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我的世界win10版PE未來(lái)展望31個(gè)問(wèn)答直播詳細(xì)整理

作者:DJDJDJ231來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/10/19 14:32:00 評(píng)論(0)

小編為大家?guī)?lái)了前些日子關(guān)于《我的世界》win10版PE直播31個(gè)問(wèn)答詳細(xì)整理盛,這里面制作組為大家?guī)?lái)了新版本會(huì)現(xiàn)在與改變東西的一些說(shuō)明,有興趣的玩家都來(lái)看看吧。


【注】在本文中,MCPE指Minecraft: Pocket Edition(我的世界攜帶版),Minecraft Win10版指Minecraft Windows 10 Edition beta。

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進(jìn)行直播的 Mojang 工作

上圖為進(jìn)行直播問(wèn)答的五位Mojang工作人員們。從左到右依次為:

Owen Hill(主持人):Mojang創(chuàng)意傳播主管

Tommaso Checchi:MCPE/Win10開(kāi)發(fā)者

Jens Bergensten(以下簡(jiǎn)稱(chēng)Jeb):Minecraft領(lǐng)銜開(kāi)發(fā)者

Shoghi Cervantes:MCPE開(kāi)發(fā)者,主要進(jìn)行服務(wù)器工作

Daniel Wustenhoff:MCPE開(kāi)發(fā)者

————以下進(jìn)入正文部分————

1. 你們會(huì)增高M(jìn)CPE的建筑上限嗎?

Tommaso:我們知道這是 PE 中的一大缺失,而且目前的世界很小,但要增高高度我們必須讓區(qū)塊變得立體、不能包含天空,同時(shí)要確保內(nèi)存占用量不會(huì)翻倍。

Jeb:這只是技術(shù)上的限制原因,只是個(gè)游戲中的參數(shù)罷了。

Daniel:改變高度可能會(huì)導(dǎo)致游戲運(yùn)行緩慢。

Tommaso:上次我嘗試增大高度,然后發(fā)現(xiàn)一切都是黑白的,并且光照系統(tǒng)也被摧毀了。

2. 你們會(huì)加入游戲內(nèi)置音樂(lè)嗎?

Tommaso:會(huì)的。只不過(guò)雖然目前游戲還很小,但是如果要加入音樂(lè),安裝包可能會(huì)從 15MB 增加到 80-100MB,不便于下載。

Jeb:所以我們更希望讓玩家自行選擇是否添加音樂(lè),比如添加相關(guān)插件或提供可選性下載

Tommaso:沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在音樂(lè)是除紅石外人們最感興趣的東西了。

3. 如果經(jīng)典的合成方式(如PC版)得以在PE上實(shí)現(xiàn),那還會(huì)不會(huì)有使用MATTIS(PE目前的合成方式)的選項(xiàng)?

Tommaso:我們正在為此爭(zhēng)論,但我想會(huì)的。

Jeb:為了讓 PC 版上一些復(fù)雜的合成如煙花、盾牌得以在 PE 上實(shí)現(xiàn),我們會(huì)為觸屏設(shè)備開(kāi)發(fā)新的操作界面以取代 MATTIS,并且你并不需要連接鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行游戲。

Tommaso:另一方面,我們還可能將 MATTIS 引入 PC 平臺(tái)比如 Win10 版,好讓那些難以記住合成表的玩家能夠參照著被預(yù)填充好的格子來(lái)放入正確的合成材料。


MCPE 特有的 MATTIS

【注】請(qǐng)參照此鏈接:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%90%88%E6%88%90

4.你們會(huì)為PE添加資源包嗎?

Shoghi:(小聲地)我們正在進(jìn)行這項(xiàng)工作。

Tommaso:我想回答是肯定的。我們將會(huì)將資源包添加到 PE 中,盡管會(huì)花一些工夫,但是它也會(huì)支持光影及自定義 UI。它將在未來(lái)加入游戲因?yàn)樗_實(shí)是個(gè)有趣的東西。

5. 你們會(huì)加入MCPE官方服務(wù)器嗎?

