信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造PARAMv1.0整合MOD
這是一個(gè)信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造PARAMv1.0整合MOD下載,種田內(nèi)政外交手動(dòng)操控萬(wàn)人下部隊(duì)兵力戰(zhàn)斗向MOD,如果你比較注重種田內(nèi)政外交,比較喜歡手動(dòng)操控戰(zhàn)斗,可體驗(yàn)下這個(gè)PARAM的調(diào)整,推薦給有興趣的玩家下載。
最近一直在整理《戰(zhàn)國(guó)大名傳 肥前之熊》http://bbs.3dmgame.com/thread-4171871-1-1.html 的圖文戰(zhàn)報(bào),測(cè)試本PARAM的時(shí)間不多,不過測(cè)試基本達(dá)到了自己的設(shè)計(jì)目標(biāo)
如果你比較注重種田內(nèi)政外交,比較喜歡手動(dòng)操控戰(zhàn)斗,可體驗(yàn)下這個(gè)PARAM的調(diào)整,更多人的測(cè)試更容易發(fā)現(xiàn)這個(gè)版本調(diào)整的效果感謝給予反饋,好吸取意見下一步調(diào)整
關(guān)于本PARAM說明測(cè)試環(huán)境:1551 家督 難度上級(jí) 有史實(shí) 有戰(zhàn)國(guó)傳 壽命史實(shí)
PARAM調(diào)整目標(biāo):
降低單城池兵力發(fā)展規(guī)模,突出政策區(qū)別
減緩AI發(fā)展速度,不影響歷史劇情發(fā)展,不影響原有劇本向性
突出人物之間的仇恨關(guān)系,使之出現(xiàn)更多可能利用忠誠(chéng)度影響的家臣關(guān)系變化
控制單位部隊(duì)兵力數(shù)量,使部隊(duì)兵力差異對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果的影響降低,進(jìn)而突出武將能力在戰(zhàn)斗中的影響效果
增強(qiáng)外交關(guān)系與政策部分作用
調(diào)整參數(shù):
降低費(fèi)用:降低道路整備與設(shè)營(yíng)費(fèi)用,以利于玩家在種田過程中的成本控制
提升費(fèi)用:提升筑城與撤去費(fèi)用,適當(dāng)控制玩家筑城節(jié)奏
領(lǐng)民兵與人口比例:約 5/100 左右,每10000人口可提供500兵力(無(wú)政策影響情況下)
常備兵與兵舍比例:1:1,每間兵舍可提供1常備兵力(無(wú)政策影響情況下)
控制城池人口上限規(guī)模:本城發(fā)展在30000左右,支城
降低兵糧收獲量:玩家可通過購(gòu)買軍糧方式彌補(bǔ),但AI若連續(xù)、持續(xù)、長(zhǎng)期征戰(zhàn)時(shí)會(huì)受到一定限制;但此調(diào)整對(duì)于大地主形成后的大名限制效果有限
降低武將成長(zhǎng)參數(shù):約在原1/3-1/2之間,減緩武將屬性成長(zhǎng)速度
圍城士氣周期增加:參數(shù)從10變?yōu)?,圍城時(shí)間拉長(zhǎng)
攻城強(qiáng)攻對(duì)攻擊方士兵損失增加:參數(shù)從20提升到200,AI強(qiáng)攻會(huì)造成大量兵力損失,減緩其發(fā)展速度(AI也會(huì)使用圍城)
設(shè)營(yíng)效果增加: 25to75,玩家可通過設(shè)營(yíng)抵御AI攻擊
夾擊效果增加: 10to20,玩家利用好操控戰(zhàn)斗吧
軍馬鐵炮比例適當(dāng)增加:如出戰(zhàn)部隊(duì)都需要配置軍馬鐵炮,那么就需要在此花費(fèi)更多的金錢,AI也許如此,否則派出的部隊(duì)沒有配置軍馬或鐵炮,則攻擊力會(huì)受影響
一揆幾率增加一倍:控制一揆的方式有駐扎足夠數(shù)量的士兵,高城主屬性,提高民忠上限政策等,玩家需要好好管理自己的城池;同時(shí)AI也會(huì)因此受到一揆制約減緩發(fā)展速度
災(zāi)害發(fā)生幾率增加10to30:風(fēng)調(diào)雨順的日子少了,花在內(nèi)政上的心思就要多些,同樣有一定層度限制AI發(fā)展
大幅擴(kuò)大武將忠誠(chéng)負(fù)影響參數(shù):如家臣與主公目標(biāo)不一致 憎恨等,忠誠(chéng)會(huì)有-15 -30影響,此類家臣守城,在圍困時(shí)會(huì)容易投降,也會(huì)增加其不和家臣成為浪人的幾率
戰(zhàn)死率提升一倍:戰(zhàn)斗中武將戰(zhàn)死率增加,經(jīng)測(cè)試后武將戰(zhàn)死其實(shí)沒那么多
外交收入增加:在原有外交收入上提升一倍
因?yàn)槭褂脛”荆浅啬途眠是劇本數(shù)值,若不使用劇本,城池耐久數(shù)據(jù)會(huì)有變化
經(jīng)測(cè)試,劇本情節(jié)仍然會(huì)順利發(fā)展,參數(shù)調(diào)整只是放緩了AI擴(kuò)張速度,AI難度沒有改變,仍然具有很強(qiáng)攻擊性
大規(guī)模戰(zhàn)斗還會(huì)出現(xiàn),特別是有余糧的地主家,最初進(jìn)入劇本時(shí)出示軍糧不變,所以AI攻擊不會(huì)受到軍糧牽制,只是受到兵力牽制,若AI對(duì)石高發(fā)展保持穩(wěn)定,軍糧不會(huì)影響其出兵判斷
武將忠誠(chéng)度受到仇恨與目標(biāo)負(fù)面影響較大,培養(yǎng)和使用家臣需要玩家注意,當(dāng)然俘獲家臣時(shí),忠誠(chéng)低的武將也更容易被你招降
最主要的,由于城池人口限制,兵力來(lái)源比例調(diào)整,玩家(AI)在發(fā)展時(shí)更需要全面發(fā)展,特別是需要善用政策對(duì)兵力的影響效果
由于兵力發(fā)展受到減緩,AI之間更多外交關(guān)系出現(xiàn),玩家也需要關(guān)注自己的外交策略
由于城池規(guī)模發(fā)展受控,政策效果部分更為明顯,玩家需要好好在控制城池規(guī)劃發(fā)展時(shí),利用政策效果調(diào)整自己的發(fā)展方向
發(fā)展15年之后,部隊(duì)的兵力控制基本在單位萬(wàn)人以內(nèi),多數(shù)部隊(duì)在5000以下,因此玩家在操控時(shí)可選擇手動(dòng)操控戰(zhàn)斗,此規(guī)模戰(zhàn)斗武將四維對(duì)雙方戰(zhàn)斗影響更為突出
使用說明
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游戲截圖
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