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hl地圖制作工具包

補(bǔ)丁大。163M 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類(lèi)型:游戲工具 更新時(shí)間:2012/8/13

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

hl地圖制作工具包,這是為cs的玩家朋友們打造的一個(gè)地圖制作工具包,包含了很多的工具,可以用來(lái)進(jìn)行cs游戲的地圖制作等等,下面將為您附上詳細(xì)的使用教程。

對(duì)半條命地圖制作感興趣的新人在工具參數(shù)方面就遇到了麻煩,而停滯不前,這種情況十分糟糕。
因此發(fā)個(gè)hammer編輯器的工具參數(shù)設(shè)置圖文教程,希望新人可以不用把耐心和精力浪費(fèi)在這個(gè)設(shè)置上,而是全心投入到制作中去。

本工具包內(nèi)集成了制作地圖相關(guān)所用到的除了模型制作大部分的軟件。制作相關(guān)的軟件是專(zhuān)為HL地圖愛(ài)好者而定制。
自1998年的半條命以來(lái)其某些MOD發(fā)揚(yáng)光大到如今的各類(lèi)FPS游戲的網(wǎng)絡(luò)化嚴(yán)重的排擠了這個(gè)曾經(jīng)輝煌一時(shí)的游戲。
及半條命這款游戲的玩法,槍械,操作等各類(lèi)因素導(dǎo)致大部分玩家無(wú)法完全了解這款游戲的可玩性。但是一直以來(lái)作為半條命的FANS,VALVE的FANS,我們一群愛(ài)好者聚集在一起一直在努力發(fā)揚(yáng)半條命的生命力。

工具包內(nèi)容

1、悍馬3.6同盟社版
記得半條命2發(fā)布時(shí)我在MODCHINA等相關(guān)網(wǎng)站上尋找HAMMER 3.6,一直沒(méi)有找到,前段時(shí)間的同盟社發(fā)布的RED BOX里終于第一次見(jiàn)到了傳說(shuō)中的HAMMER 3.6。

2、漢化版半條命FGD
這個(gè)求的人可真多,其實(shí)我很早以前就發(fā)布過(guò)這個(gè)漢化版的FGD,當(dāng)時(shí)貌似很少有人制作HL地圖,只是現(xiàn)在發(fā)布的這個(gè)FGD文件針對(duì)HAMMER 3.6做了些修改可以在HAMMER 3.6里顯示槍械,玩家模型等選項(xiàng)。

3、WALLY紋理制作器
紋理制作工具,如果是制作過(guò)CS的朋友應(yīng)該對(duì)這個(gè)工具不陌生。

4、地圖編譯器
雖然說(shuō)HAMMER 3.6的編譯功能已經(jīng)很完善,但是操作起來(lái)依然沒(méi)有這個(gè)方便。

5、模型查看器
這個(gè)工具可真的好東西,可以查看模型,也可以在模型的皮膚上做手腳。我用這個(gè)工具制作了黃金弩。呵呵

6、PAK包瀏覽器
這個(gè)小工具可以像資源管理器一樣瀏覽VALVE目錄下的PAK0.PAK文件。半條命(WON版)里的所有使用到的文件就在這里了。

7、WINBSP 1.4漢化版
這是個(gè)很好用的反編譯工具,貌似現(xiàn)在只有這個(gè)工具能夠比較完善的反編譯出固體(大型地圖反編譯出來(lái)后仍然需要做大量的錯(cuò)誤修復(fù),固體合并等工作,別想偷懶哦。。

8、BSP瀏覽器

不用進(jìn)入游戲可以直接瀏覽BSP文件,還可以看到實(shí)體統(tǒng)計(jì)等信息,想知道某些地圖都有些什么機(jī)關(guān)嗎?呵呵!