Shoghi:會(huì)的,我們正在進(jìn)行相關(guān)工作。

Owen:啊哈,這是目前最積極的回答了。

Shoghi:沒(méi)錯(cuò),是的。

Jeb:所有東西最終都會(huì)實(shí)現(xiàn)。



6. MCPE會(huì)支持iPhone6s上的3D Touch功能嗎?

Daniel:我認(rèn)為要實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)功能得先向蘋(píng)果申請(qǐng)。

Tommaso:是的,如果蘋(píng)果批準(zhǔn)了那么加入此項(xiàng)功能就簡(jiǎn)單多了,這樣一來(lái)先有的所有長(zhǎng)按操作都可以被重壓所替代,可以變得很酷!我個(gè)人很喜歡 ForceTouch 技術(shù)。

Owen:你現(xiàn)在嘗試過(guò)了嗎?

Tommaso:不,還沒(méi)有。

Jeb:我們總是承諾一切事情,但針對(duì)單一設(shè)備(iPhone6s)的這項(xiàng)計(jì)劃可能會(huì)被擱置很長(zhǎng)時(shí)間。

Shoghi:沒(méi)錯(cuò),而且有時(shí)候我們會(huì)覺(jué)得這并不是很棒。

Jeb:對(duì),這也可能發(fā)生。

7. 未來(lái)MCPE能夠與PC版進(jìn)行跨平臺(tái)的服務(wù)器游戲嗎?

Daniel:準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)我們也不知道。

Owen:目前 PE 與 Win10 版跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲是一個(gè)范例,不是嗎?

Jeb:是的,我們的夢(mèng)想是讓所有人一起玩 Minecraft,無(wú)論他們使用什么設(shè)備。但對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我們不知道從何處開(kāi)始也不知何時(shí)開(kāi)發(fā)。

Tommaso:但可以肯定的是我們會(huì)在所有平臺(tái)的特性統(tǒng)一之前實(shí)現(xiàn)這一設(shè)想,因?yàn)槲覀兛梢赞D(zhuǎn)化特性——正如 Shoghi 所做的事讓我們知道 PC 與 PE 聯(lián)機(jī)也是可能的。這可以做到。

Shoghi:這將會(huì)十分乏味......

8.MCPE之后的更新將總是支持老版的地圖格式嗎?

Daniel:我們總是希望能夠支持所有東西——只要我們能做到。但如果成千上萬(wàn)臺(tái)的設(shè)備上都存儲(chǔ)著舊地圖包,我認(rèn)為他們應(yīng)該做出正確的決定。

Tommaso:我們也許永遠(yuǎn)不會(huì)放棄舊的東西,如果我們需要做到的話。目前我們?nèi)栽谥С趾芾系牡貓D格式,這很好,我認(rèn)為我們應(yīng)該一直做下去。

Daniel:是的沒(méi)錯(cuò),就像“舊世界”,我們現(xiàn)在仍提供了選項(xiàng)讓玩家們玩。

Tommaso:我想回答這個(gè)問(wèn)題可以舉關(guān)于地獄門(mén)和下界反應(yīng)核的例子,這是大家十分關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題。盡管我們很想留住舊的東西,但如果要實(shí)現(xiàn)新特性,并且要做出非常艱難的抉擇,我們還是希望玩家跟隨我們的創(chuàng)意和想法來(lái)嘗試新事物,比如地獄。

9. 你們有什么計(jì)劃來(lái)減少紅石帶來(lái)的延遲?

Daniel:我們有一些主意,因?yàn)槲覀兓撕荛L(zhǎng)時(shí)間才獲得紅石,例如模擬一些圖像來(lái)讓方塊更新。我們一直在堅(jiān)持 Minecraft 的理念而不去鉆一些牛角尖。(意思就是說(shuō) MC 里紅石有延遲本來(lái)就是正常的)

紅石電路

10.PE將會(huì)有像PC版一樣的真實(shí)Mod編碼以便制作

Mod嗎?

Jeb:呃...我再重申一下我們不會(huì)推出官方的 ModAPI(【注】API 應(yīng)用程序接口,著名的ModAPI有Forge等)。

Tommaso:哦,不!

