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《戰(zhàn)地3》多人模式細(xì)節(jié)調(diào)整 更注重平衡

作者:佚名來(lái)源:本站原創(chuàng) 發(fā)表時(shí)間:2011/7/5 9:36:30 評(píng)論(0)

  之前公布的《戰(zhàn)地3》單人視頻或許大家還印象深刻,其細(xì)節(jié)表現(xiàn)給人一種身臨其境,欲罷不能的感覺。但是開發(fā)商DICE的首席設(shè)計(jì)師Lars Gustavsson近日表示,為了保證多人游戲的高效,快節(jié)奏和平衡性,在多人版本中士兵的動(dòng)畫細(xì)節(jié)將會(huì)有一部分調(diào)整。

  他提到:“在多人游戲中,我們精簡(jiǎn)了角色的動(dòng)畫元素。比如,在單人游戲中,我們可以讓陽(yáng)臺(tái)上的衛(wèi)兵來(lái)一個(gè)好萊塢式的死法 - 晃幾圈然后再摔下來(lái)。而在多人游戲中,動(dòng)作和結(jié)果必須有前因-后果這種一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系!

  這就意味著,多人游戲中每個(gè)單位的動(dòng)作動(dòng)畫不會(huì)跟單人游戲里那樣豐富和細(xì)膩。

  Lars Gustavsson表示這么做是為了得到更好的多人游戲體驗(yàn)!皢稳擞螒蚝投嗳擞螒蛴懈髯缘男枨,但最重要的是讓玩家們覺得兩者是同一個(gè)游戲!

  無(wú)論怎么樣,相信《戰(zhàn)地3》的多人模式也一定不會(huì)讓我們失望的,大家一起期待吧!

 

 

 


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