9、MAP瀏覽器
把MAP文件的默認(rèn)打開(kāi)方式選為這個(gè),可以快速瀏覽某個(gè)MAP文件的地圖構(gòu)造。

10、一些官方地圖一次反編譯MAP源文件,可以學(xué)習(xí)下官方MAPPER的制圖方法。
這個(gè)我最有收獲的就是活用CLIP紋理。

          

使用教程

這個(gè)使用教程中的工具有點(diǎn)過(guò)老,但做為使用教程還是足夠了

 打開(kāi)并配置你的valve hammer editor,
具體配置方法請(qǐng)看圖。

第一步:載入COF的fgd文件(文件位于CryOfFear_SDK_v1.1/FGD 中

按照下圖配置好你的VHE
其中 保存RMF地圖源文件 可以隨意配置路徑,其它需要根據(jù)你的COF安裝路徑來(lái)配置。

同上,根據(jù)圖來(lái)配置你的VHE。
其中,CSG編譯程序、BSP編譯程序、VIS編譯程序、RAD編譯程序都位于CryOfFear_SDK_v1.1\TOOLS\zhlt
!!注意!!一定要記住 保存 BSP 文件的路徑。≡蛟诤竺鏁(huì)說(shuō)。

在 紋理加載 選項(xiàng)中 載入SDK中的WAD紋理
WAD紋理位于 CryOfFear_SDK_v1.1\WAD 中
當(dāng)以上配置步驟全部完成后,記得保存哦!

第二步:在VHE中制作屬于你的COF地圖!
首先在 文件 選項(xiàng)中 新建 一個(gè)地圖
使用我們剛剛編輯并保存的 cry of fear 方案。

開(kāi)工啦。!

1.首先我們使用右側(cè)的紋理組,選擇好地圖的紋理。
2.選擇一個(gè)比較像室內(nèi)的紋理。
3.使用右側(cè)的矩形工具拉一個(gè)比較大的, 比較高 的長(zhǎng)方形,覺(jué)得差不多了就 右鍵建立它。





完成后效果如下:

選擇我們剛剛拉的長(zhǎng)方形,右鍵它,選擇 挖空 。
挖空的數(shù)值保持默認(rèn)(32)
成功后效果圖見(jiàn)第3張,可以看見(jiàn)原先的長(zhǎng)方形變成了長(zhǎng)方體。


接下來(lái),我們要使用 點(diǎn)實(shí)體工具 在地圖的任意一處生成一個(gè) 點(diǎn)實(shí)體。
請(qǐng)看圖。

建立完成后,右鍵剛剛新建的點(diǎn)實(shí)體,將其屬性改為 info_player_deathmatch(慢慢找)
修改后,點(diǎn)實(shí)體的樣子就變成1個(gè)××。(和諧)
如圖




像上面那樣,在地圖中另外新建 一個(gè)點(diǎn)實(shí)體(條件同上),把點(diǎn)實(shí)體的屬性改為
monster_slower (意為:怪物——抽搐者)(慢慢找)
完工后效果如圖。

同上,在 地圖中心 新建一個(gè) 點(diǎn)實(shí)體,把 點(diǎn)實(shí)體屬性 改為 light (光源)
效果如圖

接下來(lái),我們要開(kāi)始在地圖中放置武器了。
同上,新建一個(gè)點(diǎn)實(shí)體,可以在任意位置、高度(懸空亦可,但不要放在長(zhǎng)方體外),并將其屬性改為 
weapon_nightstick (武器_X棍)
如圖

完成以上的幾步后,你的地圖基本就完成了。
接下來(lái),請(qǐng)跟隨我一起將屬于你的COF地圖編譯出來(lái)(要玩就得這樣)

首先,在 文件 選項(xiàng)中 ,選擇 編譯地圖 選項(xiàng)
請(qǐng)根據(jù)圖來(lái)配置 編譯地圖 的選項(xiàng)
如圖


編譯完成!。
在 進(jìn)程窗口 中,可以看見(jiàn)你的地圖已經(jīng)編譯完成了。

將 完成的地圖 放入 CryOfFear\maps 中
!注意! 將 SDK 中的 紋理文件 全部 復(fù)制 放進(jìn) CryOfFear 中。
如圖


最后,啟動(dòng)你的COF(使用2D界面),載入你剛剛放入的BSP地圖文件。
。。。!注意。。。。∧愕 地圖BSP 文件 不建議用符號(hào),盡量用英文!!!
否則會(huì)無(wú)法進(jìn)入地圖。

進(jìn)了地圖后效果如下。。
1.選圖 2.進(jìn)入 3.拾起X棍 4.打僵尸 5.結(jié)束(自己退了吧少年)







補(bǔ)丁截圖
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