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冰風(fēng)傳奇之武神降臨V3.0正式版

補(bǔ)丁大。312KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2023/8/15

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

這是冰風(fēng)傳奇之武神降臨V3.0正式版,一張魔獸防守地圖,游戲中有四個(gè)職業(yè),感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

地圖名稱:【通魔作坊】冰風(fēng)傳奇之武神降臨 V3.0正式版
地圖類型:防守
地圖版本:1.20
地圖作者:通魔作坊•イ壬小生
地圖語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
推薦人數(shù):4

使用說(shuō)明

1.下載文件解壓縮
2.復(fù)制到魔獸爭(zhēng)霸Maps文件夾下。
簡(jiǎn)介:
根據(jù)曾經(jīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲決戰(zhàn)改編,游戲中分為4個(gè)職業(yè),格斗家,劍武士,槍械師,魔法師。
        物理輸出能力 魔法輸出能力   防御能力   血量        回避率 
格斗家 ★★★          ☆      ★★★★★    ★★★★★      ★
劍武士 ★★★★★     ★★     ★★★★     ★★★★       ★★
槍械師 ★★★★        ☆       ★★★       ★★★     ★★★★★
魔法師 ★          ★★★★★     ★★        ★★           ★

技能和加點(diǎn)介紹:
格斗家:(人物名稱:我是流氓我怕誰(shuí) 只殺人不放火)加點(diǎn):每升一級(jí)有10點(diǎn),建議7體質(zhì),3敏捷的加,保證生命值和攻速都很重要。格斗家每點(diǎn)體質(zhì)增加6點(diǎn)生命值。體質(zhì)對(duì)格斗家的影響是最大的,因此加體質(zhì)非常有優(yōu)勢(shì)!
技能1:鋼鐵皮膚:格斗家擁有鋼鐵一樣的皮膚,提高護(hù)甲,同時(shí)還有一定概率瞬間恢復(fù)自己所受到的傷害。護(hù)甲提升: 4*技能等級(jí) 恢復(fù)傷害概率:(30+技能等級(jí))% 技能解說(shuō):7級(jí)之前建議只學(xué)1級(jí),因?yàn)榇思寄芗幼o(hù)甲會(huì)讓反擊的作用減小。第一波BOS前建議學(xué)3級(jí),第二波BOS建議至少7級(jí),20級(jí)后,主學(xué) 3技能 大招 和此技能
技能2:興奮:格斗家能有一定概率興奮起來(lái)提升自己的攻擊力,但會(huì)因此而損失一部分生命值。興奮概率:(30+2*技能等級(jí))% 攻擊提升: (100+20*技能等級(jí))% 生命損失: (10*技能等級(jí)) 技能解說(shuō):前期建議只學(xué)1級(jí),因?yàn)榕d奮觸發(fā)的時(shí)候會(huì)損失生命值,容易死。20級(jí)后可升級(jí)興奮,尤其是當(dāng)有了龍之翼之后,作用明顯。
技能3:反擊:格斗家能有一定概率將自己所受到傷害的(技能等級(jí)*30)%反擊給對(duì)方。 反擊成功率: (40+技能等級(jí))% 技能解說(shuō):主學(xué)技能,毫無(wú)疑問(wèn),先升滿20級(jí)!只要能學(xué)必先學(xué)。ó(dāng)然,有大加大)
技能4:生命恢復(fù):格斗家每7秒鐘都會(huì)回復(fù)一次生命值,40%的概率回復(fù)一定比率于所損失的生命值,60%概率回復(fù)一定比率于當(dāng)前生命值。 回復(fù)比例: (5+技能等級(jí))% 技能解說(shuō):此技能可先學(xué)1級(jí),后期再加此技能,增加回復(fù)能力。
大招:生命之光:生命之光可以提高英雄的生命值,并且使得英雄在攻擊敵人的時(shí)候有一定概率恢復(fù)自身傷害值6倍的生命值并對(duì)目標(biāo)單位(125+5*技能等級(jí))范圍內(nèi)敵人造成當(dāng)前傷害值6倍的傷害。生命提升: 50*技能等級(jí) 傷害概率: (15+技能等級(jí))% 技能解說(shuō):20級(jí)以后才能學(xué)習(xí),格斗家的最精髓技能,高輸出高恢復(fù)。

