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魔獸爭(zhēng)霸3 1.24eBLEACH死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)v8.8

補(bǔ)丁大。30.9M 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類(lèi)型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2017/8/1

補(bǔ)丁版本:v8.8

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

魔獸爭(zhēng)霸3死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)8.8, 本圖為首張死神對(duì)抗類(lèi)全人物音效地圖,于2009年發(fā)布第一個(gè)版本,目前已有7年歷史,全圖共70余個(gè)英雄,本站提供魔獸爭(zhēng)霸31.24eBLEACH死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn) v8.8。

游戲介紹

本圖為首張死神對(duì)抗類(lèi)全人物音效地圖,于2009年發(fā)布第一個(gè)版本,目前已有7年歷史,全圖共70余個(gè)英雄,四百多個(gè)技能,看過(guò)死神的玩家一定不能錯(cuò)過(guò)!
-----死神無(wú)級(jí)別混戰(zhàn)-----
★全技能屬性傷害★
★首張全英雄獨(dú)立技能音效死神圖★
★技能模擬死神漫畫(huà)★
★跟隨死神漫畫(huà)更新★
游戲特色:
幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。
不同屬性會(huì)影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級(jí):
力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重?cái)?基礎(chǔ))、重?fù)?領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)
速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)
靈力:靈壓護(hù)體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)
按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值
按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值
按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
游戲模式:
娛樂(lè)模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機(jī)選擇隱藏英雄(包括黑暗店長(zhǎng)、神藍(lán)染)
血戰(zhàn)模式:復(fù)活時(shí)間只有5秒。
比賽模式:兩方陣營(yíng)的玩家輪流選擇英雄。
洗牌模式:隨機(jī)打亂玩家所在陣營(yíng)。
挑戰(zhàn)BOSS模式:當(dāng)某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時(shí),一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍(lán)染(比賽時(shí)不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍(lán)染被殺死后將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)所有玩家雙倍金錢(qián)。
挑戰(zhàn)魂模式:當(dāng)某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時(shí)觸發(fā)該模式,玩家會(huì)聯(lián)手對(duì)抗由電腦玩家控制的魂。當(dāng)玩家數(shù)為2時(shí)觸發(fā)簡(jiǎn)單模式,當(dāng)玩家數(shù)為3或4時(shí)觸發(fā)中等模式,當(dāng)玩家數(shù)為5時(shí)觸發(fā)困難模式。
難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。
魂每秒將會(huì)獲得2金幣。
魂的金錢(qián)到達(dá)購(gòu)買(mǎi)物品的價(jià)錢(qián)時(shí)會(huì)自動(dòng)購(gòu)買(mǎi)物品,在獲得專(zhuān)屬后將會(huì)無(wú)冷卻時(shí)間的解除縛道。
游戲系統(tǒng):
新人保護(hù)系統(tǒng):
當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時(shí)你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時(shí),你會(huì)獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。
爆豆系統(tǒng):
當(dāng)你受到傷害或是對(duì)敵人造成傷害的時(shí)候,就會(huì)增長(zhǎng)怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時(shí),按↓暴豆,所有技能傷害會(huì)按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。
隱藏英雄:
用-r隨機(jī)或者全體隨機(jī)模式有一定幾率可以使用娛樂(lè)英雄,如果不想讓對(duì)方使用娛樂(lè)英雄,可以直接選擇娛樂(lè)英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對(duì)方出現(xiàn)覺(jué)醒店長(zhǎng),我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長(zhǎng)即可(黑白一護(hù)可同時(shí)存在),單機(jī)模式下可以直接選擇娛樂(lè)英雄。
羈絆系統(tǒng):
1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。
2.比賽模式下無(wú)法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。
3.無(wú)論敵我均能觸發(fā)羈絆。
4.具體羈絆內(nèi)容請(qǐng)參見(jiàn)說(shuō)明文檔或到官方論壇查詢。
強(qiáng)力AI系統(tǒng):
1.AI每使用一次技能恢復(fù)10%的靈壓值。
2.AI不會(huì)受到二次瞬步的禁用懲罰。
3.AI不用跑到商店旁邊就可以進(jìn)行物品的購(gòu)買(mǎi)和合成。
4.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。
5.盡情的和小朋友們一起打AI吧!
官方平臺(tái)積分系統(tǒng):
