我的世界win10版PE未來展望31個(gè)問答直播詳細(xì)整理
小編為大家?guī)砹饲靶┤兆雨P(guān)于《我的世界》win10版PE直播31個(gè)問答詳細(xì)整理盛,這里面制作組為大家?guī)砹诵掳姹緯?huì)現(xiàn)在與改變東西的一些說明,有興趣的玩家都來看看吧。
【注】在本文中,MCPE指Minecraft: Pocket Edition(我的世界攜帶版),Minecraft Win10版指Minecraft Windows 10 Edition beta。
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進(jìn)行直播的 Mojang 工作
上圖為進(jìn)行直播問答的五位Mojang工作人員們。從左到右依次為:
Owen Hill(主持人):Mojang創(chuàng)意傳播主管
Tommaso Checchi:MCPE/Win10開發(fā)者
Jens Bergensten(以下簡稱Jeb):Minecraft領(lǐng)銜開發(fā)者
Shoghi Cervantes:MCPE開發(fā)者,主要進(jìn)行服務(wù)器工作
Daniel Wustenhoff:MCPE開發(fā)者
————以下進(jìn)入正文部分————
1. 你們會(huì)增高M(jìn)CPE的建筑上限嗎?
Tommaso:我們知道這是 PE 中的一大缺失,而且目前的世界很小,但要增高高度我們必須讓區(qū)塊變得立體、不能包含天空,同時(shí)要確保內(nèi)存占用量不會(huì)翻倍。
Jeb:這只是技術(shù)上的限制原因,只是個(gè)游戲中的參數(shù)罷了。
Daniel:改變高度可能會(huì)導(dǎo)致游戲運(yùn)行緩慢。
Tommaso:上次我嘗試增大高度,然后發(fā)現(xiàn)一切都是黑白的,并且光照系統(tǒng)也被摧毀了。
2. 你們會(huì)加入游戲內(nèi)置音樂嗎?
Tommaso:會(huì)的。只不過雖然目前游戲還很小,但是如果要加入音樂,安裝包可能會(huì)從 15MB 增加到 80-100MB,不便于下載。
Jeb:所以我們更希望讓玩家自行選擇是否添加音樂,比如添加相關(guān)插件或提供可選性下載
Tommaso:沒錯(cuò),現(xiàn)在音樂是除紅石外人們最感興趣的東西了。
3. 如果經(jīng)典的合成方式(如PC版)得以在PE上實(shí)現(xiàn),那還會(huì)不會(huì)有使用MATTIS(PE目前的合成方式)的選項(xiàng)?
Tommaso:我們正在為此爭論,但我想會(huì)的。
Jeb:為了讓 PC 版上一些復(fù)雜的合成如煙花、盾牌得以在 PE 上實(shí)現(xiàn),我們會(huì)為觸屏設(shè)備開發(fā)新的操作界面以取代 MATTIS,并且你并不需要連接鼠標(biāo)來進(jìn)行游戲。
Tommaso:另一方面,我們還可能將 MATTIS 引入 PC 平臺比如 Win10 版,好讓那些難以記住合成表的玩家能夠參照著被預(yù)填充好的格子來放入正確的合成材料。
MCPE 特有的 MATTIS
【注】請參照此鏈接:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%90%88%E6%88%90
4.你們會(huì)為PE添加資源包嗎?
Shoghi:(小聲地)我們正在進(jìn)行這項(xiàng)工作。
Tommaso:我想回答是肯定的。我們將會(huì)將資源包添加到 PE 中,盡管會(huì)花一些工夫,但是它也會(huì)支持光影及自定義 UI。它將在未來加入游戲因?yàn)樗_實(shí)是個(gè)有趣的東西。
5. 你們會(huì)加入MCPE官方服務(wù)器嗎?
