魔法門10平衡mod
這個(gè)是魔法門10的平衡mod,修改了游戲的戰(zhàn)斗邏輯文件,內(nèi)附詳細(xì)修改介紹,作者tjxduck,本mod只適用于1.4版,理論上適用于現(xiàn)有存檔,但還是建議新開檔使用,喜歡的玩家可以下載試試。
本人魔法門迷, 懂點(diǎn)軟件技術(shù).發(fā)現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗邏輯文件 Legacy.Core.dll 是用C#寫的, 輕松用.NET Reflector + reflexil 輕松反編譯和修改 (有興趣了解的人可以聯(lián)系我) 之.
該文件基本能改所有的戰(zhàn)斗邏輯, 我自己搞了個(gè)mod, 修改如下:1. 魔法 屬性和技能的加成對 武器 里面的 +X傷害(Y系) 詞綴(包括圣騎士大招)有加成, 最終傷害 = X * 魔力面板中Y系的系數(shù). (魔戰(zhàn)士build的可能)
2. 每級Y系 魔法技能 會對所有系(包括本系)的魔法提供額外1%傷害加成, 該值會算到魔力面板里. (改變1.4后魔法師的弱勢)
3. 大師級的 十字弓 和 弓箭 追加新特效: 近戰(zhàn)攻擊后(如果目標(biāo)沒掛), 自動追加一次近程射擊(有50%傷害懲罰). (遠(yuǎn)程職業(yè)的崛起)
4. 探路者 被動技能修改為: 施展任何魔法將自動追加一次遠(yuǎn)程攻擊. (探路者原被動太爛,修改后可以做魔箭手)
5. 每點(diǎn) 洞察 增加1.5%的(近戰(zhàn))長矛傷害. (平衡長矛技能 和 獵手)
6. 每點(diǎn) 活力 增加0.5%的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊的暴擊傷害. (提高 +活力 詞綴相對于 + 生命上限 的價(jià)值)
7. 每點(diǎn) 精神 增加0.5%的魔法暴擊傷害. (提高 +精神 詞綴相對于 +魔法上限 的價(jià)值)
8. 移除 水盾 提供額外50%傷害減免的bug, 現(xiàn)在傷害減免跟說明里面的一致. (不明白開發(fā)者為啥沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug)9. 宗師 盾牌 技能可以替隊(duì)友格檔近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害. (提高防御者的作用)
人懶,沒有修改對應(yīng)的描述文字,但改動都是有效的,所有增加的傷害和暴擊傷害都會反應(yīng)到面板里面
使用方法
解壓Legacy.Core.dll
覆蓋至游戲目錄\Might and Magic X Legacy_Data\Managed\ 下同名文件(注意備份)
PS. 本mod旨在改進(jìn)游戲職業(yè)趣味性和技能組合,不是為了降低難度,所以建議配合高難度mod使用。
附件有個(gè)戰(zhàn)士難度加強(qiáng)敵人50%左右血量的一個(gè)mod
使用方法:覆蓋至游戲目錄\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\下同名文件
游戲截圖
下載地址
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魔法門10平衡mod
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