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文明6冰雪奇緣文明modv1.0.0.129

補丁大。57.2M 補丁語言:簡體

補丁類型:地圖+MOD 更新時間:2017/6/27

補丁版本:v1.0.0.129

補丁標簽:

這是文明6冰雪奇緣文明mod,艾莎和安娜領導的阿倫黛爾王國。一個凍土海洋向文明,軍事上也不弱,還等什么呢?快來體驗吧。

資源詳情

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感謝 群里的大佬們,沒有你們的幫助,本mod絕無完成的可能!(本mod也是二次元hhh)
本mod仍然在測試階段,獨特的改良設施模型正在調試中,暫時無法在游戲內顯示,有任何bug和mod沖突請回復報告,謝謝各位!
素材較多,mod較大,請諒解。
代碼、美工、設計、文本:Entarogan
獨特的改良設施模型與指導:Furion1986
調試與指導:Kcucumber, SA
測試、建議與其他幫助: tontyoutoure,AmekiKyou,Flactine,遁形幻千
文明:阿倫黛爾 (Arendelle)
文明UA:復合君主制 Compound Monarchy :所有城市+1宜居度;首都+30%文化。
文明出生地關聯(lián) 凍土 海洋
文明UD:冷水港 Djord 替代港口 建有冷水港的城市從國際商路額外獲得2金錢2文化;額外+5城防;建造不受人口限制,會產生控制區(qū)域,相鄰地格吸引力+1。產出+1海軍統(tǒng)帥和+1大商人點數(shù)。
文明UU:極光衛(wèi)隊 Aurora Guard 替代弩兵 消耗更多的產能來建造,額外消耗+1維護費。近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力比一般弩兵高12,遠程攻擊力比一般弩兵高8,在凍土、雪原戰(zhàn)斗力+7。
文明UI:冰雪宮殿(Ice Court) 由科技城堡解鎖。由工人建造的改良設施,只能建造在雪原和凍土上;睾辖Y束時為所在格單位提供兩回合時效的駐防加成;所在格單位承受攻擊時戰(zhàn)斗力+4;產出3文化;研究軍事工程學后+1科研;與(雪原和凍土的)山脈相鄰時+1文化+1科研;研究自然歷史后+1文化+1科研;研究印刷術后即可開始產生魅力;相鄰地格吸引力+2;不能與其他冰宮相鄰。
領袖:艾莎 Elsa
領袖獎勵UA:冰雪女王(Snow Queen)雪原和凍土為學院區(qū),劇院廣場,圣地提供標準臨接加成。
領袖傾向:冰凍之心(Frozen Heart)傾向于提高自己的宜居度。喜歡宜居度高的文明,敵視軍事力量強大但是宜居度低的文明。
玩法建議:艾莎的能力讓她可以在寒冷地區(qū)獲得大量的加成,玩家可以考慮在寒冷的地區(qū)建立城市并且盡可能地建設受到加成的城區(qū),使用“極光之舞”信條來最大化圣地的產出。使用相應的政策如“自然哲學”來獲得更多的加成,配合改良設施在寒冷地區(qū)向文化勝利邁進。同時宗教勝利和科技勝利也是不錯的選項。
領袖:安娜 Anna
領袖獎勵UA:開放政策(Gate Opening)本文明發(fā)起的國際商路+3糧,連接到本文明的國際商路為本文明+3金錢。
來自國際商路的科研,文化和信仰+2。
每回合額外獲得2影響力點數(shù)。
領袖獎勵UU:雪橇騎兵(Sleigh) 重戰(zhàn)車,輕騎兵,4移動。
由人文項目中世紀集市解鎖。在雪原+2移動力。
雪橇:在雪原和凍土戰(zhàn)斗力+3;在雪原+2移動力。
重戰(zhàn)車:回合開始時在開闊地形+1移動力
玩法建議:不像她的姐姐,安娜沒有適應寒冷地帶的能力,因此應當盡量在較溫暖的地點建立城市并用商路彌補由于寒冷地帶帶來的科技和文化的落后。盡快拉攏城邦并且發(fā)展國家貿易,配合特色城區(qū)最大化貿易產出。特色單位在寒冷地區(qū)擁有強大的戰(zhàn)斗力和移動力,但是過度的戰(zhàn)狂行為會影響到國際貿易。配合特色改良設施和商路帶來的文化向文化勝利邁進,同時征服勝利也是可以考慮的。
領袖傾向:樂觀主義(Optimistism)傾向于提高自己的宜居度。喜歡宜居度高的文明,敵視文化發(fā)達但是宜居度低的文明。

使用說明

放到游戲mod文件夾下
 

補丁截圖
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