全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2高級(jí)老兵強(qiáng)化MOD
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2老兵強(qiáng)化mod,針對(duì)升級(jí)之后的士兵的弱項(xiàng)數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,防御提升到兩倍,提高滿級(jí)劍圣的命中率,所以降低了防御的增長(zhǎng)幅度,本站提供全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘2高級(jí)老兵強(qiáng)化MOD。
資源詳情
游戲原默認(rèn)數(shù)值是:
精度: 0 3
近戰(zhàn)攻擊: 0.6 0.09
近戰(zhàn)防御: 0.6 0.2
士氣: 0 1.06
裝填: 0 1.7
計(jì)算方式我也是推敲了很多遍終于自己找出來(lái)了:
設(shè):
部隊(duì)某屬性的基礎(chǔ)數(shù)值=X
表中:
growth_rate=
growth_scalar=b
那么,每等級(jí)加成的屬性量為:(X^a)*b
我這里除了防御只是提為2倍,其他都是提為3倍。理由是我計(jì)算后發(fā)現(xiàn),如果提高為3倍,比如初級(jí)精靈的矛兵,9級(jí)后防御達(dá)到96!!類似像劍圣這樣的小兵殺手,即便到9級(jí),攻擊也僅只有87!也就是說(shuō),滿級(jí)劍圣對(duì)于滿級(jí)矛兵的命中率還不足基本命中率:40%!所以,我降低了防御的增長(zhǎng)幅度,這也就造成了,高級(jí)兵種對(duì)拼的時(shí)候,減員比較多。這是我喜聞樂(lè)見(jiàn)的,而且,高等級(jí)的初等兵種同樣可以對(duì)高級(jí)兵種造成傷害!
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