跑跑車(chē)首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)補(bǔ)丁工具地圖+MOD → 魔法門(mén)10平衡mod

魔法門(mén)10平衡mod

補(bǔ)丁大。328KB 補(bǔ)丁語(yǔ)言:簡(jiǎn)體

補(bǔ)丁類(lèi)型:地圖+MOD 更新時(shí)間:2014/2/26

補(bǔ)丁版本:

補(bǔ)丁標(biāo)簽:

這個(gè)是魔法門(mén)10的平衡mod,修改了游戲的戰(zhàn)斗邏輯文件,內(nèi)附詳細(xì)修改介紹,作者tjxduck,本mod只適用于1.4版,理論上適用于現(xiàn)有存檔,但還是建議新開(kāi)檔使用,喜歡的玩家可以下載試試。

本人魔法門(mén)迷, 懂點(diǎn)軟件技術(shù).發(fā)現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗邏輯文件 Legacy.Core.dll 是用C#寫(xiě)的, 輕松用.NET Reflector + reflexil 輕松反編譯和修改 (有興趣了解的人可以聯(lián)系我) 之.

該文件基本能改所有的戰(zhàn)斗邏輯, 我自己搞了個(gè)mod, 修改如下:

1. 魔法 屬性和技能的加成對(duì) 武器 里面的 +X傷害(Y系) 詞綴(包括圣騎士大招)有加成, 最終傷害 = X * 魔力面板中Y系的系數(shù). (魔戰(zhàn)士build的可能)
2. 每級(jí)Y系 魔法技能 會(huì)對(duì)所有系(包括本系)的魔法提供額外1%傷害加成, 該值會(huì)算到魔力面板里. (改變1.4后魔法師的弱勢(shì))
3. 大師級(jí)的 十字弓 和 弓箭 追加新特效: 近戰(zhàn)攻擊后(如果目標(biāo)沒(méi)掛), 自動(dòng)追加一次近程射擊(有50%傷害懲罰). (遠(yuǎn)程職業(yè)的崛起)
4. 探路者 被動(dòng)技能修改為: 施展任何魔法將自動(dòng)追加一次遠(yuǎn)程攻擊. (探路者原被動(dòng)太爛,修改后可以做魔箭手)
5. 每點(diǎn) 洞察 增加1.5%的(近戰(zhàn))長(zhǎng)矛傷害. (平衡長(zhǎng)矛技能 和 獵手)
6. 每點(diǎn) 活力 增加0.5%的近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊的暴擊傷害. (提高 +活力 詞綴相對(duì)于 + 生命上限 的價(jià)值)
7. 每點(diǎn) 精神 增加0.5%的魔法暴擊傷害. (提高 +精神 詞綴相對(duì)于 +魔法上限 的價(jià)值)
8. 移除 水盾 提供額外50%傷害減免的bug, 現(xiàn)在傷害減免跟說(shuō)明里面的一致. (不明白開(kāi)發(fā)者為啥沒(méi)發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug)9. 宗師 盾牌 技能可以替隊(duì)友格檔近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程傷害. (提高防御者的作用)
人懶,沒(méi)有修改對(duì)應(yīng)的描述文字,但改動(dòng)都是有效的,所有增加的傷害和暴擊傷害都會(huì)反應(yīng)到面板里面

使用方法

解壓Legacy.Core.dll
覆蓋至游戲目錄\Might and Magic X Legacy_Data\Managed\ 下同名文件(注意備份)

PS. 本mod旨在改進(jìn)游戲職業(yè)趣味性和技能組合,不是為了降低難度,所以建議配合高難度mod使用。
附件有個(gè)戰(zhàn)士難度加強(qiáng)敵人50%左右血量的一個(gè)mod
使用方法:覆蓋至游戲目錄\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\下同名文件

游戲截圖

魔法門(mén)10:傳承
魔法門(mén)10:傳承
中文版 • 4.44G • 角色扮演


補(bǔ)丁截圖
下載地址

魔法門(mén)10平衡mod

相關(guān)合集
玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)