Jeb:但是無(wú)論怎樣,為此平臺(tái)添加 Mod 仍然是對(duì)于Minecraft 來(lái)說(shuō)很重要的一件事。然而,再說(shuō)一遍,這是一條 Minecraft 需要走的很長(zhǎng)很長(zhǎng)的路,所以我們不知道什么時(shí)候 Mod 將會(huì)在 PE 上實(shí)現(xiàn)。

11. Daniel在Minecon2015上提到紅石不會(huì)在0.12中加入,而是下一個(gè)更新,現(xiàn)在來(lái)看就是0.13了。這是真的嗎?

Daniel:我們都希望擁有它,它會(huì)有的。我們正在為之努力工作,也許我們的推文會(huì)透露更多信息。

10 月 17 日官方曝光的紅

12. 你們未來(lái)會(huì)添加更多東西到大海中嗎?比如說(shuō)珊瑚、實(shí)體魚(yú)之類(lèi)的?

Jeb:Tommaso 前不久才說(shuō)他移除了珊瑚,這其實(shí)是一段存在于 Minecraft 材質(zhì)中的很老的代碼,沒(méi)有任何實(shí)際用處,也就是說(shuō)我們不會(huì)添加珊瑚。

Tommaso:其實(shí)可以這么說(shuō),我們已經(jīng)開(kāi)發(fā)珊瑚五年了,所以這一定會(huì)非常棒。(手動(dòng)斜眼)

〔全場(chǎng)大笑〕

13. 為什么Win10版的創(chuàng)造模式中沒(méi)有成就系統(tǒng)?更重要的是,沒(méi)有成就會(huì)導(dǎo)致在生存中沒(méi)有目標(biāo)。

Tommaso:這是因?yàn)槿藗兛梢院?jiǎn)單地通過(guò)切換到創(chuàng)造模式來(lái)作弊。如果我們不禁止這項(xiàng)功能的話,人們就會(huì)在生存中欺騙他們自己以獲得更多東西,比如你從生存切換到創(chuàng)造然后在箱子里放一個(gè)鉆石,然后你回到生存取出它,這樣你就獲得了一個(gè)成就。我們想不出別的辦法來(lái)阻止玩家這樣做,因?yàn)檫@真的不好,真的不好。

14. 為什么要移除下界反應(yīng)核?

Jeb:我們起初添加下界反應(yīng)核是因?yàn)槟菚r(shí)我們無(wú)法做出地獄,所以以下界反應(yīng)核作為補(bǔ)充,但是現(xiàn)在它已不適合存在了。

未激活的下界反應(yīng)堆


已激活的下界反應(yīng)堆

15. 那切石機(jī)呢?

Jeb:這也是個(gè)有趣的話題。起初它被加入游戲是因?yàn)榻缑嬖,由于合成配方太多,所以我們?zhuān)門(mén)區(qū)分出有關(guān)石頭的配方然后把它們加入切石機(jī)的合成列表,其余則交給工作臺(tái)。但是隨著界面及其他一些地方的改進(jìn),我們開(kāi)始討論如何處理它,一共有三種方案。其中一個(gè)是繼續(xù)保留它并賦予它一些工作臺(tái)的功能,但這樣一來(lái)就大大方便了你在挖礦時(shí)合成物品,因?yàn)樗怯盟膫(gè)圓石做成的。另一方面來(lái)講,它就是個(gè)沒(méi)太大用處的工作臺(tái),因?yàn)樗菬o(wú)法加工木質(zhì)材料的,這樣它就不能給你恰當(dāng)?shù)姆答。這樣一來(lái)我們就難以解釋為何它不能工作——它僅僅是個(gè)石材加工器,所以我并不喜歡這樣。所以最后我們決定將它作為一個(gè)無(wú)實(shí)際用途的方塊,用以裝飾。

Tommaso:沒(méi)錯(cuò),反饋是最大的問(wèn)題。因?yàn)楫?dāng)我們?cè)赑C 上發(fā)布 Win10 版后,我們收到大量用戶抱怨不能在切石機(jī)中合成附魔臺(tái)。當(dāng)切石機(jī)與合成列表搭配時(shí),毋庸置疑,它可以很好地工作,但與 PC 的合成方式組合到一起時(shí),你會(huì)很難理解什么會(huì)變成什么。實(shí)際上我很喜歡添加許多能合成物品的方塊,因?yàn)楫?dāng)你把它們放在家里時(shí)就似乎組成了一個(gè)工作間。但我不明白為什么切石機(jī)會(huì)有如此大的爭(zhēng)議,它本可以做得更好。

Jeb:我同意。我本來(lái)也是喜歡切石機(jī)的,只不過(guò)它的功能相對(duì)于一個(gè)用四個(gè)圓石做成的東西來(lái)講可能有點(diǎn)太高級(jí)了,但我很喜歡在家里添加一些小工具。


切石機(jī)及其合成的物品

16. 將來(lái)能夠在創(chuàng)造模式中打開(kāi)箱子嗎?

