EA總裁透露《鏡之邊緣2》將由“寒霜2”打造
我們知道,《戰(zhàn)地3》的畫面效果非常不錯。設(shè)想一下,如果《鏡之邊緣2》也采用同樣的“寒霜2”引擎,效果會怎樣?
EA總裁Frank Gibeau今天向外媒確認(rèn)稱,大家將最終看到《鏡之邊緣2》運(yùn)行在“寒霜2”引擎上。
他還說:“我們還沒有斃掉《鏡之邊緣》。實(shí)際上我們?nèi)匀辉谂⑵渫炀然貋。我們很喜歡這個系列。DICE的人們最近開發(fā)出了一個我個人認(rèn)為非常特別的東西!
他的上述言論難道暗示,使用了“寒霜2”引擎的《鏡之邊緣2》效果非凡,已經(jīng)博得了總裁的歡心?
此前一直有傳言稱《鏡之邊緣2》正在開發(fā)中。而今年年初則有消息稱這部游戲已“胎死腹中”。EA隨后表示《鏡之邊緣》仍然是EA一個非常重要的系列,但未確認(rèn)有續(xù)作的消息。
而今天EA總裁在E3上說的這番話表明,《鏡之邊緣2》很可能正在開發(fā)中。
《鏡之邊緣》由《戰(zhàn)地》的開發(fā)商DICE制作,2008年11月登陸PC、Xbox 360和PS3。與當(dāng)時DICE同期作品《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》不同,《鏡之邊緣》使用的是虛幻引擎3。
早先有FANS利用孤島危機(jī)2引擎打造的鏡之邊緣2,看看比寒霜2會是什么感覺:
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