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歷史才剛剛開(kāi)始 淺談《巫師2:刺客之王》

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/6/9 8:51:57 評(píng)論(0)

  他們締造了一個(gè)傳說(shuō)。

  可傳說(shuō)結(jié)束了,歷史才剛剛開(kāi)始。因?yàn)橛螒蛸u(mài)出了一百萬(wàn)份,所以,波蘭人們從此就可以幸福生活在一起……當(dāng)然不會(huì)有這種事了!

  他們險(xiǎn)些連2代的發(fā)行商都找不到。歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,波蘭人們終于找到了全球發(fā)行商,雖然大多不是什么太好的發(fā)行商,群眾都不愿意承擔(dān)太大風(fēng)險(xiǎn):CD Project自己管波蘭,發(fā)行一代的Atari這次只管北美,Bandai Namco管亞洲和西歐,1C管俄國(guó),其他一些個(gè)我們都沒(méi)聽(tīng)過(guò)的小代理商管捷克什么的……但最終游戲還是做出來(lái)了。

  只是,這次就不是一個(gè)童話故事了。

巫師2國(guó)王刺客

  戰(zhàn)略航空軍推薦指數(shù):91

  游戲質(zhì)量基礎(chǔ)分:85 雖然制作質(zhì)量其實(shí)和DA2差不多,但這是波蘭人做的!Great!Viva!

  修正分:

  +5 我相信這是西洋RPG有史以來(lái)最大膽的單次投入,世界游戲史上也是有數(shù)的破釜沉舟。脫帽致敬,這才是真漢子啊!

  +5 “編織”結(jié)構(gòu)的主線結(jié)構(gòu)太大膽了,第二章有兩個(gè)完全不同的版本,真敢干

  +3 如果我沒(méi)記錯(cuò),這是第一個(gè)同步出繁體中文版的RPG。所以我買(mǎi)了正版。

  +2 全程語(yǔ)音,超大文字量,多語(yǔ)言……

  +2 獵魔人不光獵魔,他還獵妹子……你們懂的!小電影質(zhì)量絕高!

  -5 雖然我不想劇透結(jié)局……但這種劍圣大和-完結(jié)篇-的感覺(jué)是怎么回事啊?

  -2 這莫名的難度設(shè)置……我好久沒(méi)碰上在教學(xué)就逼得我用Easy的游戲了

  -2 也是該噴噴西洋人對(duì)動(dòng)作游戲的認(rèn)識(shí)問(wèn)題了

  -2 各種小設(shè)計(jì)問(wèn)題層出不窮,詳細(xì)見(jiàn)下文

  在維斯瓦河畔破釜沉舟

  如果做了一款成功游戲,賺了不少錢(qián),那么接下來(lái)應(yīng)該去干什么?

  不同的公司會(huì)有不同的答案。有些公司會(huì)去炒房地產(chǎn),有些公司會(huì)大肆收購(gòu),有些公司會(huì)去雇人在好萊塢星光大道貼小廣告,有些公司會(huì)開(kāi)始號(hào)稱(chēng)要做永遠(yuǎn)的毀滅公爵——順便一提據(jù)說(shuō)這次真的要出了。更多的公司高高興興地聽(tīng)信分析師的話,把錢(qián)投入了各種各樣的多元化里或者開(kāi)始搞公司政治,然后永遠(yuǎn)消失在了那條著名的線的下面……

  而波蘭人們會(huì)干什么是勿庸置疑的。這些真漢子把所有錢(qián)都拿來(lái)開(kāi)發(fā)續(xù)作了,這次索性從引擎開(kāi)始做,全程語(yǔ)音,真正RPG,超級(jí)復(fù)雜的主線。真是個(gè)令人嘆為觀止的、雄心勃勃的計(jì)劃——我記憶中只有兩家游戲公司曾經(jīng)無(wú)視所有多元化和財(cái)務(wù)安全的常識(shí),這樣把所有收入拿來(lái)豪賭在自己的下一款,或許也是最后一款游戲上。(順便一提,這兩家曾經(jīng)這么做的公司一家叫Square,另一家叫Blizzard,而這兩個(gè)游戲一個(gè)叫做Final Fantasy,一個(gè)叫做World of Warcraft。而很多和他們同時(shí)代重視“常識(shí)”的公司已經(jīng)死了。)

