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OXM雜志:《上古卷軸5:天際》成為E3之最的理由

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/6/14 8:39:34 評論(22)

  Bethesda的《上古卷軸5:天際》已經(jīng)于上周在洛杉磯會(huì)展中心正式放出演示視頻。在過完試玩之后,OXM雜志編輯總結(jié)出了17個(gè)《天際》完爆所有E3游戲的理由。

  1、引擎

  對于一些不知情的玩家來說,《上古卷軸4:湮滅》和《上古卷軸5:天際》在圖像上的差別就是一代主機(jī)的區(qū)別。但別忘了,這兩款游戲都可以在360上運(yùn)行。所以說,圖像提升的關(guān)鍵是引擎:Bethesda的這款引擎如果賣出去,或許會(huì)是如今最貴的科技產(chǎn)品了。

  2、世界

  巨大而又充滿誘惑,所有的玩家的都會(huì)不知不覺地沉迷于《天際》的世界。地下城、城鎮(zhèn)、主城、森林、高山、田野和所有你在現(xiàn)實(shí)生活中能看到和不能看到的東西,都被包括在了巨大的《天際》世界中。另外,《天際》的大地圖還具有g(shù)oogle earth的功能。

  3、Xbox 360

  很多多平臺(tái)游戲的演示都是在高端PC上進(jìn)行的,但這些高端配置對大多數(shù)玩家來說都沒有任何實(shí)用性。但《天際》是在360上進(jìn)行演示的。

  4、界面

  全新的界面讓我們懷疑這是不是讓蘋果幫著做的。細(xì)膩的滑動(dòng)效果和干凈的菜單可以讓玩家在多個(gè)菜單之間流暢地切換。

  5、巧妙的安排

  在《湮滅》中,許多任務(wù)地點(diǎn)都是重復(fù)的,比如一個(gè)支線任務(wù)的任務(wù)地點(diǎn)經(jīng)常會(huì)與主線任務(wù)相重合,這就讓游戲的耐玩性大大折扣。但《天際》不是,如果你能完成大部分的支線任務(wù)和主線任務(wù),到了游戲結(jié)尾,整個(gè)世界的80%-90%都已經(jīng)被你開啟了。

  6、猛犸

  這些大家伙的震撼力不亞于一頭巨龍,如果你不惹它們,它們會(huì)悠哉游哉地吃草,但如果你敢碰它們,我敢說他們的戰(zhàn)斗力比巨龍還強(qiáng)。除了猛犸,當(dāng)然還有巨龍了,相信看過試玩的玩家都被巨龍的初次登場震住了。

  7、第三人稱

  《上古卷軸4:湮滅》中第三人稱就是坑爹。但在《天際》中,第一人稱和第三人稱都做的相當(dāng)出色。瞧瞧這帥哥,你有什么理由拒絕嗎?

  8、戰(zhàn)斗

  Bethesda完全拋棄了《湮滅》中的戰(zhàn)斗方式,大膽嘗試了一種全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且從目前公布的資料來看,他們的這次嘗試無疑是成功的。盡管沒有加入太多新的設(shè)定,但在操作上卻與前作改進(jìn)了不少,尤其是雙持的加入,讓戰(zhàn)斗流程更具戰(zhàn)術(shù)性和多樣性。

  9、細(xì)節(jié)

  除了一些重大的改變,游戲在細(xì)節(jié)方面也做得相當(dāng)逼真,比如如果你沿著一條小溪走,你會(huì)看到一個(gè)壯觀的瀑布,你肯定會(huì)驚嘆于瀑布的細(xì)節(jié),無論是飛流直下的水流還是地下的水霧,都會(huì)讓你覺得是在看看電影而不是在玩游戲。殺死敵人后,血會(huì)殘留在你的劍上,直到你把劍插入劍鞘。如果你在爬一座雪山,你的重量會(huì)壓垮一部分松散的積雪,甚至?xí)斐裳┍馈?/p>

  10、資料

  熟悉《上古卷軸》系列的玩家都知道,這個(gè)系列的背景故事和游戲內(nèi)的資料是系當(dāng)豐富的。而開發(fā)商透露,《天際》中將會(huì)出現(xiàn)超過300本書籍。

  11、龍吼

  羨慕武俠故事中的獅子吼嗎?《天際》給你個(gè)更給力的,龍吼!一聲震天狂吼,整座高山都會(huì)因此顫動(dòng),巖石會(huì)不停地從山上掉落,砸死地下倒霉的敵人,另外,還有許多不同版本的龍吼,包括召喚火精靈、雪精靈等等。

  12、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

  《天際》中的每一個(gè)地區(qū)都有各自的經(jīng)濟(jì)體系,并且會(huì)因?yàn)槟愕乃魉鶠槎艿接绊。比如說,如果你殺了一個(gè)賣玉米的,整個(gè)地區(qū)的玉米產(chǎn)量就會(huì)下降。但如果你幫他一起種玉米,這里或許就會(huì)成為整個(gè)世界里最大的玉米出產(chǎn)地。

  13、地下城

  開發(fā)商已經(jīng)表示,游戲中將會(huì)出現(xiàn)超過150個(gè)地下城,每一個(gè)地下城都經(jīng)過精心的設(shè)計(jì),不會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的感覺。

  14、終結(jié)技

  這或許是廣大粉絲最期待的了。別擔(dān)心,《天際》中加入了“終結(jié)技”,但并不是每個(gè)敵人都會(huì)出現(xiàn)終結(jié)技提示,只有對于特定的敵人才有。比如狼群的頭領(lǐng),如果你把它干到紅血,你就等著看主角如何把它大卸八塊吧!

  15、配音

  《湮滅》邀請到了14位配音演員,而《天際》則請來了70位,來為游戲中的6萬行對話進(jìn)行全程配音。你再也不會(huì)碰到兩個(gè)口音和語調(diào)一模一樣的家伙了。

  16、開放性

  想干什么就干什么。想去哪就去哪。想推倒誰就推倒誰。就這么開放。

  17、工會(huì)

  黑暗兄弟會(huì)已經(jīng)確認(rèn)將會(huì)回歸,同時(shí)還有戰(zhàn)士工會(huì)和法師工會(huì),都將回到《天際》的世界中。


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