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永恒之柱2死火規(guī)則優(yōu)化與難度提升Mod

補(bǔ)丁大。482KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2018/6/12

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

這是永恒之柱2死火規(guī)則優(yōu)化與難度提升Mod,一個(gè)旨在優(yōu)化游戲的各項(xiàng)規(guī)則,提升游戲的可玩性,代入感和挑戰(zhàn)性的Mod,喜歡真實(shí)與挑戰(zhàn)的朋友趕緊下載體驗(yàn)一下吧!

Mod說(shuō)明

1.核心改動(dòng):詛咒之路難度下所有敵人提高30命中、15防御、2護(hù)甲、2穿透、20%行動(dòng)速度和2倍基礎(chǔ)生命值,非基斯類敵人額外提高50%生命成長(zhǎng)。在保持20級(jí)總生命值不變的情況下將基斯類敵人與玩家隊(duì)伍角色(包括游俠寵物)成長(zhǎng)血量的20%~25%調(diào)整至基礎(chǔ)血量中。所有角色每級(jí)提升的命中與防御由3降低為2。
2.每點(diǎn)高于進(jìn)攻方穿透的護(hù)甲提供15%免傷,上限75%(5點(diǎn));進(jìn)攻方穿透每高于防御方護(hù)甲16.6%時(shí)傷害提高5%,穿透為護(hù)甲200%時(shí)保持30%傷害加成不變;基礎(chǔ)暴擊傷害和暴擊對(duì)debuff持續(xù)時(shí)間的加成由25%提高到50%;感知、決心提供的命中與格擋由1改為2,力量與敏捷提供的傷害、行動(dòng)速度由3%提高到5%,屬性上限由35提高到50。這些改動(dòng)會(huì)同時(shí)影響玩家和敵人,buff、debuff、抑制、驅(qū)散將更重要。
3.等級(jí)調(diào)整(在難度選項(xiàng)中開(kāi)啟,建議同時(shí)打開(kāi)“僅向上調(diào)整”):地圖等級(jí)調(diào)整為玩家等級(jí)+5,特殊敵人會(huì)在這個(gè)基礎(chǔ)上額外提高5級(jí)。同時(shí)降低敵人因等級(jí)成長(zhǎng)獲得的護(hù)甲與穿透以使得這些屬性不會(huì)因mod額外的等級(jí)調(diào)整受到超出預(yù)期的提升。
4.所有護(hù)甲冷卻現(xiàn)在最高55%。具體來(lái)說(shuō),原本冷卻高于55%的全部降低為55%,冷卻在36%到54%之間的統(tǒng)一改為35%。由于不影響正常護(hù)甲(0、20%、35%和55%)所以對(duì)玩家來(lái)說(shuō)基本上不會(huì)有任何變化(好像只有變形法師的食人魔護(hù)甲由100%降低到了55%),但會(huì)提高多數(shù)非基斯類敵人的攻擊頻率(尤其是大型生物)。
5.通過(guò)任務(wù)和解鎖生物圖鑒(戰(zhàn)斗)獲得的經(jīng)驗(yàn)值提高35%。
6.扎營(yíng)休息只能在世界地圖上進(jìn)行。
7.擊倒持續(xù)時(shí)間降低50%,暫且通過(guò)這個(gè)方式限制一下各種無(wú)限擊倒。
8.強(qiáng)效提高20力量等級(jí),對(duì)武器技能提高40命中和10穿透,這個(gè)數(shù)值是102版的一倍,1.1版的4倍。
9.職業(yè)等級(jí)達(dá)到8、9時(shí)獲得的技能資源由1提高到3,即單職業(yè)最大力量池由11提高到15,雙職業(yè)依然是9+9。

使用說(shuō)明

1、解壓縮
2、復(fù)制到游戲Pillars of Eternity II\PillarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata\目錄下覆蓋,記得備份,無(wú)需重新開(kāi)檔。

補(bǔ)丁截圖
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