《戰(zhàn)地3》多人模式細(xì)節(jié)調(diào)整 更注重平衡
之前公布的《戰(zhàn)地3》單人視頻或許大家還印象深刻,其細(xì)節(jié)表現(xiàn)給人一種身臨其境,欲罷不能的感覺。但是開發(fā)商DICE的首席設(shè)計師Lars Gustavsson近日表示,為了保證多人游戲的高效,快節(jié)奏和平衡性,在多人版本中士兵的動畫細(xì)節(jié)將會有一部分調(diào)整。
他提到:“在多人游戲中,我們精簡了角色的動畫元素。比如,在單人游戲中,我們可以讓陽臺上的衛(wèi)兵來一個好萊塢式的死法 - 晃幾圈然后再摔下來。而在多人游戲中,動作和結(jié)果必須有前因-后果這種一一對應(yīng)的關(guān)系!
這就意味著,多人游戲中每個單位的動作動畫不會跟單人游戲里那樣豐富和細(xì)膩。
Lars Gustavsson表示這么做是為了得到更好的多人游戲體驗!皢稳擞螒蚝投嗳擞螒蛴懈髯缘男枨,但最重要的是讓玩家們覺得兩者是同一個游戲。”
無論怎么樣,相信《戰(zhàn)地3》的多人模式也一定不會讓我們失望的,大家一起期待吧!
單機(jī)新聞排行
下載排行
查看所有0條評論>>