Shoghi:會(huì)的,我們正在進(jìn)行相關(guān)工作。
Owen:啊哈,這是目前最積極的回答了。
Shoghi:沒錯(cuò),是的。
Jeb:所有東西最終都會(huì)實(shí)現(xiàn)。
6. MCPE會(huì)支持iPhone6s上的3D Touch功能嗎?
Daniel:我認(rèn)為要實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)功能得先向蘋果申請。
Tommaso:是的,如果蘋果批準(zhǔn)了那么加入此項(xiàng)功能就簡單多了,這樣一來先有的所有長按操作都可以被重壓所替代,可以變得很酷!我個(gè)人很喜歡 ForceTouch 技術(shù)。
Owen:你現(xiàn)在嘗試過了嗎?
Tommaso:不,還沒有。
Jeb:我們總是承諾一切事情,但針對單一設(shè)備(iPhone6s)的這項(xiàng)計(jì)劃可能會(huì)被擱置很長時(shí)間。
Shoghi:沒錯(cuò),而且有時(shí)候我們會(huì)覺得這并不是很棒。
Jeb:對,這也可能發(fā)生。
7. 未來MCPE能夠與PC版進(jìn)行跨平臺的服務(wù)器游戲嗎?
Daniel:準(zhǔn)確來說我們也不知道。
Owen:目前 PE 與 Win10 版跨平臺聯(lián)機(jī)游戲是一個(gè)范例,不是嗎?
Jeb:是的,我們的夢想是讓所有人一起玩 Minecraft,無論他們使用什么設(shè)備。但對于這個(gè)問題,我們不知道從何處開始也不知何時(shí)開發(fā)。
Tommaso:但可以肯定的是我們會(huì)在所有平臺的特性統(tǒng)一之前實(shí)現(xiàn)這一設(shè)想,因?yàn)槲覀兛梢赞D(zhuǎn)化特性——正如 Shoghi 所做的事讓我們知道 PC 與 PE 聯(lián)機(jī)也是可能的。這可以做到。
Shoghi:這將會(huì)十分乏味......
8.MCPE之后的更新將總是支持老版的地圖格式嗎?
Daniel:我們總是希望能夠支持所有東西——只要我們能做到。但如果成千上萬臺的設(shè)備上都存儲(chǔ)著舊地圖包,我認(rèn)為他們應(yīng)該做出正確的決定。
Tommaso:我們也許永遠(yuǎn)不會(huì)放棄舊的東西,如果我們需要做到的話。目前我們?nèi)栽谥С趾芾系牡貓D格式,這很好,我認(rèn)為我們應(yīng)該一直做下去。
Daniel:是的沒錯(cuò),就像“舊世界”,我們現(xiàn)在仍提供了選項(xiàng)讓玩家們玩。
Tommaso:我想回答這個(gè)問題可以舉關(guān)于地獄門和下界反應(yīng)核的例子,這是大家十分關(guān)注的一個(gè)問題。盡管我們很想留住舊的東西,但如果要實(shí)現(xiàn)新特性,并且要做出非常艱難的抉擇,我們還是希望玩家跟隨我們的創(chuàng)意和想法來嘗試新事物,比如地獄。
9. 你們有什么計(jì)劃來減少紅石帶來的延遲?
Daniel:我們有一些主意,因?yàn)槲覀兓撕荛L時(shí)間才獲得紅石,例如模擬一些圖像來讓方塊更新。我們一直在堅(jiān)持 Minecraft 的理念而不去鉆一些牛角尖。(意思就是說 MC 里紅石有延遲本來就是正常的)
紅石電路
10.PE將會(huì)有像PC版一樣的真實(shí)Mod編碼以便制作
Mod嗎?
Jeb:呃...我再重申一下我們不會(huì)推出官方的 ModAPI(【注】API 應(yīng)用程序接口,著名的ModAPI有Forge等)。
Tommaso:哦,不!