1.在官方平臺(tái)游戲時(shí),當(dāng)你的英雄連續(xù)死亡5次,同時(shí)你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時(shí),你會(huì)獲得新人保護(hù)效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當(dāng)你累計(jì)殺死2名玩家后效果消失。
注意:當(dāng)你的地圖等級(jí)小于等于3級(jí)時(shí),手動(dòng)選人后會(huì)自動(dòng)獲得新手保護(hù)效果。如果你的地圖等級(jí)大于5級(jí),則永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)新人保護(hù)效果。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護(hù)范圍內(nèi)。
2.在官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)會(huì)開(kāi)啟積分系統(tǒng),每次參與游戲滿足條件都會(huì)通過(guò)積分來(lái)累計(jì)戰(zhàn)力值,具體計(jì)算公式如下
計(jì)算條件:非挑戰(zhàn)BOSS、混戰(zhàn)、單機(jī)模式。
勝利:殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25
失。簹硵(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕乙部梢垣@得戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì),逃跑的玩家不能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
請(qǐng)注意:?jiǎn)螜C(jī)不會(huì)計(jì)算劍八和瞬神的次數(shù)!
每當(dāng)你的隊(duì)伍中有1個(gè)玩家的地圖等級(jí)小于6級(jí),則不論輸贏,都將提升本隊(duì)所有人25%的戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì)。如果你的戰(zhàn)力大于本場(chǎng)平均戰(zhàn)力的2倍,則游戲結(jié)束只能獲得50%的戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì);如果你的戰(zhàn)力小于本場(chǎng)平均戰(zhàn)力的一半,則游戲結(jié)束會(huì)獲得200%的戰(zhàn)力獎(jiǎng)勵(lì)。
3.增加境界系統(tǒng):通過(guò)累加戰(zhàn)力值可以獲得境界稱(chēng)號(hào),該稱(chēng)號(hào)可以顯示在玩家名前面,今后還可能會(huì)在官方平臺(tái)上顯示以及游戲中的高亮牌子顯示。
4.境界名稱(chēng):初新、一段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段、試劍、利劍、快劍、飛劍、絕劍、神劍、意劍、心劍、宗師、疾風(fēng)、迅雷、暴風(fēng)、烈火、嗜殺、暗影、夢(mèng)魘、魔王、求敗、至尊、不滅、天神、死神、永恒、創(chuàng)世、滅世、傳說(shuō)。
5.每個(gè)段位所需要的戰(zhàn)力值為[100*(段位等級(jí))^2
鬼道系統(tǒng):
鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值
靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3
束縛時(shí)間=鬼道數(shù)字/10
縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600
冷卻時(shí)間=鬼道數(shù)字/3+束縛時(shí)間|r
(冷卻時(shí)間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長(zhǎng)8秒冷卻時(shí)間,束縛時(shí)間最低不能低于2秒,部分技能會(huì)根據(jù)情況稍作調(diào)整)
游戲指令:
輸入-help顯示全部游戲指令
按下←給英雄你的分配一點(diǎn)力量值
按下→給英雄你的分配一點(diǎn)速度值
按下↑給英雄你的分配一點(diǎn)靈力值
按下↓爆豆
輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值
輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值
輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值
輸入-pon顯示殺敵排行
輸入-poff關(guān)閉殺敵排行
輸入-swap X交.換英雄(X為玩家的索引號(hào))開(kāi)始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點(diǎn)后無(wú)法換人)。
名字前面添加前綴OB_默認(rèn)為觀看者
-blood:血戰(zhàn)模式(5秒復(fù)活時(shí)間)
-1: 查看A組英雄
-2: 查看B組英雄
-swap:交.換英雄
-ds:傷害排行榜
-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。
主機(jī)在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無(wú)法再打開(kāi)。
主機(jī)輸入-mh可以檢測(cè)一次全圖,5分鐘冷卻時(shí)間,注意黑夜時(shí)檢測(cè)全圖無(wú)效!
主機(jī)輸入-opx開(kāi)啟"新手保護(hù)"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。
輸入-ml顯示背景音樂(lè)列表,主機(jī)輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂(lè)。
輸入-gg認(rèn)輸,如果本組所有玩家都認(rèn)輸,則比賽結(jié)束,認(rèn)輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分?jǐn)?shù)。
輸入-kick XXX請(qǐng)求投票玩家XXX認(rèn)輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認(rèn)輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無(wú)效。
如果英雄出現(xiàn)卡住并且無(wú)敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復(fù)正常。
輸入-lv查看當(dāng)前地圖等級(jí)。
輸入-power查看當(dāng)前戰(zhàn)力值。
輸入-c清除屏幕上的文字。

安裝使用

解壓w3x/w3m文件到游戲目錄下的map文件夾,可以在map下新建自定義文件夾方便查找自己下載的地圖。

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