守望先鋒總監(jiān)宣布后續(xù)英雄及地圖免費(fèi)
《守望先鋒》游戲總監(jiān)Jeff Kaplan日前透露了一個(gè)重要消息,該作未來新地圖和英雄將是免費(fèi)更新的內(nèi)容,而不是DLC收費(fèi)。
英雄與地圖
《守望先鋒》開發(fā)組認(rèn)為目前在游戲中的21位英雄都比較不錯(cuò)。
現(xiàn)在的英雄搭配有著不錯(cuò)的的平衡性、趣味性和獨(dú)特性
關(guān)于新英雄以及地圖有著許多非常不錯(cuò)的創(chuàng)意。
新地圖和英雄將是免費(fèi)更新的內(nèi)容,而不是DLC。
關(guān)于新英雄何時(shí)加入還沒有確切的時(shí)間。
游戲交互界面設(shè)置
關(guān)于音樂和音效設(shè)置分離的問題:會(huì)加入調(diào)節(jié)音樂音量的設(shè)置。
與其他暴雪游戲一樣我們會(huì)加入關(guān)閉背景音樂的選項(xiàng)。
關(guān)于擊殺鏡頭,開發(fā)團(tuán)隊(duì)原本的目的一是想幫助玩家進(jìn)步,二是提供一些敵方的信息,但也會(huì)加入是否屏蔽擊殺鏡頭的選項(xiàng)。
關(guān)于擊殺信息,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也很糾結(jié),爭執(zhí)的問題包括何時(shí)、在哪顯示信息,信息太多影響戰(zhàn)斗,過少又達(dá)不到提示的目的。
玩家將不再需要按Tab,就能知道其他玩家的生存狀態(tài),開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在研究如何在守望先鋒中引入擊殺信息提示。
得分和目標(biāo)
游戲結(jié)束時(shí)的點(diǎn)贊卡片系統(tǒng)很酷,一些卡片出現(xiàn)的機(jī)制并不完善,但現(xiàn)在還在平衡調(diào)整中。
之后的更新也會(huì)為防守方加入防守目標(biāo)的得分。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前沒有計(jì)劃對(duì)積分版做太多的改動(dòng)。
得分目前還沒有到很好的狀態(tài),原本目的是幫助玩家找出最具威脅的玩家,但有時(shí)并不準(zhǔn)確。
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