植物大戰(zhàn)魔獸v1.5
植物大戰(zhàn)魔獸v1.5版魔獸地圖,這是一張塔防魔獸地圖,支持1.24的魔獸爭(zhēng)霸版本,這張地圖的塔防畫面效果相當(dāng)?shù)娜A麗。
地圖名稱: 植物大戰(zhàn)魔獸 v1.5
地圖類型: TD塔防
魔獸版本: 1.24
地圖作者: 邪魔ごBMW
支持人數(shù): 1-2
使用說明
下載完成后解壓縮;
復(fù)制“PVC v1.5.w3x”到魔獸爭(zhēng)霸安裝根目錄下的maps文件夾下;
點(diǎn)擊“允許讀取本地文件.REG”;
運(yùn)行魔獸爭(zhēng)霸1.24的版本,體驗(yàn)地圖。
補(bǔ)丁說明
v1.1更新簡(jiǎn)介:
##新增內(nèi)容
#新增怪物--娜迦海妖:19級(jí)遠(yuǎn)程單位,擁有技能【魔法護(hù)盾】【風(fēng)暴之眼】,配合高階英雄艾薩拉的風(fēng)暴之眼會(huì)對(duì)后排建筑造成巨大威脅。
##宏觀改動(dòng)
#所有普通英雄和高階英雄的初始魔法值分別增加100點(diǎn)和250點(diǎn)。
#削弱英雄敏捷對(duì)攻擊速度的提升,削弱至以前的二分之一。
#微調(diào)了刷怪?jǐn)?shù)量的計(jì)算公式,總體上數(shù)量略有增加且不同難度的刷兵數(shù)量更加接近。
#調(diào)整了怪物血量加成的計(jì)算公式,提高了低難度的血量加成,降低了高難度的血量加成。例如以前攻城傀儡在第30波時(shí),普通難度和地獄難度下的血量分別為10787和19108,調(diào)整后分別為12636和16797。
#簡(jiǎn)單難度和普通難度通關(guān)波數(shù)改為20波和25波,其它難度仍為30波。
#增加傳送機(jī)制,魔獸陣營(yíng)的單位進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)以外的區(qū)域會(huì)立刻傳送回最近的行,如劍圣的鏡像不會(huì)跑到戰(zhàn)場(chǎng)以外了。
##微觀改動(dòng)
#大地之須:優(yōu)化了模型為其增加了2個(gè)附加點(diǎn),現(xiàn)在施加在其身上的魔法效果可以很好地顯示出來。
#真菌巨人:護(hù)甲由8降為6,生命上限由6000增加至6500,【孢子裂合】技能冷卻時(shí)間由20秒增加至30秒,【爆炸菌菇】影響范圍由200增加至250。
#糾纏根須:攻擊范圍由128改為175
#巨石投手:調(diào)低了相關(guān)科技研究的資源花費(fèi)。
#巨石投手:【冰火洗禮】永久降低護(hù)甲由4增加至5,基礎(chǔ)傷害由20%下調(diào)至15%,以使冰火兩技能升級(jí)對(duì)此技能傷害的提升更顯著。
#自然之靈:占用人口數(shù)由1增加為2,造價(jià)由150增加至200(建造高級(jí)自然之靈的總花費(fèi)和占用人口不變)。
#指揮官:現(xiàn)在可以在后排區(qū)域建造。
#蝰蛇守衛(wèi)和墳場(chǎng)享受“遠(yuǎn)程單位血量加成”科技,生命上限會(huì)隨波數(shù)的增加而百分比增加。
#深淵魔王:【末日審判】改為按百分比扣除生命值,持續(xù)時(shí)間由10秒增至12秒。一級(jí)技能合計(jì)扣除114%的生命值。
#艾薩拉:【女王的召喚】技能冷卻時(shí)間由20秒增加至30秒。
#育母蜘蛛:【產(chǎn)卵】技能孵化率略微降低。
#娜迦皇家衛(wèi)兵:增加了攻擊力。
#水元素:【重匯】削弱攻擊力加成。
##bug修正
#巖石護(hù)衛(wèi):修復(fù)了上個(gè)版本因魔法抗性相關(guān)數(shù)據(jù)錯(cuò)誤導(dǎo)致巖石護(hù)衛(wèi)受到魔法傷害后大量加血的bug。
#巨石投手:修正了【冰火洗禮】在一個(gè)目標(biāo)身上可能多次觸發(fā)的錯(cuò)誤。
#僵尸:修正了等級(jí)應(yīng)該為7級(jí)但實(shí)際為8級(jí)的bug。
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