Jeb:但是無論怎樣,為此平臺添加 Mod 仍然是對于Minecraft 來說很重要的一件事。然而,再說一遍,這是一條 Minecraft 需要走的很長很長的路,所以我們不知道什么時(shí)候 Mod 將會(huì)在 PE 上實(shí)現(xiàn)。
11. Daniel在Minecon2015上提到紅石不會(huì)在0.12中加入,而是下一個(gè)更新,現(xiàn)在來看就是0.13了。這是真的嗎?
Daniel:我們都希望擁有它,它會(huì)有的。我們正在為之努力工作,也許我們的推文會(huì)透露更多信息。
10 月 17 日官方曝光的紅
12. 你們未來會(huì)添加更多東西到大海中嗎?比如說珊瑚、實(shí)體魚之類的?
Jeb:Tommaso 前不久才說他移除了珊瑚,這其實(shí)是一段存在于 Minecraft 材質(zhì)中的很老的代碼,沒有任何實(shí)際用處,也就是說我們不會(huì)添加珊瑚。
Tommaso:其實(shí)可以這么說,我們已經(jīng)開發(fā)珊瑚五年了,所以這一定會(huì)非常棒。(手動(dòng)斜眼)
〔全場大笑〕
13. 為什么Win10版的創(chuàng)造模式中沒有成就系統(tǒng)?更重要的是,沒有成就會(huì)導(dǎo)致在生存中沒有目標(biāo)。
Tommaso:這是因?yàn)槿藗兛梢院唵蔚赝ㄟ^切換到創(chuàng)造模式來作弊。如果我們不禁止這項(xiàng)功能的話,人們就會(huì)在生存中欺騙他們自己以獲得更多東西,比如你從生存切換到創(chuàng)造然后在箱子里放一個(gè)鉆石,然后你回到生存取出它,這樣你就獲得了一個(gè)成就。我們想不出別的辦法來阻止玩家這樣做,因?yàn)檫@真的不好,真的不好。
14. 為什么要移除下界反應(yīng)核?
Jeb:我們起初添加下界反應(yīng)核是因?yàn)槟菚r(shí)我們無法做出地獄,所以以下界反應(yīng)核作為補(bǔ)充,但是現(xiàn)在它已不適合存在了。
未激活的下界反應(yīng)堆
已激活的下界反應(yīng)堆
15. 那切石機(jī)呢?
Jeb:這也是個(gè)有趣的話題。起初它被加入游戲是因?yàn)榻缑嬖颍捎诤铣膳浞教,所以我們專門區(qū)分出有關(guān)石頭的配方然后把它們加入切石機(jī)的合成列表,其余則交給工作臺。但是隨著界面及其他一些地方的改進(jìn),我們開始討論如何處理它,一共有三種方案。其中一個(gè)是繼續(xù)保留它并賦予它一些工作臺的功能,但這樣一來就大大方便了你在挖礦時(shí)合成物品,因?yàn)樗怯盟膫(gè)圓石做成的。另一方面來講,它就是個(gè)沒太大用處的工作臺,因?yàn)樗菬o法加工木質(zhì)材料的,這樣它就不能給你恰當(dāng)?shù)姆答。這樣一來我們就難以解釋為何它不能工作——它僅僅是個(gè)石材加工器,所以我并不喜歡這樣。所以最后我們決定將它作為一個(gè)無實(shí)際用途的方塊,用以裝飾。
Tommaso:沒錯(cuò),反饋是最大的問題。因?yàn)楫?dāng)我們在PC 上發(fā)布 Win10 版后,我們收到大量用戶抱怨不能在切石機(jī)中合成附魔臺。當(dāng)切石機(jī)與合成列表搭配時(shí),毋庸置疑,它可以很好地工作,但與 PC 的合成方式組合到一起時(shí),你會(huì)很難理解什么會(huì)變成什么。實(shí)際上我很喜歡添加許多能合成物品的方塊,因?yàn)楫?dāng)你把它們放在家里時(shí)就似乎組成了一個(gè)工作間。但我不明白為什么切石機(jī)會(huì)有如此大的爭議,它本可以做得更好。
Jeb:我同意。我本來也是喜歡切石機(jī)的,只不過它的功能相對于一個(gè)用四個(gè)圓石做成的東西來講可能有點(diǎn)太高級了,但我很喜歡在家里添加一些小工具。
切石機(jī)及其合成的物品
16. 將來能夠在創(chuàng)造模式中打開箱子嗎?