劍武士:(人物名稱:黃金陸行鳥(niǎo) 皇浦少華)加點(diǎn):每升一級(jí)有10點(diǎn),建議5體質(zhì),5敏捷的加,有人問(wèn)為什么不加力量,答曰:性價(jià)比低,一把劍就可以加500+力量,因此把屬性點(diǎn)加給生命值和攻速才是最重要的!劍武士每點(diǎn)體質(zhì)增加5點(diǎn)生命值。
技能1:閃避:有一定概率抵擋敵人對(duì)自己所造成的傷害。抵擋概率: (50+技能等級(jí)*2)% 抵擋傷害: 30*技能等級(jí) 技能解說(shuō):前期可稍微學(xué)習(xí)一點(diǎn),練級(jí)房基本不受傷害,后期可增加生存能力。
技能2:穿刺:劍武士能有一定概率刺入敵人鎧甲,造成無(wú)視防御的傷害。穿刺概率: (5+技能等級(jí))% 穿刺傷害: 自身傷害*技能等級(jí)/2 技能解說(shuō):主學(xué)技能,劍武士最精髓的技能,能造成無(wú)視護(hù)甲的神圣傷害,后期打BOS的主要輸出點(diǎn)。穿刺傷害與分裂完美疊加,后期的范圍輸出力真心不是蓋的。
技能3:分裂攻擊:劍武士攻擊敵人時(shí)能對(duì)目標(biāo)單位周圍200范圍內(nèi)敵人造成一定比例于目標(biāo)單位所受到的傷害。分裂比例: (2*技能等級(jí))% 技能解說(shuō):20級(jí)之前只用學(xué)一級(jí),不建議前期學(xué)此技能,沒(méi)有傷害,作用小。
技能4:光之劍:放出一把光之劍對(duì)目標(biāo)地點(diǎn)(100+技能等級(jí)*10)范圍內(nèi)敵人造成劇烈傷害并對(duì)一條線上的敵人造成一定的傷害。目標(biāo)傷害: (智慧+英雄等級(jí))*技能等級(jí) 直線傷害:25*技能等級(jí) 傷害距離:1200 施法距離: 800 技能解說(shuō):前期刷練級(jí)房可以學(xué),前期刷練級(jí)房最快的職業(yè),可根據(jù)怪物生命值適當(dāng)學(xué)習(xí)此技能保證一個(gè)光之劍秒掉一波練級(jí)房的怪物即可,第9波BOSS來(lái)臨之后不再學(xué)習(xí)此技能,后期毫無(wú)意義。
大招:分裂閃電:提高劍武士的分裂百分比并能有15%概率對(duì)周圍1200范圍內(nèi)(最多)8個(gè)敵人造成閃電遞增傷害。分裂提高: (2*技能等級(jí))% 閃電初始傷害:800+60*技能等級(jí) 每個(gè)目標(biāo)遞增:20% 技能解說(shuō):有大加大,20及以后的分裂閃電打任何野怪輸出都非常高,具有遠(yuǎn)距離范圍傷害,并且還可以提高劍武士的分裂傷害,完爆3技能。

槍械師:(人物名稱:死螞蟻也瘋狂)加點(diǎn):如果你擁有給力的隊(duì)友,給力的肉盾,那么可以全敏捷的加,因?yàn)闃屝祹煹妮敵雠c敏捷非常相關(guān),基本全是敏捷的倍數(shù)。不過(guò)為了保證一定的生存能力,建議適當(dāng)加體質(zhì)。槍械師每點(diǎn)體質(zhì)增加4點(diǎn)生命值。
技能1:槍械大師:學(xué)習(xí)槍械大師可以讓羅恩每槍必中,并能50%概率造成附加傷害并使敵人短暫性的暈厥。傷害提高: (16*技能等級(jí)) 技能解說(shuō):前期建議只學(xué)一級(jí),類似于DOTA的金箍棒,后期在加打的BOS暈的抬不起手。
技能2:靈動(dòng):有一定概率躲避敵人對(duì)自己所造成的傷害,躲避敵人傷害的同時(shí),還能有40%的概率回復(fù)自己本應(yīng)該所受到的傷害。躲避概率:(10+2*技能等級(jí))% 技能解說(shuō):前期主連射,副靈動(dòng),此技能可大大增加槍械師的生存能力。
技能3:冰槍:每次攻擊帶有冰凍效果,對(duì)目標(biāo)單位造成額外傷害并減慢其攻擊速度和移動(dòng)速度。額外傷害: (75*技能等級(jí)) 減速效果: (60+技能等級(jí))% 技能解說(shuō):不建議學(xué),雞肋技能。后期沒(méi)有技能加的時(shí)候再學(xué)吧!
技能4:連射:攻擊目標(biāo)時(shí)有一定概率連射,瞬時(shí)造成(敏捷+損傷)點(diǎn)傷害并使目標(biāo)眩暈0.01秒,在連射觸發(fā)的同時(shí),還能有一定概率發(fā)射出三連射并爆頭,瞬時(shí)造成(敏捷+損傷)*3的傷害并使目標(biāo)眩暈1秒。連射概率:(30+技能等級(jí))% 爆頭概率:(20+技能等級(jí))% 技能解說(shuō):主學(xué)連射,毫無(wú)疑問(wèn),槍械師的輸出點(diǎn)和爆發(fā)點(diǎn)。
大招:疾風(fēng)之語(yǔ):永久性的提高敏捷點(diǎn)數(shù),并且在攻擊敵人的時(shí)候能有(10+1.5*技能等級(jí))的概率對(duì)目標(biāo)單位周圍300范圍內(nèi)敵人造成(敏捷*5+自身傷害)點(diǎn)傷害。 敏捷增加:(6*技能等級(jí)) 技能解說(shuō):有大加大,槍械師唯一一個(gè)范圍傷害性技能,擁有高輸出的范圍殺傷力,后期清怪神器。

