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劍俠情緣3五行石合成助手

補(bǔ)丁大小:11KB 補(bǔ)丁語言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類型:游戲工具 更新時(shí)間:2012/9/11

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

五行石合成助手,使用起來還是很方便的,可以上大家更快的查詢配方,下面為大家附上詳細(xì)的使用方法。

使用方法

安裝說明

在覆蓋原來的文件后,建議在聊天欄里輸入
/script ElementStonesHelper.resetall()
執(zhí)行后點(diǎn)擊確定,以此來刷新配方
或者
在快捷鍵設(shè)置里找到五行石插件下的恢復(fù)默認(rèn)配方參數(shù),設(shè)定好快捷鍵后使用這個(gè)功能

建議每個(gè)玩家都這樣做一下,以保證配方正確刷新。

插件激活:
進(jìn)入游戲的角色選擇界面,選中要使用插件的角色,點(diǎn)一下“插件管理”按鈕,然后勾選一下“快捷制作五行石 v1.12”(插件默認(rèn)是勾選的),如果多個(gè)角色的話需要分別選擇,確定后進(jìn)入游戲即可。


插件使用條件
1.確保當(dāng)前角色身上有足夠的金錢;
2.確保當(dāng)前角色身上有足夠的精力;
3.確保當(dāng)前角色背包里邊有足夠的低級(jí)五行石(合成過程中請(qǐng)注意聊天欄的系統(tǒng)提示)
4.把用不到的五行石放到倉庫去(包括綁定的五行石),背包里邊的五行石種類越少越好,例如只有3組即600個(gè)一級(jí)的同屬性五行石最好。
5.關(guān)閉其他界面(如人物屬性界面,倉庫界面,系統(tǒng)自帶的五行石合成界面,和NPC對(duì)話后的購買五行石界面)
6.打開背包(插件合成過程中全程保持背包界面打開,直到合成結(jié)束)
7.合成過程中需要利用到背包里邊的空余格子,所以如果背包已滿會(huì)合成失敗。

以上條件不一定是必須,但是建議盡量滿足,不滿足的可以自行測(cè)試。


插件使用:
一.alt+鼠標(biāo)右鍵合成
小1.按住alt鍵,同時(shí)右鍵點(diǎn)成組的五行石。(如果背包里邊已經(jīng)有單個(gè)的五行石可直接跳到第3步)

小2.插件會(huì)自動(dòng)把五行石拆分成2組,一組是單獨(dú)一個(gè)的,另一組是剩下的。

小3.此時(shí),在1個(gè)的五行石上按alt同時(shí)點(diǎn)右鍵,插件開始自動(dòng)執(zhí)行合成。

合成過程是按照插件設(shè)定好的配方進(jìn)行的,滿足條件才會(huì)執(zhí)行,關(guān)于配方參數(shù)的修改后面會(huì)做說明。
例如默認(rèn)的配方是:
1個(gè)1級(jí)石頭 + 12個(gè)1級(jí)石頭 = 1個(gè)3級(jí)石頭
1個(gè)3級(jí)石頭 + 2個(gè)3級(jí)石頭 + 7個(gè)1級(jí)石頭 = 1個(gè)4級(jí)石頭
1個(gè)4級(jí)石頭 + 10個(gè)4級(jí)石頭 + 6個(gè)3級(jí)石頭 = 1個(gè)6級(jí)石頭
也就是按住alt鍵:
在一級(jí)石頭上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,合成的是三級(jí)石頭;
在三級(jí)石頭上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,合成的是四級(jí)石頭(這個(gè)概率不是百分之百,有小概率會(huì)合成五級(jí)石頭或者失敗,失敗的概率基本上可以忽略不計(jì));
在四級(jí)石頭上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,合成的是六級(jí)石頭。


二.背包五行石整理(即自動(dòng)堆疊)
打開系統(tǒng)快捷鍵設(shè)置界面,找到“五行石插件”,然后在里邊給“整理五行石-自動(dòng)堆疊”設(shè)置一個(gè)快捷鍵,確定后,打開背包界面,然后按一下快捷鍵即可。
(堆疊完成之前請(qǐng)保持背包界面處于打開狀態(tài),并盡量別做其他操作)
至于效果大家自己測(cè)試,不過就算不成功,應(yīng)該也沒什么損失。


