暗黑3首席內(nèi)容策劃師:角色沒(méi)有嚴(yán)格定位
暗黑3的內(nèi)部測(cè)試已經(jīng)快要結(jié)束了,接下來(lái)的Beta測(cè)試我們將看到暗黑3的神秘之處,很多游戲內(nèi)容也將于大家見(jiàn)面,相信暗黑3將非常的完美,其中對(duì)角色沒(méi)有嚴(yán)格的定位,將很好的增加游戲的可玩性.
隨著即將到來(lái)的《暗黑破壞神3》Beta測(cè)試,來(lái)自燃燒地獄的惡魔軍團(tuán)已經(jīng)急不可耐地想要入侵凡人的世界了。
為了準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)來(lái)自惡魔的入侵,“暴雪內(nèi)幕”欄目(Blizzard Insider)特別護(hù)送首席內(nèi)容策劃師(Lead Content Designer) Kevin Martens 先生,關(guān)于講述這次beta測(cè)試的相關(guān)信息來(lái)呈現(xiàn)給諸位。請(qǐng)繼續(xù)讀下去來(lái)了解,諸位即將在暗黑傳奇史上新的篇章。
問(wèn)題:在我們討論beta測(cè)試之前,能否和我們說(shuō)說(shuō)內(nèi)部測(cè)試的情況如何?
Kevin Martens:在過(guò)去的幾個(gè)星期里,我們進(jìn)行了大量的《暗黑破壞神3》的內(nèi)部測(cè)試,暴雪其他小組在測(cè)試之后反饋的意見(jiàn)非常有價(jià)值。公司里許多雇員反復(fù)玩 了多次,并將每個(gè)細(xì)節(jié)的回饋意見(jiàn)一步一步地反映上來(lái)。接下來(lái)的幾個(gè)月我們將會(huì)著重平衡,當(dāng)然是基于首批反饋的信息,我可以說(shuō)我們已經(jīng)把怪物調(diào)整的稍微厲害 了一些,增加了不少制造內(nèi)容,UI改進(jìn)以及讓故事細(xì)節(jié)更精彩。
泰瑞爾戲份很重
問(wèn)題:現(xiàn)在內(nèi)部測(cè)試已經(jīng)快要結(jié)束了,你們希望beta測(cè)試時(shí)大家的焦點(diǎn)關(guān)注在哪里呢?
Kevin Martens:改進(jìn),改進(jìn),再改進(jìn)。具體一點(diǎn)說(shuō),我們將會(huì)改進(jìn)的游戲的情節(jié)過(guò)場(chǎng)。我們希望玩家體驗(yàn)到故事內(nèi)容,而并非單純聽(tīng)NPC講故事,所以我們將很 多對(duì)話(huà)加入在游戲中,而不只是依靠任務(wù)說(shuō)明,故事的精華內(nèi)容要在體驗(yàn)過(guò)程中獲得。我們來(lái)舉個(gè)例子,當(dāng)玩家第一次進(jìn)入新崔斯特瑞姆(New Tristram)之 后會(huì)發(fā)現(xiàn)。當(dāng)他們到達(dá)時(shí),他們會(huì)發(fā)現(xiàn)村子正在被僵尸群圍攻,守衛(wèi)需要先消滅怪物的入侵才能打開(kāi)大門(mén)。曾經(jīng)守衛(wèi)和玩家的對(duì)話(huà)是在僵尸進(jìn)攻之前,現(xiàn)在則是在戰(zhàn) 斗中發(fā)生。這種讓對(duì)話(huà)和游戲同時(shí)進(jìn)行的改動(dòng),使得劇情更加有沖擊力和緊湊。最終,我們希望故事是提供給玩家身臨其境的體驗(yàn)并成為劇情的核心,而不是一些在 戰(zhàn)斗前后才會(huì)有的事情。
遭遇戰(zhàn)是暗黑3新特色
問(wèn)題:除了故事元素,你們?nèi)绾握{(diào)整的游戲的遭遇戰(zhàn)?
Kevin Martens:我們希望游戲的難度,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗之間都有“巔峰”和“低谷”之分。在“巔峰”戰(zhàn)時(shí),難度陡增并會(huì)考驗(yàn)玩家的極限。在“低谷”戰(zhàn)時(shí),玩家可 以輕松隨意地調(diào)整戰(zhàn)斗狀態(tài)。從游戲體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),低谷更重要,因?yàn)橥婕铱梢詼y(cè)試自己的能力而不需因?yàn)榧?xì)微的失誤而遭受死亡的懲罰。在低谷中學(xué)到的技術(shù)和 技巧,可以讓玩家在更強(qiáng)的巔峰戰(zhàn)斗中生存下來(lái),比如奇襲、大群敵人、稀有的魔物甚至首領(lǐng)級(jí)魔物。巔峰戰(zhàn)需要玩家思維迅速,并控制能量源的使用,以及走位來(lái) 避免被圍攻。
骷髏王是第一個(gè)面對(duì)的BOSS
問(wèn)題:巔峰戰(zhàn)斗中是如何設(shè)計(jì)的?能給我們舉個(gè)例子么?
