探究《真三國無雙》系列 光榮炒冷飯的藝術(shù)
小編曾試圖統(tǒng)計過三國題材的游戲有多少個,后來發(fā)現(xiàn)這個想法實在是很傻很天真,粗略回憶了下小編玩過的三國類游戲,就有如下:
三國志系列,三國無雙系列,三國群英系列,富甲天下系列,三國立志傳系列,幻想三國志系列,吞食天地系列,三國演義系列,三國霸業(yè)系列,趙云傳,孔明傳,曹操傳,臥龍傳......等等...每個系列都有數(shù)代甚至十多代版本.還沒算一些街機上的,掌機上的,等等等等...實在是數(shù)不勝數(shù)..
但是在這里,一個歷史題材的游戲到底可以拿來炒多少次冷飯?光榮旗下的Omega Force告訴我們是無數(shù)次。(本文為譯文,觀點與譯者無關(guān))
《真三國無雙》系列常被批評每一作游戲都缺乏創(chuàng)新,每一作都是循規(guī)蹈矩的割草。但事實上,系列每一作的粉絲都會在每個新作里找到新要素,比如操作的革新,劇情或者新人物等等。
作為無雙系列登陸PS3的第一作 -- 《真三國無雙5》,游戲初推時曾說戰(zhàn)斗系統(tǒng)和前作相比有重大革新。新系統(tǒng)更加注重格擋,反擊和時機把握而不是原來的固定招式,不過這個設(shè)計飽受爭議,媒體反響比較讓人失望。
Omega為此在續(xù)作中作了一定的調(diào)整,回歸了類似的連擊系統(tǒng),增加了一些新角色,甚至還新增了新勢力滿足三國粉絲。和系列以往不同,《真三國無雙6》摒棄了原來每個角色自己的故事,取而代之是為四個勢力分別打造的四個戰(zhàn)役。
游戲每次都是在原作的基礎(chǔ)上加以改進便推出,不難想象廠商的目的。我曾采訪過《真三國無雙6》制作人鈴木亮浩,到底是什么促使他們《猛將傳》不斷改革呢?
他的回答十分簡單,那便是對《三國演義》的喜愛促使他堅持下去。
“拿新角色為例子,《三國無雙》系列從來不為此發(fā)愁,因為《三國演義》的故事太龐大了,當中有太多可圈可點的人物,在一個游戲中讓他們一一露面時完全不可能的事,所以我們只能嘗試盡一切可能!
這位制作人提到,他的制作團隊想把戰(zhàn)場效果和戰(zhàn)斗做得更加真實,不過很明顯他個人則更注重故事的敘述。
“在《真三國無雙6》中,我們的致力于把游戲故事講述清楚,特別是為那些西方的玩家,因為他們不像亞洲中國或者日本的玩家自幼接觸三國題材!彼f道。
“我們收到許多良好的回饋,玩家們皆表示游戲更容易理解,所以我們將會繼續(xù)在這個方向上努力!
《真三國無雙》系列已經(jīng)擁有一個極為華麗的陣容,但是粉絲們?nèi)匀缓粲跻蟾嗟慕巧,這無疑讓廠商方面十分頭疼。因為從游戲性來說這將很難保持平衡,而且為了確保角色的多樣化也顯得十分困難。
“基本上我們以《三國演義》原著為基礎(chǔ),從小說題材中發(fā)掘出屬于自己風格的角色。”鈴木說。
“我們必須在故事中做一些輕微修改,以滿足游戲的需要,把那些個性鮮明的角色區(qū)分開來,并安插到著名的歷史事件中去。”所以游戲中的角色幾乎都擁有自己的故事。
“在對每個一個角色輕微調(diào)整之后,然后我們把他們放到特定的歷史舞臺中去。我們做這些調(diào)整是為了讓玩家感覺身臨其境,為玩家展示三國時代波瀾壯闊的故事!
《三國演義》中的人物角色和現(xiàn)金現(xiàn)實生活差距較大,所以我們幾乎無法理解當中的世界。Omgega Forec對經(jīng)典故事的重塑給這些古老的故事注入了新鮮的活力,使每個角色都顯得活靈活現(xiàn)。
“我個人最喜歡魏國的夏侯敦,”鈴木這么說!耙驗樗芸幔俊庇浾邌柕,因為單眼的夏侯敦看起來霸氣十足,戰(zhàn)場上威風凜凜的風姿足以嚇破敵人的膽子。
“是的,他很酷,很強悍,而且擁有給力的招式!扁從緦Υ耸挚隙ā!暗墩嫒龂鵁o雙》2的設(shè)計小笠原賢一先生則十分熱衷于趙云。他把他當作主角,而趙云自然是系列的主打人物之一!
單純從歷史資料中取材還不足塑造出個性鮮明的角色,但我們游戲中的趙云則以一副超級帥哥的形象出現(xiàn),幾乎是一個萬人迷,這無疑給趙云這個角色帶來了活力。
小笠原并不是藝術(shù)設(shè)計師,不過他也認為現(xiàn)在的全新的角色設(shè)計十分符合現(xiàn)代人的審美觀。并不是因為趙云在歷史中扮演的角色,而是由于小笠原是趙云的超級粉絲,所以趙云才為此備受矚目。
“當我加盟公司的時候,我已經(jīng)是《三國演義》的超級粉絲,”小笠原如此說道!拔蚁氚掩w云塑造成一個超級英雄的形象,全能且無敵,希望他在游戲中是最強悍的角色。這正是原因所在!
不可否認,趙云在游戲中的地位也相當高,真三的精髓是一騎當千,即使是新手也能在游戲中體會到這一爽快感,大多數(shù)新手玩家只需亂按一通便可以體會到一騎當千的感覺。不過,隨著游戲的進展,游戲的難度也會逐漸提高,游戲中極限修羅模式可是另外不同的體驗,玩家必須了解敵人的出招線路才能順利過關(guān)斬將。
“這顯得有點難度,”鈴木承認說,通過擴展可以使游戲擁有更多層次的玩家。“《猛將傳》則是完全為那些精英玩家打造的,因為游戲中的新角色和新武器等等會把游戲提高一個層次。”他說。
《真三國無雙6:猛將傳》目前已經(jīng)在PS3平臺發(fā)售。
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