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億萬僵尸軍團v0.4.9.51整體小幅優(yōu)化補丁

補丁大小:26KB 補丁語言:簡體

補丁類型:地圖+MOD 更新時間:2023/9/11

補丁版本:

補丁標簽:

這是億萬僵尸軍團v0.4.9.51建筑單位市長整體小幅優(yōu)化補丁,從小的士兵單位到建筑一直到市長的全部整體優(yōu)化,調整平衡,在不影響趣味的前提下盡量讓游戲難度更低,明顯的優(yōu)勢是寶藏!

補丁說明

一、建筑篇
指揮中心:視野由12提高至30。方便喜歡刷圖的人看清前期走勢,又不至于完全失去對未知區(qū)域探索的樂趣。
伐木場、采石場、高級采石場:可以在空地建造。優(yōu)化了對資源的利用率,有些偏小的樹林或者偏大的礦點,造一個建筑并不能采集完,但是原版的建造機制使得它并不足以再放第二個建筑。
木墻:建造需求減少70%。減少防守對經濟造成的壓力。
木門:建造需求減少60%,提高66.66%生命值。減少防守對經濟的壓力,提高木門的出場率。(原版我寧愿先用圍墻堵死,需要出兵就拆一格墻,畢竟木門又貴又脆。)
瞭望塔:建造需求減少50%,在初始基地視野變大的情況下,增加瞭望塔在中前期的出場率。
木塔:建造需求減少50%,對單位射程加成由2變?yōu)?。減少防守對經濟造成的壓力,提高射程使得某些不需要高強度防御的區(qū)域可以用木塔代替大弩車做到防御覆蓋。
大弩車:射速提高25%,優(yōu)化弩矢飛行速度,對敵人造成更巨大的硬直,金幣維護費降低33.33%。強化防守能力,減少防守對經濟造成的壓力。
市場:加持范圍由12格變?yōu)?格,對食物需求的減少由20%提升至50%,額外增加20點食物,建造上限由三個增加至5個。強迫癥福音,再也不需要大范圍規(guī)劃住宅區(qū),現(xiàn)在只需要一片9*9區(qū)域的格子即可建造12個房子和一個市場并享受完美的加成。提前市場出場的時間,使其出現(xiàn)的時間更符合對應的科技等級和發(fā)育時期。降低后期構造整體防御時,進行資源配比的買賣成本。
石墻:建造需求減少66.66%。減少防守對經濟造成的壓力。
石門:建造需求減少33%,提高100%生命值。減少防守對經濟造成的壓力,由于破壞一個石門需要的輸出力和同時破壞三個石墻一致,使得在特定情況下石門的防御能力高于石墻。
石塔:建造需求減少50%,對單位射程加成由3變?yōu)?。減少防守對經濟造成的壓力,高達4的射程加成讓士兵在后期不再被淘汰。
重擊塔:生命值提高50%防御值提高100%,射速提高25%,對敵人造成更大的硬直。強化防守能力,降低荒漠地圖中前期利用暴動的特性,清理東、西方尸群的風險,提高重擊塔在后期防守的出場率。
倉庫:加成范圍提高100%。更友好的對待強迫癥患者。
高級工廠:電力提供由50提升至100,維護費降低20%,F(xiàn)在高級工廠的性價比將高于發(fā)電廠,不再是雞肋,但是依舊存在無法集中規(guī)模建造的限制。
銀行:加持范圍由12格變?yōu)?格,對金錢的增幅由30%提升至99%,額外增加120點金幣增長。并沒有增強銀行對整場游戲的最大貢獻,加快了中期的經濟節(jié)奏,對強迫癥更加友好了。
雷達塔:視野提高50%,維護費降低50%。后期可以更好的縱觀全地圖,增加了出場率。
執(zhí)行者:射速提高25%,對敵人造成更大的硬直。強化防守能力。
木樁陷阱:金幣需求減少90%木材需求減少66%,生命值提高500%,研究經費需求降低66.66%,陷阱對敵人的傷害減少25%。容易壞又雞肋的木樁陷阱現(xiàn)在可以得到出場率。
鐵絲網陷阱:金幣需求減少90%鐵需求減少66%,生命值提高500%,移動速度懲罰由50%提高至65%。提高鐵絲網在后期的出場率。
厄運小鎮(zhèn):提高100%所有厄運建筑的生命值。更難被推掉的厄運建筑輕微提高了路西法的地位,也更適合殺僵尸刷分了。

二、單位篇
游俠:小幅強化射擊頻率,優(yōu)化弓矢飛行速度,對敵人造成更明顯的硬直。提高移動速度,依舊跑不贏女妖但是能更好的逃生。提高了80%的建造速度,2倍經驗獲取速度。
士兵:中幅度強化總體的輸出能力,近距離輸出能力高于狙擊。提高50%生命值。提高了66.66%的建造速度,2.25倍經驗獲取速度。不再需要食物。
狙擊:升級后可以一槍秒殺女妖和噴毒了,現(xiàn)在狙擊變得更適合對付高級單位,因為升級后的射速被大幅削弱。削弱20%生命值,變得更需要士兵近距離保護。提高了57.14%的建造速度,2.8倍經驗獲取速度。不再需要食物,建造的金幣需求提高20%。

三個初級兵種的回血能力統(tǒng)一由2%提高至5%,小幅度提高未升級前的戰(zhàn)斗力。
總結:游俠依舊是前期首選,而且大后期開火車變得更順暢了。士兵的強化加上狙擊的戰(zhàn)斗力優(yōu)化使得中期清圖時,士兵配狙擊比純狙擊隊伍更具性價比。食物需求的降低使得后期防御時可以大量建造瞭望塔進駐。

