披露《魔獸爭霸:氏族之王》流產(chǎn)內(nèi)幕
5月25日消息,國外媒體日前撰文披露了暴雪當(dāng)年一款名為《魔獸爭霸氏族之王》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)游戲的流產(chǎn)內(nèi)幕。
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這個項目于上世紀(jì)九十年代末期開始運(yùn)作,憑借著即時策略游戲《魔獸爭霸》的大獲成功,暴雪想進(jìn)一步擴(kuò)大這個品牌的影響力。于是他們準(zhǔn)備仿照《猴島的秘密》和《山姆與麥克斯》那樣開發(fā)出一款類似的冒險游戲。
這類游戲需要高超的2D動畫技術(shù),暴雪缺乏相關(guān)經(jīng)驗,于是他們選擇了一家位于俄羅斯的本土開發(fā)商Animation Magic進(jìn)行跨洋合作。
Animation Magic此前剛剛完成了飛利浦CD-i主機(jī)上的《塞爾達(dá)傳說》新作開發(fā),后來成為了這個偉大系列史上最糟糕的作品。但是木已成舟,他們還是很幸運(yùn)的和暴雪牽手成功。
《魔獸爭霸 氏族之王》于1997年首次公布,制作方承諾本作將會開拓系列傳說的新篇章,加上Peter Cullen(《變形金剛》擎天柱的配音)標(biāo)志性的宏偉聲線,玩家們當(dāng)時都被刺激的熱血沸騰。
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不料市場風(fēng)云突變,Lucasarts不僅在那一年公布了《猴島3》,還公布了全3D冒險游戲《冥界狂想曲》的宣傳片。暴雪方面緊接著就意識到,自己已經(jīng)落在了競爭對手的后面。盡管當(dāng)時游戲開發(fā)已基本全部完工,但暴雪還是專門邀請了冒險游戲的傳奇設(shè)計師Steve Meretzky(代表作《銀河系漫游指南》)來對游戲進(jìn)行全面改造。
Steve Meretzky建議更改游戲的名稱,但這個方案為時已晚。游戲本來原計劃1997年底上市,這樣一來被推遲到了1998年。加上暴雪和俄羅斯Animation Magic的合作出現(xiàn)裂縫,最終暴雪于1998年5月22日正式宣布項目流產(chǎn)。
而《魔獸爭霸:氏族之王》中的一些內(nèi)容最后也被添加進(jìn)了《魔獸世界》中。
編注:估計被添加進(jìn)魔獸世界的就是一些相關(guān)任務(wù)線吧,比如大家耳熟能詳?shù)募{格蘭的“薩爾回家”任務(wù)線,以及現(xiàn)在4.2測試服正在進(jìn)行中的“營救薩爾”任務(wù)線之類的。當(dāng)然具體是哪些,就只有暴雪知道了。
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