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探究《真三國(guó)無(wú)雙》系列 光榮炒冷飯的藝術(shù)

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/12/6 17:09:51 評(píng)論(0)

小編曾試圖統(tǒng)計(jì)過(guò)三國(guó)題材的游戲有多少個(gè),后來(lái)發(fā)現(xiàn)這個(gè)想法實(shí)在是很傻很天真,粗略回憶了下小編玩過(guò)的三國(guó)類游戲,就有如下:
三國(guó)志系列,三國(guó)無(wú)雙系列,三國(guó)群英系列,富甲天下系列,三國(guó)立志傳系列,幻想三國(guó)志系列,吞食天地系列,三國(guó)演義系列,三國(guó)霸業(yè)系列,趙云傳,孔明傳,曹操傳,臥龍傳......等等...每個(gè)系列都有數(shù)代甚至十多代版本.還沒算一些街機(jī)上的,掌機(jī)上的,等等等等...實(shí)在是數(shù)不勝數(shù)..

但是在這里,一個(gè)歷史題材的游戲到底可以拿來(lái)炒多少次冷飯?光榮旗下的Omega Force告訴我們是無(wú)數(shù)次。(本文為譯文,觀點(diǎn)與譯者無(wú)關(guān))

《真三國(guó)無(wú)雙》系列常被批評(píng)每一作游戲都缺乏創(chuàng)新,每一作都是循規(guī)蹈矩的割草。但事實(shí)上,系列每一作的粉絲都會(huì)在每個(gè)新作里找到新要素,比如操作的革新,劇情或者新人物等等。

作為無(wú)雙系列登陸PS3的第一作 -- 《真三國(guó)無(wú)雙5》,游戲初推時(shí)曾說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和前作相比有重大革新。新系統(tǒng)更加注重格擋,反擊和時(shí)機(jī)把握而不是原來(lái)的固定招式,不過(guò)這個(gè)設(shè)計(jì)飽受爭(zhēng)議,媒體反響比較讓人失望。

Omega為此在續(xù)作中作了一定的調(diào)整,回歸了類似的連擊系統(tǒng),增加了一些新角色,甚至還新增了新勢(shì)力滿足三國(guó)粉絲。和系列以往不同,《真三國(guó)無(wú)雙6》摒棄了原來(lái)每個(gè)角色自己的故事,取而代之是為四個(gè)勢(shì)力分別打造的四個(gè)戰(zhàn)役。

游戲每次都是在原作的基礎(chǔ)上加以改進(jìn)便推出,不難想象廠商的目的。我曾采訪過(guò)《真三國(guó)無(wú)雙6》制作人鈴木亮浩,到底是什么促使他們《猛將傳》不斷改革呢?

他的回答十分簡(jiǎn)單,那便是對(duì)《三國(guó)演義》的喜愛促使他堅(jiān)持下去。

 




“拿新角色為例子,《三國(guó)無(wú)雙》系列從來(lái)不為此發(fā)愁,因?yàn)椤度龂?guó)演義》的故事太龐大了,當(dāng)中有太多可圈可點(diǎn)的人物,在一個(gè)游戲中讓他們一一露面時(shí)完全不可能的事,所以我們只能嘗試盡一切可能!

這位制作人提到,他的制作團(tuán)隊(duì)想把戰(zhàn)場(chǎng)效果和戰(zhàn)斗做得更加真實(shí),不過(guò)很明顯他個(gè)人則更注重故事的敘述。

“在《真三國(guó)無(wú)雙6》中,我們的致力于把游戲故事講述清楚,特別是為那些西方的玩家,因?yàn)樗麄儾幌駚喼拗袊?guó)或者日本的玩家自幼接觸三國(guó)題材!彼f(shuō)道。

“我們收到許多良好的回饋,玩家們皆表示游戲更容易理解,所以我們將會(huì)繼續(xù)在這個(gè)方向上努力。”

《真三國(guó)無(wú)雙》系列已經(jīng)擁有一個(gè)極為華麗的陣容,但是粉絲們?nèi)匀缓粲跻蟾嗟慕巧,這無(wú)疑讓廠商方面十分頭疼。因?yàn)閺挠螒蛐詠?lái)說(shuō)這將很難保持平衡,而且為了確保角色的多樣化也顯得十分困難。