Tommaso:是的,你現(xiàn)在就可以在創(chuàng)造模式中真的打開它。(→_→指的是開箱動(dòng)畫)
Daniel:事實(shí)上你可以破壞它然后獲得物品 XD
Jeb:...那我們正在開發(fā)這個(gè)功能嗎?
Shoghi:呃,這取決于創(chuàng)造模式的物品欄。
Tommaso:基本上最大的問題是 UI,因?yàn)槲覀儠簳r(shí)無法將生存模式物品欄與創(chuàng)造模式物品欄放到一起。所以我們需要解決這個(gè)問題。但是這件事對我來說是最重要的事情之一,因?yàn)樗梢允箘?chuàng)造模式更有趣。
17. 有更多隱藏的秘密的關(guān)于紅石的特性嗎?
Daniel:我們不想隱藏特性。
Owen:Daniel,你怎么看紅石?
Shoghi:(小聲)紅石是 Minecraft 中最棒的東西。
Daniel:我喜歡它,但是我們顯然沒有隱藏什么東西。
Tommaso:也許我們可以用紅石在游戲里做出一臺計(jì)算機(jī)。
Daniel:我們要做嗎?
Tommaso:不。
Daniel:也許這是微軟的事情。
紅石電路
18. PC上有特殊意義的用戶名在PE上也將會(huì)有效嗎?比如“Jeb”或“Dinnerbone”?
Jeb:好吧,這不算太高的要求,這個(gè)問題讓我有些吃驚。
【注】PC版上有對于個(gè)別特定用戶名的特殊設(shè)定,比如將生物命名為“Dinnerbone”該生物將會(huì)被倒置,Notch死亡會(huì)掉落一個(gè)蘋果。
19. 將來PC版或主機(jī)版會(huì)不會(huì)有來自PE版的新特性?
Owen:Tommaso,你們會(huì)做一些新東西嗎?
Tommaso:在無聊的 UI 和其他一些工作之后......我不確定...但是我想在主世界之外添加一些新生物或新物品。
Owen:我認(rèn)為將來會(huì)有一些東西率先在 PE 和 Win10版中添加,這一定會(huì)在某些特殊的設(shè)備上很好地工作。
Jeb:是的,比如 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。
Tommaso:沒錯(cuò)。但我們正在做的一件事是使 PE 囊括其他平臺的特性,不過當(dāng)然有可能會(huì)有 PE 率先添加的東西,比如新添加的小兔子。它們更小,更可愛,會(huì)逃避你,而且血量更少,可以被一箭射死——如果你真的想殘害這些可愛的小兔子的話——“看!那里有只兔子!”“咻————”
MCPE0.13 將添加的小兔
20. 將來PE會(huì)添加能寫字的書嗎?
Jeb:是的。但目前的問題在于你很難在觸屏設(shè)備上打字。它會(huì)有的。
Tommaso:也許你可以讓 Cortana 幫你寫書。( •̀∀•́ )
【注】Cortana即小娜,是微軟開發(fā)的智能語音助手,類似于Siri。
21. MCPE會(huì)有程序編寫模式嗎?
Jeb:如果我們設(shè)計(jì)一個(gè)本不應(yīng)該存在于游戲中的調(diào)試按鈕,然后人們習(xí)慣于使用它了,尤其是用以獲取坐標(biāo)。如果我們過時(shí)了,我們會(huì)將它放在游戲中,但我們能做一些無太大意義的東西,況且調(diào)試按鈕是作弊的必需工具,所以我們將不會(huì)將它加入游戲。
Tommaso:你們總是在作弊!