  所以,所有老玩家都可以安心了。以這種破釜沉舟的氣勢(shì)做出來(lái)的游戲,不會(huì)讓你們失望的。所有什么9.0啊,Editor’s Choice啊,自然也都是真的,和DA2相反,這是個(gè)絕對(duì)不會(huì)讓老RPG玩家失望的游戲,誠(chéng)意滿到都快溢出來(lái)了。最怎樣也好的打怪任務(wù)都有邏輯,有情報(bào),甚至有專(zhuān)用誘餌和陷阱;幾乎每個(gè)稍微像樣點(diǎn)的任務(wù)都有好幾種路線和完成方式;地下城里充滿了細(xì)節(jié)和小演出,我就不說(shuō)質(zhì)量比一代大大提高的[馬賽克]小電影了……自然還有多語(yǔ)言和全程語(yǔ)音。但上面這些還只能算是水準(zhǔn)以上的誠(chéng)意,主線和DLC的處理方式可就真是驚世駭俗了。

  所有DLC(含預(yù)定特典DLC)一律免費(fèi)!第一個(gè)補(bǔ)丁取消盜版保護(hù)!這些波蘭真漢子也太牛逼了吧……那條主線的處理方式更是令人嘆為觀止。略過(guò)幾乎所有選擇都會(huì)影響到出現(xiàn)出場(chǎng)人物和對(duì)白表不說(shuō),游戲竟然有兩個(gè)完全不同的第二章——我簡(jiǎn)直無(wú)法相信這樣一個(gè)主要設(shè)計(jì)能夠得到通過(guò)。這兩條路線的第二章,不管是任務(wù),出場(chǎng)角色還是地圖,甚至包括[馬賽克]的姑娘,幾乎沒(méi)有一絲相同之處——你們圖什么啊?這一章用掉的開(kāi)發(fā)資源足夠再續(xù)個(gè)第四章了吧?但不管怎么說(shuō),這么一條像雙螺旋DNA鏈一樣層層疊疊的任務(wù)主線還是異常華麗的,足夠讓每個(gè)RPG老玩家笑得連嘴都合不攏……

  除了第三章的結(jié)局以外。好了,優(yōu)點(diǎn)說(shuō)完了,下面該開(kāi)始說(shuō)教訓(xùn)了。波蘭人比Dragon Age2的團(tuán)隊(duì)要用心得多,他們深知“續(xù)作絕對(duì)不能得罪傳統(tǒng)玩家”的道理,在所有傳統(tǒng)玩家會(huì)注意到的地方都盡心竭力;但除此以外……可以說(shuō)剛好相反。

  “維護(hù)傳統(tǒng)”和“無(wú)視進(jìn)步”應(yīng)該是兩個(gè)獨(dú)立命題。

  如果說(shuō)DA2是個(gè)細(xì)節(jié)上做的都很用心,只有傳統(tǒng)RPG部分一團(tuán)糟的游戲的話,那么W2就剛好和它相反。Witcher2的傳統(tǒng)RPG部分極為用心,但所有細(xì)節(jié)幾乎都一團(tuán)糟,仿佛還停留在1998年;蛟S有些老玩家會(huì)為此歡呼,但我可不會(huì)。

  舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子。我不在乎一個(gè)現(xiàn)代RPG游戲有負(fù)重。我也不在乎一個(gè)RPG游戲里有很多需要手動(dòng)出售換錢(qián)的垃圾問(wèn)題。但是,如果一個(gè)RPG游戲有負(fù)重,還有一大堆沉得要死的垃圾物品,而且這些垃圾物品沒(méi)有獨(dú)立分類(lèi),也沒(méi)有一個(gè)按鈕可以一次性售出,它就是一個(gè)大問(wèn)題——偏偏Witcher2就是這么干的。我個(gè)人認(rèn)為,一個(gè)作出這樣設(shè)計(jì)的游戲,玩家完全有權(quán)利咒罵兩聲然后去下載一個(gè)零負(fù)重MOD。類(lèi)似的小設(shè)計(jì)問(wèn)題在游戲中隨處可見(jiàn):雖然任務(wù)有復(fù)雜的前后關(guān)系和網(wǎng)狀聯(lián)系,但是沒(méi)有任何關(guān)鍵任務(wù)提示。雖然地圖非常復(fù)雜,材料散落的滿地都是,但是游戲沒(méi)有自動(dòng)拾取,沒(méi)有高亮按鍵,你只能一次又一次地按下狼徽章,然后在復(fù)雜的地圖里尋找那些一閃就消失的紅光。路邊的筐子里裝滿了垃圾,道具欄里裝滿了配方,怪物死掉要戰(zhàn)斗結(jié)束后五秒鐘才能拾取寶物這些設(shè)計(jì)我都懶的批駁了,反正我已經(jīng)用了零負(fù)重了,我忍……但最高難度死了刪除所有存檔這種設(shè)計(jì)完全就是出于反人類(lèi)的惡意做出來(lái)的吧!或許有一小撮核心玩家念念不忘問(wèn)個(gè)路都要敲ask的“黃金年代”,但我覺(jué)得大多數(shù)玩家都不是這樣的。拜托了,該承認(rèn)設(shè)計(jì)技術(shù)進(jìn)步的就該承認(rèn)進(jìn)步,抱殘守缺可不是什么好習(xí)慣。

  另外一個(gè)令我個(gè)人非常失望的問(wèn)題是結(jié)局……我盡量不劇透,但如果你真的對(duì)劇透深?lèi)和唇^,請(qǐng)回避這一段,你知道它是“劍圣大和-完結(jié)篇-”就可以了(請(qǐng)搜索搞笑漫畫(huà)日和)。這個(gè)游戲的結(jié)局給我的感覺(jué)就是“后面本應(yīng)還有整整一章”。在游戲距離還有15分鐘的時(shí)候,其實(shí)玩家還什么都不知道。主角還沒(méi)恢復(fù)記憶,陰謀家們的陰謀還沒(méi)泄露,重要角色剛剛齊聚一堂,前兩章的行為結(jié)果也剛剛匯總……正當(dāng)玩家站在世界大會(huì)的會(huì)場(chǎng)上躊躇滿志的時(shí)候,突然,幾大陰謀家一一出現(xiàn)!然后每個(gè)人都說(shuō)了一大通,把前面的伏筆一一交代清楚!你一路殺將下去,每個(gè)人都給你解釋了至少十個(gè)前面的伏筆,然后給了你戰(zhàn)斗或者不戰(zhàn)斗的選擇,最后砰砰砰地放了些大場(chǎng)面——就結(jié)束了?!喂,這就結(jié)束了?!從陰謀全部敗露到最終全部決戰(zhàn)只有15分鐘啊,這沒(méi)問(wèn)題嗎?如果是一般游戲,這不應(yīng)該才是中盤(pán)嗎?如果要比喻的話,這就像星球大戰(zhàn)在決戰(zhàn)達(dá)斯維達(dá)的時(shí)候,他說(shuō)完“我是你爸爸”以后突然又補(bǔ)了一句“其實(shí)皇帝也是我”然后被擊斃故事就結(jié)束了;或者指環(huán)王打完雙塔索隆突然帶著所有戒靈出現(xiàn)被主角眾亂棍打死一樣——編劇你們?cè)诟闶裁窗?有做兩個(gè)第二章的精力,來(lái)老老實(shí)實(shí)做個(gè)第四章不好嗎!

  其實(shí)這個(gè)游戲最大的問(wèn)題并不是以上兩點(diǎn),而是它的動(dòng)作部分……考慮到動(dòng)作部分并不是Witcher2一家的問(wèn)題,而是西洋動(dòng)作游戲一個(gè)普遍的問(wèn)題,我專(zhuān)門(mén)寫(xiě)了一個(gè)外一則附在下面。

  外一則:關(guān)于西洋動(dòng)作游戲

  雖然我不懂波蘭語(yǔ),也看不到波蘭語(yǔ)的開(kāi)發(fā)訪談什么的,但是我還是能清楚地體會(huì)到他們對(duì)于動(dòng)作游戲的理解和設(shè)計(jì)思路。為了方便大家理解,我引用另外一個(gè)加拿大人的一些言論來(lái)解釋一下他們的想法。

  (以下來(lái)自于4gamer對(duì)特洛伊無(wú)雙加拿大GD的訪談的核心觀點(diǎn)摘錄,特別鳴謝我懂日語(yǔ)的匿名朋友甲。順便說(shuō)一句其實(shí)我也不懂日語(yǔ)……)

  1.你們家的無(wú)雙為啥子賣(mài)不好呢?首先,俺們歐美人重視真實(shí)性阿!