三.一鍵合成五行石
打開系統(tǒng)快捷鍵設(shè)置界面,找到“五行石插件”,然后在里邊給“一鍵合成快捷鍵設(shè)置”設(shè)置一個(gè)快捷鍵,然后確定。
使用前請(qǐng)務(wù)必保證當(dāng)前已滿足前面所列的“插件使用條件”,默認(rèn)配方的話,背包里邊不得少于584顆同屬性的一級(jí)五行石,確定后,打開背包界面,然后按一下快捷鍵即可。
按完快捷鍵之后會(huì)彈出一個(gè)屬性輸入提示框,可輸入“金木水火土”中的任意一個(gè)漢字,或者輸入12345中的任意一個(gè)數(shù)字也行(1對(duì)應(yīng)金,2對(duì)應(yīng)木,3對(duì)應(yīng)水,4對(duì)應(yīng)火,5對(duì)應(yīng)土)。
輸入的屬性就是準(zhǔn)備合成的五行石的屬性,別輸錯(cuò)了(也就是背包里邊不得少于584顆同屬性的一級(jí)五行石),然后點(diǎn)擊確定按鈕就會(huì)開始自動(dòng)合成了。
(自動(dòng)合成完成之前請(qǐng)保持背包界面處于打開狀態(tài),并盡量別做其他操作)

合成過程中會(huì)自動(dòng)堆疊,所以并不會(huì)占用太多空余背包格子,但是為了保證成功,還是請(qǐng)盡量多準(zhǔn)備空余的背部格子。
雖然是一鍵合成,但實(shí)際執(zhí)行過程還是一級(jí)一級(jí)往上合的,并不是584個(gè)一級(jí)石頭一步到六級(jí)的。
為了照顧機(jī)器性能不好或者網(wǎng)絡(luò)較差的玩家,所以默認(rèn)合成時(shí)間間隔設(shè)定得比較長,大概是1秒鐘合成一個(gè),從一級(jí)到六級(jí)一共有50多步,加上自動(dòng)堆疊,所以總時(shí)間估計(jì)在一分鐘以上。
遇到特殊情況,時(shí)間可能會(huì)延長,不過正常的話,即使較壞情況,應(yīng)該也在5分鐘以內(nèi)(包括反復(fù)嘗試并且失敗的情況)。

因?yàn)橐绘I也是嚴(yán)格按照腳本執(zhí)行,默認(rèn)設(shè)置的話就是合39步3級(jí)石頭,合11步4級(jí)石頭,最后再合成1個(gè)6級(jí)石頭,如果遇到特殊情況,可能并不會(huì)合成最終的6級(jí)石頭。
例如:如果運(yùn)氣比較好,有一步本來是從3級(jí)合成4級(jí)石頭結(jié)果合出來一個(gè)5級(jí)的,造成最終結(jié)果是只合成10個(gè)4級(jí),外加1個(gè)5級(jí),不滿足設(shè)定的腳本,所以沒法合成最終的6級(jí)石頭。
這種情況下,自己再alt+鼠標(biāo)右鍵接著合成吧。不過即使失敗,也能夠節(jié)省很多操作了。
特別注意的是,不要多次按這個(gè)一鍵合成的快捷鍵,至少在上一次合成結(jié)束之前請(qǐng)不要按,最好的建議就是合成過程中什么也別做。
(萬一合成過程中按了并不會(huì)合成兩個(gè)六級(jí)的五行石,應(yīng)該是終止上一次的合成,開始一個(gè)新的合成過程,我沒測(cè)試,不是百分百保證)
合成結(jié)束之后,聊天欄應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)"一鍵合成結(jié)束,嘗試堆疊五行石......"的系統(tǒng)提示,然后等提示"五行石堆疊完畢......",才算是完成了。在這之前盡量別做其他操作。

三.關(guān)于快捷鍵設(shè)置里邊的"一鍵合成切換開關(guān)"
設(shè)置快捷鍵的時(shí)候請(qǐng)區(qū)分"一鍵合成切換開關(guān)"和上面的“一鍵合成快捷鍵設(shè)置”,一開始有不少人弄錯(cuò)了。這個(gè)快捷鍵一般情況下不需要用到,其作用是暫停當(dāng)前的一鍵合成過程,如果關(guān)閉這個(gè),一鍵合成會(huì)暫停,當(dāng)然即使開始新的一鍵合成也不會(huì)生效,直到打開這個(gè)開關(guān)才會(huì)開始合成。
此開關(guān)默認(rèn)是開著的,不需要用到。