Kevin Martens:我們要確定巔峰戰(zhàn)對(duì)遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)職業(yè)都是一個(gè)挑戰(zhàn),這很難因?yàn)閮煞N職業(yè)的角色都有優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn)。我們用骷髏王來(lái)做例子。他是第一章節(jié)的小首 領(lǐng),也是游戲早期最有強(qiáng)度的巔峰戰(zhàn)了。他生命值超高,他可以和所有近戰(zhàn)職業(yè)都有著旗鼓相當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗力,同時(shí)還有沖鋒式的攻擊來(lái)追擊任何試圖風(fēng)箏他的遠(yuǎn)程職業(yè) (雖然會(huì)有通報(bào)的,玩家有很短的時(shí)間反應(yīng)來(lái)進(jìn)行回避)。他會(huì)召喚許多爪牙來(lái)吸收玩家的傷害輸出,當(dāng)然也會(huì)掉落生命球 —— 可以幫助玩家在高強(qiáng)度和持久的首領(lǐng)戰(zhàn)中生存下來(lái)。爪牙雖多卻不堪一擊,它們讓整體戰(zhàn)斗強(qiáng)度更高,哪怕玩家已經(jīng)恢復(fù)了狀態(tài)還得小心骷髏王的下次沖鋒。
問(wèn)題:你們是如何調(diào)整跟平衡整體的游戲難度的?
Kevin Martens:當(dāng)要到具體平衡數(shù)值的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)根據(jù)玩家當(dāng)前可能有的等級(jí)和裝備而估算的預(yù)期傷害輸出量。當(dāng)然這沒(méi)有具體的標(biāo)準(zhǔn)曲線(xiàn),熟練的玩家總能 更快、更準(zhǔn)和更合理的連招打出更多傷害,而經(jīng)驗(yàn)匱乏的玩家的單一式攻擊很難做到有效輸出。預(yù)期值就是平衡用的標(biāo)桿。平衡是要同時(shí)受用于高端玩家和普通玩 家,或者兩者之間的進(jìn)階者,當(dāng)然這很難。最終,還是要依靠更高的難度模式 —— 地獄和煉獄(Hell and Inferno) —— 來(lái)考驗(yàn)暗黑3高端玩家的極限能力。
鮮明的職業(yè)特色
問(wèn)題:在組隊(duì)時(shí),五個(gè)職業(yè)分別扮演什么角色?互相之間要如何互動(dòng)?
Kevin Martens:《暗黑破壞神3》里沒(méi)有嚴(yán)格意義的職業(yè)角色定位。取而代之的是,每個(gè)職業(yè)依靠其獨(dú)有的系統(tǒng)都能成為獨(dú)當(dāng)一面的好手。每套系統(tǒng)里都包括單體 傷害技能,范圍效果技能,移動(dòng)技能,防御技能和群體控制。當(dāng)然了,這不是說(shuō)每個(gè)職業(yè)都是一個(gè)套路,也不是說(shuō)組隊(duì)毫無(wú)意義。在初期階段,重甲的近戰(zhàn)職業(yè)將沖 鋒陷陣并吸收更多傷害,而輕甲的遠(yuǎn)程職業(yè)利用速度和距離優(yōu)勢(shì)來(lái)殺敵。符文、裝備、技能選擇也影響著玩家們玩游戲的方式。舉個(gè)例子:加點(diǎn)正確的武僧可以吸收 大量傷害并牽制住敵人的視線(xiàn),而有著某個(gè)配點(diǎn)的野蠻人可以成為一個(gè)單打獨(dú)斗能力低下、但卻能迅速突入并對(duì)敵群發(fā)動(dòng)攻擊的,有群體控制能力的攻擊者。
問(wèn)題:你們?cè)谘b備搭配上是如何平衡的?
Kevin Martens:裝備搭配是角色預(yù)期輸出的一個(gè)環(huán)節(jié),所以已經(jīng)歸類(lèi)到數(shù)值平衡里了。但符文之石, 則增加了一個(gè)復(fù)雜層面,我們花了許多時(shí)間來(lái)弄這個(gè)。實(shí)際上,我們把每個(gè)符文石當(dāng)做一個(gè)技能來(lái)設(shè)計(jì),因?yàn)槲覀兿M婕抑?jǐn)慎考慮每種符文石的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。舉個(gè) 例子,法師的電擊(Electrocuts)可以通過(guò)黑曜石符文(Obsidian 即黑色符文)改成射程更短,但范圍更廣的發(fā)射模式,好像散彈槍一樣;蛘咄ㄟ^(guò)猩紅符文(Crimson)可以改變成傷害降低,但穿透一條線(xiàn)上的多個(gè)目標(biāo), 非常適合狙殺。前者適合那些喜歡群攻的法師玩家,后者則給那些喜歡保持安全距離慢慢和敵人周旋的玩家。我們的挑戰(zhàn)就是提供給玩家每種技能和符文石所帶來(lái)的 不同選擇。
問(wèn)題:你對(duì)那些想加入《暗黑破壞神3》的beta測(cè)試的玩家們提供什么意見(jiàn)呢?
Kevin Martens:我們希望所有玩家都下載系統(tǒng)檢測(cè)工具來(lái)幫助我們測(cè)試硬件和客戶(hù)端/服務(wù)器結(jié)構(gòu)。為了能參加這次測(cè)試,你需要一個(gè)戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)(如果還沒(méi)有的話(huà)?cǎi)R上注冊(cè)一個(gè)吧),然后 —— 戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)管理 —— 點(diǎn)擊beta檔案設(shè)定,下載系統(tǒng)檢查工具并將你的系統(tǒng)信息發(fā)過(guò)來(lái)就有機(jī)會(huì)加入beta。如果你被選上了,我們會(huì)發(fā)郵件給你戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)所綁定的郵件地址。如果你沒(méi)得到,別氣餒,說(shuō)不定下次發(fā)放就是你。
問(wèn)題:感謝你騰出時(shí)間。在采訪(fǎng)結(jié)束之前你還有什么想分享給玩家的么?
Kevin Martens:游戲正在日漸完美,小組所有成員都非常期待并將我們的成功奉獻(xiàn)給大家!
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