Tommaso:是的,你現(xiàn)在就可以在創(chuàng)造模式中真的打開(kāi)它。(→_→指的是開(kāi)箱動(dòng)畫(huà))

Daniel:事實(shí)上你可以破壞它然后獲得物品 XD

Jeb:...那我們正在開(kāi)發(fā)這個(gè)功能嗎?

Shoghi:呃,這取決于創(chuàng)造模式的物品欄。

Tommaso:基本上最大的問(wèn)題是 UI,因?yàn)槲覀儠簳r(shí)無(wú)法將生存模式物品欄與創(chuàng)造模式物品欄放到一起。所以我們需要解決這個(gè)問(wèn)題。但是這件事對(duì)我來(lái)說(shuō)是最重要的事情之一,因?yàn)樗梢允箘?chuàng)造模式更有趣。

17. 有更多隱藏的秘密的關(guān)于紅石的特性嗎?

Daniel:我們不想隱藏特性。

Owen:Daniel,你怎么看紅石?

Shoghi:(小聲)紅石是 Minecraft 中最棒的東西。

Daniel:我喜歡它,但是我們顯然沒(méi)有隱藏什么東西。

Tommaso:也許我們可以用紅石在游戲里做出一臺(tái)計(jì)算機(jī)。

Daniel:我們要做嗎?

Tommaso:不。

Daniel:也許這是微軟的事情。


紅石電路

18. PC上有特殊意義的用戶名在PE上也將會(huì)有效嗎?比如“Jeb”或“Dinnerbone”?

Jeb:好吧,這不算太高的要求,這個(gè)問(wèn)題讓我有些吃驚。

【注】PC版上有對(duì)于個(gè)別特定用戶名的特殊設(shè)定,比如將生物命名為“Dinnerbone”該生物將會(huì)被倒置,Notch死亡會(huì)掉落一個(gè)蘋(píng)果。

19. 將來(lái)PC版或主機(jī)版會(huì)不會(huì)有來(lái)自PE版的新特性?

Owen:Tommaso,你們會(huì)做一些新東西嗎?

Tommaso:在無(wú)聊的 UI 和其他一些工作之后......我不確定...但是我想在主世界之外添加一些新生物或新物品。

Owen:我認(rèn)為將來(lái)會(huì)有一些東西率先在 PE 和 Win10版中添加,這一定會(huì)在某些特殊的設(shè)備上很好地工作。

Jeb:是的,比如 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))。

Tommaso:沒(méi)錯(cuò)。但我們正在做的一件事是使 PE 囊括其他平臺(tái)的特性,不過(guò)當(dāng)然有可能會(huì)有 PE 率先添加的東西,比如新添加的小兔子。它們更小,更可愛(ài),會(huì)逃避你,而且血量更少,可以被一箭射死——如果你真的想殘害這些可愛(ài)的小兔子的話——“看!那里有只兔子!”“咻————”

MCPE0.13 將添加的小兔

20. 將來(lái)PE會(huì)添加能寫(xiě)字的書(shū)嗎?

Jeb:是的。但目前的問(wèn)題在于你很難在觸屏設(shè)備上打字。它會(huì)有的。

Tommaso:也許你可以讓 Cortana 幫你寫(xiě)書(shū)。( •̀∀•́ )

【注】Cortana即小娜,是微軟開(kāi)發(fā)的智能語(yǔ)音助手,類(lèi)似于Siri。

21. MCPE會(huì)有程序編寫(xiě)模式嗎?

Jeb:如果我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)本不應(yīng)該存在于游戲中的調(diào)試按鈕,然后人們習(xí)慣于使用它了,尤其是用以獲取坐標(biāo)。如果我們過(guò)時(shí)了,我們會(huì)將它放在游戲中,但我們能做一些無(wú)太大意義的東西,況且調(diào)試按鈕是作弊的必需工具,所以我們將不會(huì)將它加入游戲。

Tommaso:你們總是在作弊!