“基本上我們以《三國(guó)演義》原著為基礎(chǔ),從小說(shuō)題材中發(fā)掘出屬于自己風(fēng)格的角色!扁從菊f(shuō)。

“我們必須在故事中做一些輕微修改,以滿足游戲的需要,把那些個(gè)性鮮明的角色區(qū)分開來(lái),并安插到著名的歷史事件中去!彼杂螒蛑械慕巧珟缀醵紦碛凶约旱墓适隆

“在對(duì)每個(gè)一個(gè)角色輕微調(diào)整之后,然后我們把他們放到特定的歷史舞臺(tái)中去。我們做這些調(diào)整是為了讓玩家感覺身臨其境,為玩家展示三國(guó)時(shí)代波瀾壯闊的故事!

《三國(guó)演義》中的人物角色和現(xiàn)金現(xiàn)實(shí)生活差距較大,所以我們幾乎無(wú)法理解當(dāng)中的世界。Omgega Forec對(duì)經(jīng)典故事的重塑給這些古老的故事注入了新鮮的活力,使每個(gè)角色都顯得活靈活現(xiàn)。

 




“我個(gè)人最喜歡魏國(guó)的夏侯敦,”鈴木這么說(shuō)。“因?yàn)樗芸?”記者?wèn)道,因?yàn)閱窝鄣南暮疃乜雌饋?lái)霸氣十足,戰(zhàn)場(chǎng)上威風(fēng)凜凜的風(fēng)姿足以嚇破敵人的膽子。

“是的,他很酷,很強(qiáng)悍,而且擁有給力的招式!扁從緦(duì)此十分肯定!暗墩嫒龂(guó)無(wú)雙》2的設(shè)計(jì)小笠原賢一先生則十分熱衷于趙云。他把他當(dāng)作主角,而趙云自然是系列的主打人物之一!

單純從歷史資料中取材還不足塑造出個(gè)性鮮明的角色,但我們游戲中的趙云則以一副超級(jí)帥哥的形象出現(xiàn),幾乎是一個(gè)萬(wàn)人迷,這無(wú)疑給趙云這個(gè)角色帶來(lái)了活力。

小笠原并不是藝術(shù)設(shè)計(jì)師,不過(guò)他也認(rèn)為現(xiàn)在的全新的角色設(shè)計(jì)十分符合現(xiàn)代人的審美觀。并不是因?yàn)橼w云在歷史中扮演的角色,而是由于小笠原是趙云的超級(jí)粉絲,所以趙云才為此備受矚目。

“當(dāng)我加盟公司的時(shí)候,我已經(jīng)是《三國(guó)演義》的超級(jí)粉絲,”小笠原如此說(shuō)道。“我想把趙云塑造成一個(gè)超級(jí)英雄的形象,全能且無(wú)敵,希望他在游戲中是最強(qiáng)悍的角色。這正是原因所在!

不可否認(rèn),趙云在游戲中的地位也相當(dāng)高,真三的精髓是一騎當(dāng)千,即使是新手也能在游戲中體會(huì)到這一爽快感,大多數(shù)新手玩家只需亂按一通便可以體會(huì)到一騎當(dāng)千的感覺。不過(guò),隨著游戲的進(jìn)展,游戲的難度也會(huì)逐漸提高,游戲中極限修羅模式可是另外不同的體驗(yàn),玩家必須了解敵人的出招線路才能順利過(guò)關(guān)斬將。

“這顯得有點(diǎn)難度,”鈴木承認(rèn)說(shuō),通過(guò)擴(kuò)展可以使游戲擁有更多層次的玩家!啊睹蛯鳌穭t是完全為那些精英玩家打造的,因?yàn)橛螒蛑械男陆巧托挛淦鞯鹊葧?huì)把游戲提高一個(gè)層次。”他說(shuō)。

《真三國(guó)無(wú)雙6:猛將傳》目前已經(jīng)在PS3平臺(tái)發(fā)售。


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