魔法師:(人物名稱:魔法孤星)加點(diǎn):智慧和體質(zhì),建議智慧和體質(zhì)55分成,魔法師每點(diǎn)體質(zhì)增加3點(diǎn)生命值,后期技能傷害與智慧關(guān)系很大,如果沒(méi)有加智慧,那么20級(jí)以后狂雷沒(méi)有什么傷害,魔法師就廢了。
初始技能:傳送:瞬間移動(dòng)一定距離 魔法消耗:50 CD:0.2秒 技能解說(shuō):瞬間移動(dòng),配合高級(jí)的冥思,施法不需要藍(lán)。
技能1:冰魄:冷氣傷害的攻擊魔法,還有(20+技能等級(jí))%概率將目標(biāo)凍結(jié)7秒并對(duì)(125+5*技能等級(jí))范圍內(nèi)敵人造成冷氣傷害。傷害: (10+技能等級(jí))*智慧/2 施法距離: 600+技能等級(jí)*20 額外傷害: 智慧*(10+技能等級(jí)) 技能解說(shuō):精髓在于有一定概率凍結(jié)怪物,打BOS時(shí)如果有一個(gè)會(huì)玩的魔法師,那將是一個(gè)很簡(jiǎn)單的事情。
技能2:冥思:增加自己的魔法值回復(fù)速度,并且每次釋放任意魔法都將恢復(fù)一定數(shù)量的魔法值;貜(fù)提升: 技能等級(jí)*3/秒 恢復(fù)數(shù)量: 技能等級(jí)*3 技能解說(shuō):回復(fù)魔法值,有很大作用,因?yàn)榭窭追浅:乃{(lán),如果20級(jí)的時(shí)候還沒(méi)有學(xué)冥思,那魔法師的藍(lán)是完全不夠用的。
技能3:防護(hù):可以提升防御力,并使近戰(zhàn)攻擊該目標(biāo)的單位在2秒內(nèi)減速。防御提升: 6*技能等級(jí) 持續(xù)時(shí)間: (20+技能等級(jí))秒 技能解說(shuō):增加防御力,還有減速效果,很實(shí)用的技能,但是魔法師非常需要操作。
技能4:治療:可以治療一個(gè)友軍單位或者對(duì)敵人反治療。醫(yī)療數(shù)值: 技能等級(jí)*40+智力*2 傷害數(shù)值: 技能等級(jí)*70+(智力+英雄等級(jí))*3 施法距離: 500 技能解說(shuō):治療也是傷害技能,CD時(shí)間短,對(duì)于操作要求較高。
大招:狂雷:電傷害的攻擊魔法,對(duì)一定范圍內(nèi)敵人造成一次性傷害,范圍內(nèi)敵人還將受到持續(xù)傷害。 一次性傷害:(0.6*智力*技能等級(jí)) 持續(xù)傷害: (10*技能等級(jí))/秒 持續(xù)時(shí)間: 5秒 影響范圍: 290+10*技能等級(jí) 施法距離: 600+10*技能等級(jí) 施法延遲: 0.5秒 技能解說(shuō):20級(jí)以后才能學(xué)習(xí),有大加大,學(xué)會(huì)狂雷后練級(jí)房刷野怪非常爽,一個(gè)雷全炸死。

裝備介紹:
基礎(chǔ)裝備完全按照決戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的裝備設(shè)計(jì)
基礎(chǔ)裝備簡(jiǎn)單分為武器,鎧甲,頭盔,鞋子,每件裝備最高可升7級(jí),升級(jí)有可能會(huì)失敗,如果升級(jí)失敗裝備會(huì)消失,前期沒(méi)那么多錢(qián)不建議升級(jí)武器,后期錢(qián)多的時(shí)候再升級(jí)。
神器升級(jí)需要神石或者魔石,神石只有在蜘蛛洞掉落,魔石藍(lán)脊龍、綠頭食蟻獸、水電章魚(yú),以及野區(qū)的所有BOS均會(huì)掉落。升級(jí)神器不會(huì)失敗。

補(bǔ)丁截圖
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