四.關(guān)于配方參數(shù)的修改
因?yàn)闀簳r(shí)沒做配置界面,所以需要調(diào)整合成使用的配方參數(shù)的話,需要小退游戲后在插件源文件中修改。
在1.12版中,配方參數(shù)單獨(dú)放到ElementStonesScheme.lua文件中了,方便需要的人調(diào)整用。(調(diào)整時(shí)請(qǐng)認(rèn)真計(jì)算,并確保了解每個(gè)值的含義)
(配方參數(shù)都是以合成前的五行石等級(jí)為起點(diǎn)進(jìn)行設(shè)置的,也就是說插件并不管合成之后是幾級(jí)的五行石。
例如需要調(diào)整一個(gè)合成三級(jí)石頭的配方,需要在"一"或者"二"級(jí)石頭的合成參數(shù)上進(jìn)行設(shè)置。)
下面是ElementStonesScheme.lua里邊的默認(rèn)信息:

配方里邊可以缺少某級(jí)石頭的定義,例如默認(rèn)就沒有"二"和"五"的定義,但是一定別重復(fù)。。
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
ElementStonesHelper = ElementStonesHelper or {}
--下面是合成配方
ElementStonesHelper.tMyScheme = {
["一"] = {
["一"] = 12,
},
["三"] = {
["三"] = 2,
["一"] = 7,
},
["四"] = {
["四"] = 10,
["三"] = 6,
},
}

--下面是一鍵合成參數(shù),實(shí)際合成過程中采用的配方參考上面的table,如果上面的配方改了,下面的參數(shù)也必須做相應(yīng)修改,否則會(huì)出錯(cuò),切記。!
ElementStonesHelper.tMySchemeoftest = {
[1] = {
levelname = "一",
num = 39,
},
[2] = {
levelname = "三",
num = 11,
},
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},
}
上面那個(gè)ElementStonesHelper.tMyScheme是合成用的配方,下面那個(gè)ElementStonesHelper.tMySchemeoftest是一鍵合成用的參數(shù)。
自己不知道怎么修改的,可以讓會(huì)修改的人幫改一下ElementStonesScheme.lua文件,然后自己把改好的文件覆蓋一下原版的即可。
也歡迎大家共享自己的配方參數(shù)文件,直接在論壇發(fā)附件即可,但是使用別人的配方參數(shù)文件之前請(qǐng)先了解一下其實(shí)際作用,然后想想是不

是適合自己使用。
下面簡(jiǎn)單介紹一下上面那個(gè)配方參數(shù)的含義:
先看這一部分:

復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
["一"] = {
["一"] = 12,
},


前面那個(gè)"一"表示,alt+鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊的那個(gè)五行石的等級(jí),也就是合成之前的等級(jí);
后面的["一"] = 12,表示前面那個(gè)一級(jí)五行石向上合成額外需要12個(gè)"一"級(jí)的五行石做為材料,所以一共會(huì)消耗13個(gè)"一"級(jí)五行石;

插件并不會(huì)判斷合成后的五行石等級(jí),也不會(huì)判斷合成的成功概率,因?yàn)?["一"] = 12,一共13個(gè)"一"級(jí)五行石,所以實(shí)際會(huì)合成一個(gè)三級(jí)五行石。
如果修改為 ["一"] = 3,那就是一共消耗4個(gè)"一"級(jí)五行石,所以正常情況下,實(shí)際應(yīng)該會(huì)合成一個(gè)二級(jí)五行石,需要合成二級(jí)五行石的可以這么修改。

接著看就是:
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
["三"] = {
["三"] = 2,
["一"] = 7,
},
前面那個(gè)"三"表示,alt+鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊的那個(gè)五行石的等級(jí),也就是合成之前的等級(jí)為"三";
后面的["三"] = 2,以及["一"] = 7,為合成所需要的材料,表示前面那個(gè)"三"級(jí)五行石向上合成額外需要2個(gè)"三"級(jí)的五行石和7個(gè)"一"級(jí)的五行石做為材料,一共會(huì)消耗4個(gè)"三"級(jí)的五行石和7個(gè)"一"級(jí)的五行石,當(dāng)然結(jié)果是大概率合成一個(gè)四級(jí)五行石,小概率失敗或者合成一個(gè)五級(jí)五行石。


再接下來就是:
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
["四"] = {
["四"] = 10,
["三"] = 6,
},

表示alt+鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊"四"級(jí)的五行石,會(huì)消耗11(1+10)個(gè)"四"級(jí)的五行石和6個(gè)"三"級(jí)的五行石,當(dāng)然合成的結(jié)果是一個(gè)六級(jí)五行石。

大家可以發(fā)現(xiàn),插件的默認(rèn)設(shè)置并不包含二級(jí)五行石和五級(jí)五行石的合成配方(二級(jí)和五級(jí)都表示合成前的等級(jí)),所以在二級(jí)或者五級(jí)五行石上alt+鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊是不會(huì)執(zhí)行合成過程的,如有需要請(qǐng)自行添加。



