軒轅劍外傳穹之扉v1.03閃避格擋ACT機(jī)制補(bǔ)丁
這是軒轅劍外傳穹之扉v1.03閃避格擋ACT機(jī)制補(bǔ)丁,在穹之扉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中添加了一些動(dòng)作要素,添加技能"主動(dòng)閃避","主動(dòng)格擋"等技能,即時(shí)模式可能可以無傷破敵!
Mod說明
加入“主動(dòng)閃避”和“主動(dòng)格擋”這2個(gè)渾天技能,與游戲默認(rèn)的“渾天”和“被動(dòng)技能”都不會(huì)沖突。四個(gè)角色都可習(xí)得。 適用于1.02或1.03版本 [感謝mayafei的DBFS數(shù)據(jù)文件編輯工具]
做這個(gè)主要目的是為了在穹之扉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中添加一些動(dòng)作要素,即時(shí)模式下操作得當(dāng)?shù)脑捒赡芸梢詿o傷破強(qiáng)敵
而在戰(zhàn)術(shù)模式下,如果不想攻擊的度過這個(gè)回合(讓時(shí)間流逝下去),這兩個(gè)技能也是很好的選擇。如果想低等級(jí)單人挑戰(zhàn)boss也可以依賴次閃避技能。(操作還是有難度的)
動(dòng)作和語音方面暫時(shí)找不到更合適,也就借用一下已有的素材了,做得比較粗糙
特別是閃避的動(dòng)作游戲里其實(shí)有,但是目前無法調(diào)用出,還是期待高人進(jìn)一步破解動(dòng)作庫吧另外期待有高人破解戰(zhàn)場(chǎng)自由移動(dòng)!
如果這些能破解的話以目前的素材來說,把穹之扉改造成半arpg也是有點(diǎn)希望的吧
注意事項(xiàng):
1)兩個(gè)技能判定時(shí)間較短,有一定操作難度。節(jié)奏也不太好把握。如果玩家希望更爽快簡(jiǎn)單些(連續(xù)閃避、連續(xù)格擋什么的)可以自己用mayafei的DBFS修改器修改dbfs文件(主要是skill和buffer里的CD時(shí)間和buffer里的time)。
“操作簡(jiǎn)單版”里,基本上你不進(jìn)攻或者使用技能的話,你控制的角色相當(dāng)于就是無敵的。
2)由于穹之扉判定上還是屬于老式RPG,因此,如果敵人在遠(yuǎn)處已經(jīng)輸入攻擊指令,那么在它跑過來的途中玩家后輸入閃避或格擋是無效的,因?yàn)椤伴W避”被系統(tǒng)判定在“攻擊”之后。(這個(gè)問題也希望能夠修改)
所以使用的時(shí)候要有一定預(yù)判。目前還難以做到玩家完全靠反應(yīng)完美躲避
3)AI隊(duì)友也會(huì)使用(如果你想要AI隊(duì)友不攻擊,可以在快捷欄中僅放上閃避或格擋,AI會(huì)連續(xù)使用)
4)使用此補(bǔ)丁建議重新開始游戲,在相應(yīng)等級(jí)升級(jí)時(shí)即可獲得
當(dāng)然也可以讀取已有存檔,在相應(yīng)等級(jí)升級(jí)時(shí)即可獲得,一般升級(jí)3-5級(jí)里就會(huì)有(建議另做新檔保存,建議不要再去覆蓋原來存檔)
5)與item掉寶率修改的mod可以共存;但是和修改技能的mod無法共存。
6)技能獲得方式:
司空宇在等級(jí)2、等級(jí)3可分別獲得 【之后每隔約5級(jí)左右都可分別獲得】(技能編號(hào)為 5570和5571)
子巧在等級(jí)16、等級(jí)17可分別獲得 【之后每隔約5級(jí)左右都可分別獲得】(技能編號(hào)為 5572和5573)
沐月在等級(jí)8、等級(jí)9可分別獲得 【之后每隔約5級(jí)左右都可分別獲得】(技能編號(hào)為 5574和5575)
鳳煜在等級(jí)9、等級(jí)10可分別獲得 【之后每隔約5級(jí)左右都可分別獲得】(技能編號(hào)為 5576和5577)
更新一下,把閃避的動(dòng)作改大了,變成“后跳閃避” .(司空宇是后空翻閃避,其他人都是后跳)
使用說明
安裝:放到到游戲目錄覆蓋原文件即可,自帶原版文件備份。
卸載:將備份的原版文件覆蓋回來即可
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