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三國(guó)志12平衡參數(shù)補(bǔ)丁

補(bǔ)丁大。669KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類型:游戲工具 更新時(shí)間:2012/5/8

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

 三國(guó)志12平衡參數(shù)補(bǔ)丁,主要是將游戲中的一些數(shù)據(jù)改得更平衡一些了,下面會(huì)附上有哪些更改及使用方法,本人感覺(jué)是游戲平衡點(diǎn)就好玩多了。

作者的話

首先感謝van大修改器和全局修改器的作者.

使用前建議備份一下游戲根目錄下的Adjustparam和Scenario文件夾.

我玩游戲還是喜歡平衡點(diǎn)的東西,極度自虐或太無(wú)敵的,都不喜歡.于是自己邊玩邊改動(dòng)了s12的參數(shù),順便分享給大家.
而且我還是喜歡小數(shù)字,所以工資下降,收入下降,征兵下降等.感覺(jué)三國(guó)時(shí)哪可能有那么多人口,動(dòng)不動(dòng)就七八十萬(wàn)對(duì)轟...所以很多收,支,都改小了.
戰(zhàn)斗里,我主要是改小了視野范圍,強(qiáng)調(diào)視野的重視,更顯得索敵等技能的重要性;
戰(zhàn)法里也修正了很多名將戰(zhàn)法與普通戰(zhàn)法的差距,主要是削弱,但也會(huì)保持兩者距離,畢竟名將就是名將,不厲害又怎會(huì)有名呢。

使用方法

解壓得出兩個(gè)文件夾,AdjustParam和Scenario,覆蓋到游戲根目錄下,重新開(kāi)新游戲即生效.
讀檔無(wú)效的哦

參數(shù)更改

2012-05-08
官爵能力改動(dòng):整體下降,如皇帝的10點(diǎn)→5點(diǎn).

工資改動(dòng):改為每次增加20金.(改太小的話,錢真的無(wú)法花完)

內(nèi)政收入改動(dòng):
整體內(nèi)政收入系數(shù)下降,即錢糧兵的收入下降.
錢,由于工資的幅度下降較大,所以錢收入小幅下降是正常的,而且由于秘策的研發(fā)費(fèi)用增加,所以初期資金還是有限的.
下降基級(jí)設(shè)施生產(chǎn)力,提高高級(jí)設(shè)施生產(chǎn)力;提高專業(yè)技能對(duì)設(shè)施的增益收入,如商才對(duì)市場(chǎng)的收入效果增加.

兵種能力改動(dòng):
槍兵:防御10→12,破壞力18→15;
騎兵:攻擊10→12,破壞13→9,移動(dòng)力18→19;
弓兵:攻擊8→9,間接攻擊10→11;
沖車:破壞40→30,防御20→18;
投石:間接攻擊15→17,破壞30→20.

秘策改動(dòng):
整體調(diào)高了秘策的研究?jī)r(jià)格,但最貴的絕道之策也只是10000金而已.部分低廉秘策增加研發(fā)所需技能,如求財(cái)之策需要名士和商才技能.

技能改動(dòng):
0.戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng)智力90以上武將自帶視野上升的能力,其視野增益效果下降.
1.攻擊強(qiáng)化,防御強(qiáng)化,增益效果稍升;
2.兵種(槍,弓,馬)的攻擊強(qiáng)化和防御強(qiáng)化,增益效果稍升;
3.全攻擊,全防御強(qiáng)化,采配下降為5點(diǎn),增益效果稍降;
4.攻擊弱化,防御弱化,破壞弱化,采配下降為4點(diǎn),減益效果稍降;
5.機(jī)動(dòng)力弱化采配下降為4點(diǎn);
6.射程強(qiáng)化,全軍遠(yuǎn)射,攻擊力的增益效果稍升;
7.射程弱化,發(fā)動(dòng)范圍半徑增大,持續(xù)時(shí)間增加;
8.武力上升,智力上升,均上升為30點(diǎn)(原20點(diǎn))
9.挑釁,虛軍掩殺,其嘲諷的同時(shí),新增提升對(duì)象的戰(zhàn)斗力;(個(gè)人理解挑釁會(huì)激怒對(duì)方,因此提升戰(zhàn)斗力)
10.伏兵,發(fā)動(dòng)后機(jī)動(dòng)力稍降(70%);(伏兵,鬼鬼祟祟的,怎可能像正常一樣隨便走動(dòng))
11.伏兵神速,采配點(diǎn)上升為5點(diǎn),攻擊力增益效果提升,機(jī)動(dòng)力增益效果稍降(150%→120%);
12.鎮(zhèn)靜,采配點(diǎn)下降為2點(diǎn);
13.猛攻,破壞力增益效果稍降;
14.鐵壁,防御增益效果稍降,武力提升從10點(diǎn)改為20點(diǎn);
15.老當(dāng)益壯,戰(zhàn)斗力增益效果稍升,新增稍微提升機(jī)動(dòng)力;
16.槍軍堅(jiān)守,防御力增益效果稍升;
17.弓軍強(qiáng)射,攻擊力增益效果提升,防御增益效果下降,射程增益效果稍升;
18.騎軍神速,采配下降為6點(diǎn),攻擊力增益效果稍降;
19.封印奮迅,封印猛射,突擊封印,持續(xù)時(shí)間均稍升;
20.文武低下,采配上升為4點(diǎn),
21.攻防一體,武力上升和智力上升均從30點(diǎn)改為20點(diǎn);
22.突破,破壞力增益效果稍降;
23.全軍猛攻,破壞力增益效果稍降;
24.神火計(jì),減益效果持續(xù)時(shí)間下降;
25.連環(huán)計(jì),美女連環(huán),采配下降為6點(diǎn),機(jī)動(dòng)力減益效果稍降;
26.魏武之強(qiáng),采配上升為8點(diǎn);
27.義勇兵,攻擊力防御力增益效果稍降;
28.千里行,破壞力增益效果稍降;
29.萬(wàn)人敵,新增自身機(jī)動(dòng)力的減益效果,機(jī)動(dòng)力稍降;
30.單騎驅(qū),效果持續(xù)時(shí)間稍升;
31.人中呂布,減益效果持續(xù)時(shí)間下降;

其余改動(dòng):
戰(zhàn)場(chǎng)基礎(chǔ)視野范圍大幅下降,以突出索敵等技能的重要性;
增加電腦出兵幾率,高級(jí)情況下有可能電腦第二回合開(kāi)始占領(lǐng)空城或攻打弱小勢(shì)力;
士兵運(yùn)輸量大幅下降,運(yùn)輸量=帶兵數(shù);
稍微提高外交難度;
稍微提高登用人才難度;
陳情每季度一次,陳情的培養(yǎng)能力最大為85.(85以上的依然可以從內(nèi)政或戰(zhàn)斗后獲得幾率提升)。

補(bǔ)丁截圖
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三國(guó)志12平衡參數(shù)補(bǔ)丁

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