn)榉N種原因并不成功,但在產(chǎn)品剛剛投入測(cè)試時(shí),其僅僅在12天之內(nèi)在線人數(shù)就迅速突破50萬。
更為重要的是,在《仙劍奇?zhèn)b傳》與《古劍奇譚》的背后,一個(gè)全新的,不同于以往的用戶緯度的正在形成。如此前幾期預(yù)言家所講:“只要找到合適的用戶緯度,在理論上網(wǎng)游的增量空間是無限的!痹谶@種背景下,百游與網(wǎng)元圣唐通過《仙劍奇?zhèn)b傳5》與《古劍奇譚》則分別在“經(jīng)典單機(jī)IP”和“金牌單機(jī)游戲制作人”(《古劍奇譚》制作人為原《仙劍奇?zhèn)b傳4》制作人張毅君)兩個(gè)基于單機(jī)卻各不相同的用戶緯度上邁出了網(wǎng)游破局的第一步。
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