  2.因?yàn)榘硞儦W美人重視真實(shí)性,所以戰(zhàn)場(chǎng)上不能出現(xiàn)一刀砍倒N個(gè)人的情況,必須只能砍一個(gè)人!

  3.因?yàn)榘硞儦W美人重視真實(shí)性,所以特洛伊無(wú)雙沒(méi)有跳!無(wú)雙里人能跳3米高,太假!

  4.因?yàn)榘硞儦W美人重視真實(shí)性,日本人覺(jué)得按鈕連打就能把敵人干翻特爽,我們歐美人不覺(jué)得,必須每個(gè)敵人都讓玩家不停吃癟才爽!

  5.因?yàn)榘硞儦W美人重視真實(shí)性,所以怪就要強(qiáng)大,比如盾兵我們做的特別硬,根本砍不動(dòng),必須要想各種辦法先把盾打掉才能砍,可爽了!

  6.因?yàn)榘硞儦W美人重視真實(shí)性,所以……(內(nèi)容請(qǐng)自行填空)

  以上這些加拿大人拿出來(lái)曬的“牛逼”(沒(méi)錯(cuò),這是個(gè)雙關(guān)語(yǔ),所以這幾段也適用于牛逼軟件做的動(dòng)作游戲,請(qǐng)勿以為它們是真的牛逼)設(shè)計(jì)思路均可適用于Witcher2,以及Risen,Gothic等等各種由英吉利海峽以東到烏拉爾山以西地區(qū)制作的動(dòng)作游戲身上。

  所以,你在這些家伙制作的動(dòng)作游戲里,能看到各種由日本人發(fā)明的連擊、防反、翻滾、爆氣槽之類(lèi)的動(dòng)作設(shè)計(jì),然后也能看到他們依照自己對(duì)“真實(shí)性”的理解把這些系統(tǒng)修改得一團(tuán)糟。雪上加霜的是,他們不僅把這些動(dòng)作改得一團(tuán)糟,還為了“RPG”起見(jiàn),把該有的動(dòng)作大量刪除挪到了技能樹(shù)里。沒(méi)了防御反擊的防御,就像沒(méi)有拉面的大蒜拉面;沒(méi)了側(cè)攻的橫斬,就像沒(méi)有二氧化碳的蘇打水……你們圖什么啊!我已經(jīng)沒(méi)有力氣來(lái)一一批判這種以“真實(shí)性”為名的制作思路了,因?yàn)樗麄冏龀龅拿總(gè)修改基本都是亂來(lái)……與其挑錯(cuò)還不如挑對(duì)呢。

  事實(shí)上,Witcher2這游戲在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面就沒(méi)啥對(duì)的地方。太他媽的難了。而且太沒(méi)有道理的難了。某些評(píng)論文章——我說(shuō)的就是Gamespot,別四處看了——竟然說(shuō)這游戲有獨(dú)特而富有挑戰(zhàn)性的動(dòng)作部分,你們是真看不出這游戲和惡魔之魂在操作性上的區(qū)別嗎,啊?!

  這個(gè)存了盤(pán)然后跑過(guò)去釣怪狂滾的動(dòng)作部分哪里好玩了!誰(shuí)來(lái)把這群歐美游戲設(shè)計(jì)師腦內(nèi)的那個(gè)“真實(shí)性”病毒殺掉吧,拜托了!你們的動(dòng)作游戲到底哪里真實(shí)了啊!趕緊回家做槍槍槍去吧!如果你打算做一個(gè)動(dòng)作游戲,不要學(xué)它們。在談?wù)鎸?shí)性之前,這些西洋人應(yīng)該去好好補(bǔ)補(bǔ)基本功,比如什么是硬直,什么是判定,什么是防御和閃避,什么是輸入有效時(shí)間之類(lèi)的。在那之后,再來(lái)談?wù)鎸?shí)性吧。


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