路西法:中幅度強化總體輸出能力,提高了0.5的射擊距離,打噴毒只需要向前走一格。額外的1點視野,額外的320點生命值和2點護甲。提高了50%的建造速度。不再需要食物,不再需要石油維護,金幣維護費降低2點,建造的金幣需求提高20%,石油需求減少20% 。
薩那托斯:大幅強化近戰(zhàn)能力,大幅提高攻擊前的準備速度。視野降低2點,額外的110點生命值。提高了33.33%的建造速度。不再需要食物,金幣維護費增加25%,建造的金幣需求提高80%,鐵和石油需求減少20% 。
泰坦:大幅強化輸出能力,現(xiàn)在能對敵人造成硬直。視野降低1點,額外的480點生命值和2點護甲,虛弱的僵尸不再能破防。提高了33.33%的建造速度。不再需要食物,金幣維護費減少50%,建造的金幣需求減少38.89%,建造的鐵和石油需求減少60%。

三個高級兵種的回血能力統(tǒng)一提升至10% 。
總結:路西法在中期缺乏火箭和泰坦研究時變得更有地位了,推老王的神器,推圖也不錯,后期由于沒有石油維護,可以更具規(guī)模。增加了火箭成規(guī)模的難度,但是戰(zhàn)斗力依舊強大。泰坦大幅增強戰(zhàn)斗力并減少了維護費,后期推圖性價比最高,依舊難以成規(guī)模。

三、市長篇
獎勵木墻和木門的1級市長:木墻獎勵數量由10個增至30個,木門獎勵數量由1個增至2個。
獎勵木塔的1級市長:木塔獎勵數量由2個增至4個。
獎勵木樁陷阱的1級市長:木樁陷阱獎勵數量由10個增至50個。
獎勵瞭望塔的1級市長:瞭望塔獎勵數量由1個增至2個。
獎勵指揮中心電力范圍及視野范圍的1級市長:電力范圍加成由4增至6,視野范圍由4增至10。
獎勵木樁陷阱科技的1級市長:除了獎勵科技外,額外獲得10個木樁陷阱。
獎勵軋機電量的2級市長:把提升20%軋機電力,改為提升6點軋機生產的電力并提升10點高級工廠生產的電力。
獎勵石墻和石門的2級市長:石墻獎勵數量由10個增至30個,石門獎勵數量由1個增至2個。
獎勵石塔的2級市長:石塔獎勵數量由2個增至4個。
獎勵瞭望塔的2級市長:瞭望塔獎勵數量由2個增至4個。
獎勵木墻生命及木門生命的2級市長:把提升20%木墻木門生命值,改為提升80木墻生命值、提升200木門生命值、提升100石墻生命值、提升300石門生命值。
獎勵狙擊手維護費減少的2級市長:把減少狙擊手40%維護費,改為增加2點狙擊手的黃金收入,使得實際維護費變?yōu)?3。
獎勵士兵維護費減少的2級市長:把減少士兵40%維護費,改為增加2點士兵的黃金收入,使得實際維護費變?yōu)?1。
獎勵拆除建筑獲得更多資源的2級市長:把額外獲得25%資源,改為額外獲得40%資源,使得實際效果變?yōu)椴鸪ㄖ颠90%資源。
獎勵農場食物產量比例的2級市長:把額外增加20%比例,改為提升12點農場、高級農場的食物產出。
獎勵單位建造時間縮短的2級市長:把減少10%單位建造時間,改為-0.2單位建造時間,使弓箭手建造速度增加40%,士兵建造速度增加33.33%,狙擊手建造速度增加28.57%,路西法建造速度增加25%,薩那托斯建造速度增加22.22%,泰坦建造速度增加20% 。
獎勵鐵絲網陷阱的3級市長:鐵絲網陷阱獎勵數量由20個增至80個。
獎勵小屋工人的3級市長:除了木屋工人+1以外,石屋工人也+1。
獎勵路西法維護費減少的3級市長:把減少路西法30%維護費,改為增加5點路西法的黃金收入,使得實際維護費變?yōu)?5。
獎勵薩那托斯維護費減少的3級市長:把減少薩那托斯30%維護費,改為增加5點薩那托斯的黃金收入,使得實際維護費變?yōu)?10。
獎勵建筑建造速度的3級市長:把減少20%建筑建造時間,改為-0.2建筑建造時間,使得實際建造時間從最快的增幅40%到最慢的增幅6.67%不等。
獎勵鐵絲網陷阱科技的3級市長:除了獎勵科技外,額外獲得10個鐵絲網陷阱。
獎勵路西法的4級市長:路西法獎勵由3個增至4個。
獎勵鐵絲網陷阱的4級市長:鐵絲網陷阱獎勵數量由40個增至160個。
獎勵石油平臺生產力的4級市長:把增加石油平臺20%產量,改為增加3點石油平臺的產量。
獎勵石墻生命及石門生命的4級市長:把提升20%石墻石門生命值,改為提升200石墻生命值、提升600石門生命值。
獎勵泰坦維護費減少的4級市長:把減少泰坦30%維護費,改為增加1點泰坦的石油收入、減少10點泰坦的金幣收入,使得實際石油維護變?yōu)?1、金幣維護變?yōu)?30。
獎勵石屋金幣產出的4級市長:把提升10%石屋金幣產出,改為增加4點石屋金幣產出。
獎勵高級工廠電力產出的4級市長:把提升20%高級工廠電力,改為提升20點高級工廠電力。
獎勵發(fā)電廠電力產出的4級市長:把提升20%發(fā)電廠電力,改為提升32點發(fā)電廠電力。
獎勵高級農場食物產出的4級市長:把提升20%高級農場食物產出,改為提升25點高級農場食物產出。
獎勵所有建筑的防感染生命值提升的4級市長:把提升20%防感染生命值,改為提升200點防感染生命值。

使用說明

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