Jeb:所以我想我們會(huì)有什么東西來(lái)幫助你們獲取坐標(biāo),但這值得認(rèn)真考慮。

22. 你們認(rèn)為從PC版上移植什么特性最困難?

Daniel:我認(rèn)為是紅石吧,因?yàn)槟壳拔覀冞不準(zhǔn)備添加龍或凋零。

23. 領(lǐng)域服務(wù)器在哪里?

Shoghi:我正在全力以赴地工作,所以,它快要來(lái)了。

【注】詳情請(qǐng)參照:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E9%A2%86%E5%9F%9F


Minecraft 領(lǐng)域服務(wù)器

24. 0.13.0會(huì)成為最后一個(gè)Alpha版嗎?因?yàn)镸ojang的工作人員們說(shuō)在紅石、饑餓值、地獄、疾跑后將會(huì)是一個(gè)大更新。

Tommaso:0.13.0 可能不會(huì)添加像 PC 版一樣的完整紅石系統(tǒng),所以不好說(shuō)它是不是最后一個(gè) Alpha 版,但是它已經(jīng)十分接近正式版了。所以,或許吧。

【注】MCPE自0.1.0 Alpha起已有12個(gè)大的版本,0.13.0將會(huì)是第13個(gè),但它們都以Alpha為版本號(hào)后綴,非正式版。

25. MCPE會(huì)加入末影珍珠嗎?

Jeb:是的,所有東西最終都會(huì)被加入。那時(shí)候人們就可以用它來(lái)找到末地傳送門(mén)。


已開(kāi)啟的末地傳送門(mén)

26. 你們會(huì)為大部分方塊制作半磚或臺(tái)階嗎?

Jeb:我認(rèn)為所有半磚和臺(tái)階現(xiàn)在都已經(jīng)加入 MCPE了。我重申一下,我們不會(huì)為所有方塊制作半磚或臺(tái)階。

27. 你們會(huì)加入Game Center(iOS)成就嗎?

Jeb:當(dāng)大約 3 年前我第一次聽(tīng)到這個(gè)想法時(shí),我是反對(duì)的,因?yàn)樗皇菫榱颂O(píng)果設(shè)備。現(xiàn)在我們有了游戲內(nèi)成就,所以 Game Center 將不會(huì)有成就。

28. 那么馬和交易系統(tǒng)呢?

Tommaso:事實(shí)上我們已經(jīng)完成了馬的相關(guān)工作,但UI 還沒(méi)有完成。所以在 UI 的工作完成后我們才會(huì)添加它,不會(huì)加入 0.13。

Owen:交易系統(tǒng)呢?

Tommaso:還是 UI 的問(wèn)題,現(xiàn)有的舊 UI 系統(tǒng)面對(duì)一大堆觸控操作顯得力不從心,這樣一來(lái)可能出現(xiàn)一周添加特性,兩周制作 UI 的尷尬情況,所以我們正嘗試制作新的 UI 系統(tǒng)以繼續(xù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)工作。

草原上的馬群

村民交易界面

29. Mojang賬戶上的數(shù)據(jù)將可以在MCPE上同步嗎?

Jeb:這個(gè)不太清楚。

Tommaso:也許 MCPE 的領(lǐng)域服務(wù)器可以做到。

Shoghi:這樣領(lǐng)域服務(wù)器將需要從 Mojang 賬戶上讀取數(shù)據(jù)。

Tommaso:我認(rèn)為這可以做到。也許在我們重新加入“登錄”按鈕后這將可以實(shí)現(xiàn)。

30. 你們會(huì)加入女巫嗎?

Jeb:最終會(huì)的。

31. 你們會(huì)重新加入相機(jī)用來(lái)被紅石激活后抓取截圖而不需要開(kāi)啟第三人稱(chēng)視角嗎?

Tommaso:這將會(huì)很酷。選擇 VR 模式將允許你分享這些圖片給小伙伴或者其他世界的玩家。我想我們會(huì)考慮,但這不是我們目前要做的最重要的事。

MCPE 初期版本中的相機(jī)

【注】相機(jī)在很早時(shí)加入了MCPE,但不久被移除。

請(qǐng)參見(jiàn):http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%9B%B8%E6%9C%BA

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