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足球經(jīng)理2014大棱形442V戰(zhàn)術(shù)包

補丁大。2KB 補丁語言:簡體

補丁類型:地圖+MOD 更新時間:2013/12/12

補丁版本:

這是一個足球經(jīng)理2014的大棱形442V戰(zhàn)術(shù)包下載,這個戰(zhàn)術(shù)設(shè)計于14.1.3,感覺還可以,在更新14.1.4后,用皇馬檔打了未完成的第2賽季最后3場聯(lián)賽,3場大勝,雖說未充分測試在1414里的表現(xiàn),但目測應(yīng)該沒啥問題,畢竟1414說明里表示主要是修正問題,對于大部分不使用BUG前點角球為主要進(jìn)攻手段的戰(zhàn)術(shù)來說,應(yīng)是利好。
戰(zhàn)績說明:可以看到,這個戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)績還是相當(dāng)穩(wěn)定的。雖然第2賽季屈居第2,不過主要是宇宙隊過于強勢,最后以3分之差讓出冠軍寶座,兩大豪門直接對話一勝一平,主要失分在幾個保級弱隊上,1413似乎容易出現(xiàn)拿不下極弱對手的情況,不知道1414是否有改觀?
另外需要說明的是,由于是測試戰(zhàn)術(shù)所用,為加強效率,此檔未管訓(xùn)練訓(xùn)話等,第2賽季球員能力大面積下滑(如C羅降為187,魔笛降為139,僅貝爾雖然經(jīng)常有傷病卻保持滿CA,不解),球隊水平和第1賽季比有所下降,這是和通常檔越來越強大不太一樣的地方。

戰(zhàn)術(shù)人員要求:
球隊 - 有較強跑動能力,速度較快,空中球不吃虧的。如皇馬、曼聯(lián)的風(fēng)格就比較適合,而羅馬這樣老將太多,跑動能力較差的慢節(jié)奏球隊就不太合適。這點需要著重注意。!
GK:以撲單刀球和遠(yuǎn)射為主
DL/DR:以防守能力為主,建議使用能打邊后衛(wèi)且速度不錯的中衛(wèi)客串為佳。
DCR:制空及上搶為主
DCL:協(xié)防補漏,意識較好的為佳
DMC:制空及糾纏對方進(jìn)攻球員,需要跑動能力和空霸的結(jié)合體,進(jìn)攻方面要求不高,有點傳球能力即可
MR/ML:傳統(tǒng)型邊前衛(wèi)和突破性邊鋒皆可,但速度是必不可少的
AMC:以組織為主,但跑動能力必不可少
FCL:在進(jìn)球的同時,有串聯(lián)進(jìn)攻組織的職責(zé),即可用巴喬式的,也可以用C羅式的,當(dāng)然最好是梅西阿KUN類型的
FCR:突前前鋒,有很多單刀機會,所以速度和射術(shù)是主要要求,如果你有一位喜歡打門將臉的前鋒,那我只能“恭喜”你了

  此戰(zhàn)術(shù)主要優(yōu)點是進(jìn)攻上的火力點較多,但又相對偏重于兩個前鋒上,如果球隊有相當(dāng)實力,球員風(fēng)格又符合戰(zhàn)術(shù)要求,破門是不難的。就皇馬而言,我使用的是C羅FCL,萊萬FCR(笨馬也可以,不過你要搞好訓(xùn)練防止其狂掉屬性),前者有1.5的可能,后者在1.0左右。中場球員兩個邊有0.3~0.5+0.5~0.7的數(shù)據(jù)表現(xiàn),AMC根據(jù)不同球員有很大差異,有可能很多進(jìn)球,也可能沒什么進(jìn)球只很多助攻。
此戰(zhàn)術(shù)的缺點是需要較深厚的陣容深度,并要求各位置比較均衡,個別位置的短板(主要指不符合戰(zhàn)術(shù)要求,個別低水平球員風(fēng)格符合還是能表現(xiàn)上佳)對戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)的影響要比一般的戰(zhàn)術(shù)明顯。這主要是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定為各位置盡可能獨當(dāng)一面以提高球場覆蓋度造成的,這么做的好處是可以隨著球員水平提升而顯著提升球隊?wèi)?zhàn)斗力,壞處就是短板必須用更適合的球員來加強,而不可能像一些戰(zhàn)術(shù)那樣因為位置和位置的疊加較多而得到其他位置的彌補。

  總的來說,忠告是:不要嘗試使用在不符合戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格的球隊上,除非你打算用大換血來快速調(diào)整陣容。

使用說明

1、下載解壓,把戰(zhàn)術(shù)文件放到:
我的文檔\Sports Interactive\Football Manager 2014\tactics
2、進(jìn)游戲后導(dǎo)入即可

游戲截圖



補丁截圖
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