Jeb:所以我想我們會(huì)有什么東西來幫助你們獲取坐標(biāo),但這值得認(rèn)真考慮。
22. 你們認(rèn)為從PC版上移植什么特性最困難?
Daniel:我認(rèn)為是紅石吧,因?yàn)槟壳拔覀冞不準(zhǔn)備添加龍或凋零。
23. 領(lǐng)域服務(wù)器在哪里?
Shoghi:我正在全力以赴地工作,所以,它快要來了。
【注】詳情請參照:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E9%A2%86%E5%9F%9F
Minecraft 領(lǐng)域服務(wù)器
24. 0.13.0會(huì)成為最后一個(gè)Alpha版嗎?因?yàn)镸ojang的工作人員們說在紅石、饑餓值、地獄、疾跑后將會(huì)是一個(gè)大更新。
Tommaso:0.13.0 可能不會(huì)添加像 PC 版一樣的完整紅石系統(tǒng),所以不好說它是不是最后一個(gè) Alpha 版,但是它已經(jīng)十分接近正式版了。所以,或許吧。
【注】MCPE自0.1.0 Alpha起已有12個(gè)大的版本,0.13.0將會(huì)是第13個(gè),但它們都以Alpha為版本號后綴,非正式版。
25. MCPE會(huì)加入末影珍珠嗎?
Jeb:是的,所有東西最終都會(huì)被加入。那時(shí)候人們就可以用它來找到末地傳送門。
已開啟的末地傳送門
26. 你們會(huì)為大部分方塊制作半磚或臺階嗎?
Jeb:我認(rèn)為所有半磚和臺階現(xiàn)在都已經(jīng)加入 MCPE了。我重申一下,我們不會(huì)為所有方塊制作半磚或臺階。
27. 你們會(huì)加入Game Center(iOS)成就嗎?
Jeb:當(dāng)大約 3 年前我第一次聽到這個(gè)想法時(shí),我是反對的,因?yàn)樗皇菫榱颂O果設(shè)備,F(xiàn)在我們有了游戲內(nèi)成就,所以 Game Center 將不會(huì)有成就。
28. 那么馬和交易系統(tǒng)呢?
Tommaso:事實(shí)上我們已經(jīng)完成了馬的相關(guān)工作,但UI 還沒有完成。所以在 UI 的工作完成后我們才會(huì)添加它,不會(huì)加入 0.13。
Owen:交易系統(tǒng)呢?
Tommaso:還是 UI 的問題,現(xiàn)有的舊 UI 系統(tǒng)面對一大堆觸控操作顯得力不從心,這樣一來可能出現(xiàn)一周添加特性,兩周制作 UI 的尷尬情況,所以我們正嘗試制作新的 UI 系統(tǒng)以繼續(xù)進(jìn)行開發(fā)工作。
草原上的馬群
村民交易界面
29. Mojang賬戶上的數(shù)據(jù)將可以在MCPE上同步嗎?
Jeb:這個(gè)不太清楚。
Tommaso:也許 MCPE 的領(lǐng)域服務(wù)器可以做到。
Shoghi:這樣領(lǐng)域服務(wù)器將需要從 Mojang 賬戶上讀取數(shù)據(jù)。
Tommaso:我認(rèn)為這可以做到。也許在我們重新加入“登錄”按鈕后這將可以實(shí)現(xiàn)。
30. 你們會(huì)加入女巫嗎?
Jeb:最終會(huì)的。
31. 你們會(huì)重新加入相機(jī)用來被紅石激活后抓取截圖而不需要開啟第三人稱視角嗎?
Tommaso:這將會(huì)很酷。選擇 VR 模式將允許你分享這些圖片給小伙伴或者其他世界的玩家。我想我們會(huì)考慮,但這不是我們目前要做的最重要的事。
MCPE 初期版本中的相機(jī)
【注】相機(jī)在很早時(shí)加入了MCPE,但不久被移除。
請參見:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%9B%B8%E6%9C%BA
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