前面說的都是合成配方,下面說一下一鍵合成的參數(shù),一鍵合成只是把一系列合成步驟集中到一起讓插件自動(dòng)完成,里邊并不涉及合成配方,也就是實(shí)際執(zhí)行的時(shí)候還是按照上面的配方進(jìn)行合成的。

先看默認(rèn)參數(shù):
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
[1] = {
levelname = "一",
num = 39,
},
[2] = {
levelname = "三",
num = 11,
},
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},

前面的1,2,3表示一鍵合成過程中涉及的合成前的五行石等級(jí)有3種,后面的levelname就是相應(yīng)的等級(jí)(合成前),num表示相應(yīng)的合成數(shù)量。
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
[1] = {
levelname = "一",
num = 39,
},

上面這部分代碼就表示用一級(jí)五行石(合成前等級(jí))執(zhí)行39次合成,至于一級(jí)五行石合成后是什么等級(jí),插件不進(jìn)行判斷,實(shí)際合成的時(shí)候調(diào)用上一節(jié)所說的配方執(zhí)行。
(配方上面做過說明了,用上面的配方,一級(jí)五行石是會(huì)合成三級(jí)的,所以執(zhí)行39次就會(huì)合成39個(gè)三級(jí)五行石)
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
[2] = {
levelname = "三",
num = 11,
},

上面這部分代碼表示用三級(jí)五行石(合成前等級(jí))執(zhí)行11次合成,實(shí)際結(jié)果大概率是會(huì)合成11個(gè)四級(jí)五行石,當(dāng)然也有小概率會(huì)少于11個(gè),因?yàn)榍懊娼榻B過了,三級(jí)石頭向上合成并不是100%到四級(jí)的。

復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},

上面這部分代碼表示用四級(jí)五行石(合成前等級(jí))執(zhí)行1次合成,實(shí)際結(jié)果是會(huì)合成1個(gè)六級(jí)五行石,當(dāng)然這個(gè)不一定能完成,因?yàn)槿绻懊鎻娜?jí)合成四級(jí)五行石的時(shí)候出現(xiàn)其他情況(如合成一個(gè)五級(jí)),那么就有可能會(huì)導(dǎo)致從四級(jí)五行石往上合成所需要的材料不滿足前面所介紹的配方的要求,從而導(dǎo)致插件無法往下執(zhí)行。(當(dāng)然也不用太擔(dān)心,無非是失敗后需要自己手動(dòng)alt+鼠標(biāo)右鍵執(zhí)行幾步,并不會(huì)有什么損失)

當(dāng)然,如果把中間失敗的概率考慮進(jìn)去,可以增加中間石頭的合成數(shù)量(當(dāng)然也就得多準(zhǔn)備一點(diǎn)一級(jí)五行石了),例如把一級(jí)石頭向上合的39變成50,把三級(jí)石頭向上合的11改成13。例如改成如下的設(shè)置(當(dāng)然這個(gè)用三組一級(jí)五行石就不夠用了,得四組了,并不是說會(huì)浪費(fèi),只是會(huì)多合成幾個(gè)三級(jí)和四級(jí)的五行石):
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
ElementStonesHelper.tMySchemeoftest = {
[1] = {
levelname = "一",
num = 50,
},
[2] = {
levelname = "三",
num = 13,
},
[3] = {
levelname = "四",
num = 1,
},
}

后面這個(gè)一鍵合成的參數(shù)依賴于前面那個(gè)合成配方。所以一鍵合成參數(shù)里邊設(shè)置的五行石等級(jí)(即合成前的等級(jí)),必須在上面的配方中有定義才行,切記。至于num那個(gè)數(shù)量其實(shí)倒是不那么嚴(yán)格,可以按照需要自行調(diào)整,只要保證合成過程中所需要的中間等級(jí)的五行石夠用就行。
例如假設(shè)按照默認(rèn)的配方,你準(zhǔn)備好了足夠多的四級(jí)五行石和三級(jí)五行石,那么可以修改出一個(gè)一鍵合成N個(gè)六級(jí)五行石的參數(shù)如下:
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
ElementStonesHelper.tMySchemeoftest = {
[1] = {
levelname = "四",
num = 100,
},
}

這就是一鍵合成100個(gè)六級(jí)五行石的參數(shù)設(shè)置了(當(dāng)然得自己提前準(zhǔn)備好足夠的四級(jí)和三級(jí)五行石,按照默認(rèn)設(shè)置是需要1100個(gè)四級(jí)五行石和600個(gè)三級(jí)五行石)。

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